Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2007.09.09;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Кто понимает как делаются современные online игры?   Найти похожие ветки 

 
Суслик ©   (2007-08-08 02:14) [0]

Здрасте.

Не секрет, что сечас есть много игр. Очень много. Просто 10^2 (может и 3 или и того больше).

Суть вопроса.
Предположим, что я носитель gameplay, ну типа игры. Т.е. я могу сделать так, чтобы в online было интересно играть определенному кругу лиц.
Хочу двинуть свое творение.
Вопросы:
1. Где почитать о том, как вообще это делается? Где рекламироваться? Какие спецбанерные системы есть для этого?
2. Есть ли спец. ресурсы, относящиеся к указанной теме?

Огромное спасибо!!!


 
Суслик ©   (2007-08-08 02:27) [1]

Кстати - буду рад, если кто-то знает что-то про сабж и может поделиться инфой.

PS Интересуют пошаговые стратегии.


 
@!!ex ©   (2007-08-08 08:37) [2]

>>Где почитать о том, как вообще это делается?

Что конкретно? online игры? или реклама?

>>Где рекламироваться? Какие спецбанерные системы есть для этого?
Самый простой способ разлекламировать - отечественные гейм журналы и всевозможные выставки.
Банерных систем специальных вроде нету.

>>Есть ли спец. ресурсы, относящиеся к указанной теме?
gameDev.ru?


 
TUser ©   (2007-08-08 09:03) [3]

10^2 - это очень мало, на самом деле их гораздо больше.


 
Суслик ©   (2007-08-08 10:37) [4]

В общем интересует общее устройство бизнеса в этой области.
Я так понял, что online игры дело все же достаточно новое и в сети материалов по этой области немного (как минимум наскидку не нашел ничего толкового). Вопросы то простые:
1. Юридическая сторона дела.
2. Как деньги собирать с населения.
3. Как рекламироваться.


 
@!!ex ©   (2007-08-08 10:39) [5]

> [4] Суслик ©   (08.08.07 10:37)

Первая online игра - 1994 год. Ж))
В России с 97 помойму, а может и раньше...
Мы в 98 году все время прожигали в них гамая...
Да и сейчас они еще живы..


 
Игорь Шевченко ©   (2007-08-08 11:12) [6]


> Вопросы то простые:


> 2. Как деньги собирать с населения.


Это сложный вопрос


 
Vlad Oshin ©   (2007-08-08 11:13) [7]


> 2. Как деньги собирать с населения.

неправильно.
Не с населения надо собирать в начале.
Вообще, в начале этого дела (да как и всех дел, наверное) это риск, имхо.
Надо сначала потратится, и надо делать бесплатное.
И только потом, если пойдет, делать платную. альтернативой.
Ибо кто будет играть за деньги, если игроков будет мало? Ибо любит же народ халяву. Так и должно быть все халявное.
А за деньги только некие поблажки игрокам, которые можно и заработать и без денег, играя долго. (аля купить бутылочку масла/жизни для оружиепроапгрейдить/здоровьепролечить)

Реклама/банеры - вот доход, на который можно рассчитывать в скором времени, но никак не на деньги с населения.


> Как деньги собирать с населения.

правильно :)
быстро.
Чтоб было как можно меньше действий с его стороны.
Иногда и хочется заплавтить - но муторно это все (говорили, сам ни когда не платил и не буду :))
Не стоит, имхо, в угоду безопасности отяжелять процесс расставания населения с деньгами.
Вот такая мысль(отвлеченная): почему раньше почти всегда платили в транспорте? потому что другие пассажиры были "контролерами". (Вспомните "Джентельменов удачи"). Тогда была совесть, правда. Сейчас деньги.
Ну так и дать "денег" :)
Система контроля друг за другом за игровые деньги. Не скупиться тут :)

И модераторов надо. За те же "деньги" :)


 
tesseract ©   (2007-08-08 11:14) [8]


> 2. Как деньги собирать с населения.


Обычно собирают по десятки енотов в месяц. А это значит, что для прибыльности ( оплата админов, трафа, сайта) нужно минимум 2-5 килоигроков на сервер.
Да и пошаговые стратегии как-то народ не притягивают на проплату, они же как правило уже все идут с онлайном проплаченыым за коробку.
ММОРПГ - основной мэйнстрим. Реклама да 90 % - наши журналы, они дешёвые да ещё и клиента на диск запишут.


> Я так понял, что online игры дело все же достаточно новое


Оно очень прибыльное, т.к. позволяет деньги стричь периодически на протяжении длительного периода (3-7 лет). Так что, делиться с тобой мало кто будет :-)


 
tesseract ©   (2007-08-08 11:17) [9]


> Надо сначала потратится, и надо делать бесплатное.И только
> потом, если пойдет, делать платную. альтернативой.


Сейчас в моде режим FFP - т.е. есть бесплатный АКК, но можно оплатить и премиум - больше всяких мелочей в нём. Кстати интересная сиситема подавления "внешне-игровой торговли" есть у rfonline.ru  - там официальный шоп, где можно прикупить всяких шалостей, сильно баланс не меняющей (расходники в основном ), но сильно снижающей интерес "трейдеров".


 
ZeroDivide ©   (2007-08-08 14:46) [10]

Иногда и хочется заплавтить - но муторно это все

Да, крек скачать проще, это большая проблема массового дешевого софта.


 
tesseract ©   (2007-08-08 14:48) [11]


> Да, крек скачать проще, это большая проблема массового дешевого
> софта.


Для онлайн игры ? каким это образом ?


 
Суслик ©   (2007-08-08 14:52) [12]

Я карту завел (master card)
Очень удобно платить.
Даже пару раз платил :)
Теперь бросил это дело, ибо хочу свою написать игру.


 
b z   (2007-08-08 14:54) [13]


> Суслик ©

http://help.betfairinfo.ru/
посмотрите тут, может что то для вас покажется интересным


 
Vlad Oshin ©   (2007-08-08 16:05) [14]


> ZeroDivide ©   (08.08.07 14:46) [10]
> Иногда и хочется заплавтить - но муторно это все
>
> Да, крек скачать проще, это большая проблема массового дешевого
> софта.

1. Не в тему.
2. Хоть и не в тему: Если программа имеет пробник - я ее пробую, и потом докладываю начальству о том стоит/нет купить, по моему мнению.
Если пробника нет - да, ищу кряк, смотрю ее, ее пробую, и потом докладываю начальству о том стоит/нет купить, по моему мнению.
Считаю, что попробовать я имею права.

Сам я не покупаю. Не царское это дело :), менеджеры есть, начальство.


 
Sonia ©   (2007-08-08 16:19) [15]


> Хочу двинуть свое творение.

А обязательно сразу игру писать? Может стоит попытаться для начала как-то усовершенствовать некоторые моменты в уже имеющихся играх? Например, написать компанию к Heroes of Might and Magic? (Такую неожиданную, интересную компанию, как например, в героях "Во имя Богов". Играл?)
Насчет денег: однe-пару карт пустить бесплатно, а остальные через смс. Как сейчас часто делается, пошли смс на номер, получишь код и сможешь скачать всю компанию.

ЗЫ. Говорят, через мобильного провайдера прибыльно деньги зарабатывать :)


 
Sonia ©   (2007-08-08 16:20) [16]

Тем более, что в тех же Героях есть неплохой редактор карт, главное тока разобраться в нем что к чему :)


 
Vlad Oshin ©   (2007-08-08 16:38) [17]

не, онлайн игры - далеко не тоже самое, что обычные.
Картами тут не отделаешься. Даже если штаба дивизии, и даже если 2 колоды.

Тут именно, что играет толпа.
Вообщем, ничего сложного, но молодец, кто придумал.

Простейшая игра - бесконечная матрица, где новый игрок случайно кидается на каком либо расстоянии от предыдущего, от ее центра к перефирии.
Игрок - нечто, занимающее одну клетку матрицы.
Может за ход перемещаться на одну клетку.
Клетка  - элемент, может содержать в себе игрока или еду.
Еда - нечто, дающее +1 к жизни игроку, периодически появляется случайно на клетках матрицы.
При перемещении на клетку с едой,  еда убирается, игрок получает +1 к жизни.
при столкновении игроков с вероятностью 0.5, убавляется сколько то жизни у каждого.
примерно так.

а теперь разнообразия: Клетки не просто клетки - а зарисованы полями, лесами, морями. В зависимости от зарисованности растет ценность еды.
Игрок может вооружаться. В зависимости от вооружения, противник, при столкновении, получает больший/меньший урон.
Защита..
Союзы с другими игроками..
( дабы смело всемером завалить одного за кусок матрицы,  богатой едой.)

Самая то идея - что фиг его знает, что там дальше.. Там может еще куча народу..
Это как Герои, только карта бесконечная во все стороны.. Вот это и захватывает.
(Захватывало ... столько часов убил, помнится :))


 
Sonia ©   (2007-08-08 16:53) [18]


> не, онлайн игры - далеко не тоже самое, что обычные.

Ну почему же, в Герои можно играть и онлайн, надо только настроить ;)


 
tesseract ©   (2007-08-08 17:20) [19]


> Ну почему же, в Герои можно играть и онлайн, надо только
> настроить ;)


Не про то разговор  :-)


 
Vlad Oshin ©   (2007-08-08 17:33) [20]


> Ну почему же, в Герои можно играть и онлайн, надо только
>
> > настроить ;)
>
>
> Не про то разговор  :-)

ну да,

ЗЫ
кстати, недавно натыкался на сервер, там уже нечто подобное сделали, типа как в нечто похожее на героев играют.
Да и не все ли равно, как раскрасить клетки в матрице и как прорисовать Игрока, и какие ему дать Оружие, Защиту или Еще_Чего_Другое :)
Но интересно, там и флеш вставили, смотрел. Просто натуральные герои получились, анимация, там.. все дела :)

не стал разбираться что и как. Хватит, отыграл свое :)


 
Sonia ©   (2007-08-08 17:46) [21]


> > Ну почему же, в Герои можно играть и онлайн, надо только
>
> > настроить ;)
>
>
> Не про то разговор  :-)

Блин, тогда не поняла, чем шибко отличаются Герои от Онлайн пошаговой стратегии...просветите непросвещенную :)


 
Kerk ©   (2007-08-08 17:47) [22]

http://www.dtf.ru/


 
J_f_S   (2007-08-08 18:21) [23]


> Sonia ©   (08.08.07 17:46) [21]
> Блин, тогда не поняла, чем шибко отличаются Герои от Онлайн
> пошаговой стратегии...просветите непросвещенную :)


1. Партия в Героях конечна. Онлайн игры не имеют начала и конца, точки входа и выхода из игры могут быть любыми и на игру в целом не влияют
2. Геймплей героев основан на сценарных скриптах карты, т.е. игрок в основном взаимодействует с скриптом, гейпмлей онлайн игр основан на взаимодействии игроков между собой.
3. Количество игроков в героях сильно ограничено (1<=8). В онлайн играх нелимитировано никак.


 
tesseract ©   (2007-08-08 18:31) [24]

Кстати интересно как в пошаговой онлайн стратегии бесконечную войну сделать ?


 
Суслик ©   (2007-08-08 18:38) [25]


> Кстати интересно как в пошаговой онлайн стратегии бесконечную
> войну сделать ?

не факт, что я хочу бесконечную.
также не есть истина, что online обязательно бесконечен.
я играл в tribalwars. большинство миров бесконечны.
там были челенжи на один месяц.


 
Суслик ©   (2007-08-09 13:32) [26]


> [22] Kerk ©   (08.08.07 17:47)
> http://www.dtf.ru/

супер!!!
спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2007.09.09;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.53 MB
Время: 0.046 c
2-1186961034
loeg
2007-08-13 03:23
2007.09.09
HTML и Delphi


15-1187079106
gnl
2007-08-14 12:11
2007.09.09
Подскажите библиотеку для работы с большими числами


2-1187525362
Alral
2007-08-19 16:09
2007.09.09
Количество элементов в массиве


15-1186614254
Германн
2007-08-09 03:04
2007.09.09
Америка - страна адвокатов!


15-1186659367
palva
2007-08-09 15:36
2007.09.09
Еще одна фотка дня





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский