Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2007.08.05;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Слово о Ботвиннике (шахматах и переборных задачах)   Найти похожие ветки 

 
IMHO ©   (2007-07-04 12:37) [0]

Как известно, великий советский шахматист М. Ботвинник после того, как ушел из шахмат, ударился не в политику и создание маршей несогласных, а серьезно задумался над созданием компьютерного шахматного мастера.

Главная идея Ботвинника заключалась в том, чтобы придумать алгоритм для программы, который не рассматривал бы все возможные ходы из позиции, а только те, что имеют смысл (то есть так, как действует человек). При полном переборе в среднем машина должна смотреть по 40 возможных ходов на каждом уровне, а человек смотрит от силы 3-4.

Ботвинник привлек программистов, назвал программу Пионер, работал очень долго и умер в 95-м году, не завершив работы (а другая советская шахматная программа Каисса уже в начале 70-х стала чемпионом мира среди программ, но она использовала полный перебор, который Ботвинник отвергал)

Как по-вашему, возможно ли вообще такое? (создание маленького дерева действительно лучших ходов)
Как мыслит человек? Может, оно тоже использует полный перебор, но просто не знает этого???


 
Kerk ©   (2007-07-04 12:38) [1]

Мне кажется среднестатистический человек вообще штампами мыслит. Решает ситуации по аналогии с уже возникавшими, набираясь опыта постепенно.


 
Slider007 ©   (2007-07-04 12:43) [2]

Kerk ©   (04.07.07 12:38) [1]
Мне кажется среднестатистический человек вообще штампами мыслит. Решает ситуации по аналогии с уже возникавшими, набираясь опыта постепенно.


О возможном наличии интуиции у человека на этом форуме можно не спрашивать ? ;-)


 
IMHO ©   (2007-07-04 12:44) [3]


> Kerk ©   (04.07.07 12:38) [1]
>
> Мне кажется среднестатистический человек вообще штампами
> мыслит. Решает ситуации по аналогии с уже возникавшими,
> набираясь опыта постепенно.


Да! Я тоже так думаю. Когда говорит интуиция, на самом деле богатый опыт (где-то хранится на винчестере в голове). Но ведь есть исключения. Был мальчик Сэми Решевский, которые чуть ли не с пеленок давал сеансы одновременной игры. Откуда у него был опыт???


 
Alx2 ©   (2007-07-04 12:45) [4]

>IMHO ©   (04.07.07 12:37)

Возможно такое.
Весь смысл в оценочной функции. Если она абсолютно точна  - перебор достаточно на полхода. Иначе компенсация качества идет увеличением глубины перебора.


 
IMHO ©   (2007-07-04 12:54) [5]


> Alx2 ©   (04.07.07 12:45) [4]
>
> >IMHO ©   (04.07.07 12:37)
>
> Возможно такое.
> Весь смысл в оценочной функции. Если она абсолютно точна
>  - перебор достаточно на полхода.


Но даже если предположить, что написана идеальная оценочная функция, все равно действует полный перебор, пусть и на один полуход.

Оценочная функция не влияет на количество ходов, которые смотрятся из позиции.

Вопрос в том, возможно ли не перебирать все ходы, а смотреть только стоящие???


 
boriskb ©   (2007-07-04 12:56) [6]

IMHO ©   (04.07.07 12:37)
Как мыслит человек?


Этого не знает никто.
И хорошо бы не узнал никто и никогда.

Еще 100-200 лет назад люди были здоровее физически. Дальше ходили, больше поднимали, не травили себя достижениями химии.

Теперь поглядите на себя в зеркало, вокруг.
Как там насчет физических возможностей?
Единицы понимают необходимость и заставляют себя быть в форме.
Не жизнь заставляет, а только самосознание.
Увы. Ненадежно это.

Очередь головы?

Это называется прогрессом

Неразрешимый для меня парадокс.


 
Alx2 ©   (2007-07-04 12:59) [7]

>IMHO ©   (04.07.07 12:54)

Если можно выбрать максимальный элемент из массива не перебирая все элементы - можно :) Например, когда на некоторой позиции достиглось экстремальное значение идеальной оценки - перебор можно останавливать и делать ход. Другое дело сколько в этом массиве элементов. Минимум - количество их из текущей позиции. Он достигается при идеальной оценке.
Но это по модели Адельсона-Вельского, Арлазарова и Донского. Каисса :)
В любом случае, должны иметь множество ходов, чтобы было из чего выбирать.


 
Плохиш ©   (2007-07-04 13:09) [8]


> Еще 100-200 лет назад люди были здоровее физически. Дальше
> ходили, больше поднимали, не травили себя достижениями химии.

Да, да и вода была мокрее и небо голубее. Как там на счёт продолжительности жизни?


 
Брюнетка ©   (2007-07-04 13:09) [9]

> [6] boriskb ©   (04.07.07 12:56)
> Еще 100-200 лет назад люди были здоровее физически. Дальше
> ходили, больше поднимали, не травили себя достижениями химии.


Что-то с трудом верится. А как же акселерация и т.п.?


 
IMHO ©   (2007-07-04 13:18) [10]

Но всё это полный перебор (и Каисса была на нем построена), пусть с какими-то алгоритмами отсечения, но полный перебор. Интересует возможность рассмотрения только 3-4 ходов, как делает человек.

Если нынешние программы будут так играть (3-4 хода на каждом уровне), они будут просто зевать. Потому что за себя она будет смотреть не лучшие ходы, за противника тоже не лучшие ходы, в итоге будет неверно оцениваться позиция.

Но человек же не пользуется полным перебором!!! (или пользуется?)


 
IMHO ©   (2007-07-04 13:19) [11]

Мой последний постинг для Alx2.


 
boriskb ©   (2007-07-04 13:49) [12]

Плохиш ©   (04.07.07 13:09) [8]
Плохиш ©

Брюнетка ©   (04.07.07 13:09) [9]
Брюнетка ©  


Медицина и санитария.
Не путайте.
Это другое


 
БарЛог ©   (2007-07-04 14:25) [13]

> Вопрос в том, возможно ли не перебирать все ходы, а смотреть только стоящие???
Можно, если сначала перебрать все (заранее) и выбрать стОящие. ИМХО.


 
Vlad Oshin ©   (2007-07-04 14:28) [14]


> Но даже если предположить, что написана идеальная оценочная
> функция, все равно действует полный перебор, пусть и на
> один полуход.

человек также думает, все-таки, имхо.
Уж любой ход всегда можно(нужно) смотреть!

Хотя.., вот есть же заметки, о том что комп опровергал многие задачи именитых этюдников, совершая самый "неразумный" неожиданный ход.

в Каиссе был так называемый ФВ, использ. и человеком. Т.е. рассматриваются шахи и взятия, пусть и ведущие к ухудшению оценочной функциию, в надежде, что это ухудшение временное и вернется форсированно. отсюда и название


 
Думкин ©   (2007-07-04 14:36) [15]

> Плохиш ©   (04.07.07 13:09) [8]

Это хорошо.
Но помирают то как сейчас? Те здоровые, что продолжительность увеличили?
Под капельницей, годами не видя белого света. Или еще как, на таком же уровне.

> IMHO ©   (04.07.07 13:18) [10]
> Но человек же не пользуется полным перебором!!! (или пользуется?
> )

А кто его знает? Вполне допустим неконтролируемый процесс, благо у нас их валом. Ибо если бы контролировал, то Ботвинник и не мучался бы. Или божественное озарение?


 
mrcat_   (2007-07-04 14:42) [16]

А что такое "лучший ход" ? Лучший по сравнению с чем?
Если ты делаешь ход, то опираешься на опыт полученный ранее (аналог хеша)...


 
Думкин ©   (2007-07-04 14:45) [17]

Насколько помню, человек смотрит дальше 4-5, Каспаров вроде о 6 и более говорил.


 
Плохиш ©   (2007-07-04 15:10) [18]


> boriskb ©   (04.07.07 13:49) [12]
> Плохиш ©   (04.07.07 13:09) [8]
> Плохиш ©
> Брюнетка ©   (04.07.07 13:09) [9]
> Брюнетка ©  
>
> Медицина и санитария.
> Не путайте.

Да мы не путаем, а всё в комплексе рассматриваем. Фильму тут недавно посмотрел, "Парфюмер" называется, очень показательно в плане мокроты и цвета травки.


 
IMHO ©   (2007-07-04 15:11) [19]


> mrcat_   (04.07.07 14:42) [16]
>
> А что такое "лучший ход" ? Лучший по сравнению с чем?


Лучший - это и есть лучший. Или нужно уже и такие вещи объяснять?

Если было бы возможно построить полное дерево игры, на концах посмотреть оценку (она абсолютно объективна, потому что партия уже закончилась), потом двигаться вверх по минимаксу и прийти к лучшему ходу.

Так вот: лучший ход - это такой ход, который ведет в позицию с такой же оценкой. Но оценить позицию абсолютно точно (программным путем) пока невозможно, не хватает инструментария. Это должна быть такая сложная формула, которая учитывает все особенности позиции, позиционные плюсы и минусы, взаимодействие фигур, атаки и угрозы, и т.д. и т.п.

Короче, вряд ли кто сможет написать точную оценочную функцию.
Да и не нужно.

Важно знать, как человек смотрит только достойные внимания ходы, а всю шелуху отбрасывает???


 
Плохиш ©   (2007-07-04 15:12) [20]


> Думкин ©   (04.07.07 14:36) [15]
> > Плохиш ©   (04.07.07 13:09) [8]
>
> Это хорошо.
> Но помирают то как сейчас? Те здоровые, что продолжительность
> увеличили?
> Под капельницей, годами не видя белого света. Или еще как,
>  на таком же уровне.

По всякому помирают. Видел достаточно 80-90 летних старичков местных, так они ещё и меня могут пережить...


 
Плохиш ©   (2007-07-04 15:14) [21]


> Под капельницей, годами не видя белого света. Или еще как,
>  на таком же уровне.

А про такие случаи очень любят журналюги трендеть, рейтинг повышают своим жёлтым листкам.


 
Думкин ©   (2007-07-04 15:17) [22]

> Плохиш ©   (04.07.07 15:12) [20]

Дык. И тогда такие же бывали. По слухам моя пра-пра бабкак за сотню прожила и не мало. Но... и че?

> Плохиш ©   (04.07.07 15:14) [21]

Почему же? Вы в больнице последний раз когда были?


 
IMHO ©   (2007-07-04 15:18) [23]


> Думкин ©   (04.07.07 14:45) [17]
>
> Насколько помню, человек смотрит дальше 4-5, Каспаров вроде
> о 6 и более говорил.


Нет, я о другом. Как далеко смотрит человек, зависит от позиции. Если вариант форсированный, то можно и на 10-15 ходов смотреть вперед. Есть очень сложные позиции со множеством ответвлений, там дальше 4-5 никто не увидит.

Я говорю о количестве ходов на одном уровне, а не вглубь. В среднем из позиции есть около 40 ходов, машина смотрит их ПОЧТИ ВСЕ, а человек берет от силы 3-4 хода.


 
boriskb ©   (2007-07-04 15:19) [24]


> так они ещё и меня могут пережить...


И я про тоже :)


 
IMHO ©   (2007-07-04 15:23) [25]

А всю шелуху отбрасывает. Но если современные программы будут так действовать, как человек, то они вместе с водой и ребенка будут выплескивать. То есть просто исключать хорошие ходы и за себя, и за противника. Поэтому все нынешние программы основаны на полном переборе (с алгоритмами отсечения вариантов).

Но Ботвинник намеревался сделать программу, которая бы играла, как человек, то есть рассматривала бы от силы 3-5 ходов на каждом уровне. Тогда (с помощью огромных вычислительных возможностей машины) можно было бы реально смотреть очень глубоко. То есть уже в дебюте видеть эндшпиль.


 
Думкин ©   (2007-07-04 15:27) [26]

> IMHO ©   (04.07.07 15:18) [23]

Я понимаю. Но вряд ли ответ тут найден будет, ибо сам пониаешь - Ботвинникк время не зря потратил, а однако.
Человек ведь на многое оприрается, в том числе и на хешированный подсознательный опыт. И на.. везение что ли на том же уровне обоснованное.
Главное в феномене человеке мне кажется, это именно неосознанноваемость им многих его поступков. Во время сильнейшего стресса, мозг дает стоп-сигнал и вгоняет человека в обморок - а ну как зависнет и станет шизофреником? А человек на обмороки смотрит мило. Ничего такого.
Вот эта неосознанность и есть интересное, что ты и Ботвинник и хочете узнать. Но это мое ни на грамм нас не приблизило к ответу. :)
Но я думаю, вряд ли стоит говорить о 4-5 ходах. Разве что о явно мыслимых и потому застрвших в воспоминании. Ведь разбор партии всегда есть и всегда рассматривают комбинации и возможные ходы, и не далее ряда ходов и всем все понятно - а дальше, значит где то что-то в скобки берут. Как и люди в тех 4-5 ходах.


 
Плохиш ©   (2007-07-04 15:35) [27]


> Думкин ©   (04.07.07 15:17) [22]
> > Плохиш ©   (04.07.07 15:12) [20]
>
> Дык. И тогда такие же бывали. По слухам

Знаешь, я свой пост не "по слухам" писал.

> Вы в больнице последний раз когда были?

1. Можно на "ты" :-)
2. У меня знакомые и в больницах работают и в домах для престарелых.
3. Говорю на основании того, что наблюдаю в районе моего теперешнего места жительства.


 
Думкин ©   (2007-07-04 15:41) [28]

Ведь у людей паттернов много.

Был мальчик Сэми Решевский, которые чуть ли не с пеленок давал сеансы одновременной игры. Откуда у него был опыт???

Кто его знает, но явно ряд паттернов или засел или быстро развился. Или ...

Вот какой ход в шахматах первый? Я не шахматный человек, поправь если что, но читал, что ход с поля С был еретичным в свое время, но тем не менее привел к победе - читал про ...забыл тренера, женщин готовил(книга далеко - процитировать не могу). Получилось? Один паттерн в топку. И другой и третий.
И человек почти всегда и держит нечто такое в голове, а успешность паттернов обусловлена не его гением только - а опытом тысяч и тысяч игроков и его умением увидеть его в игре. Поэтому когда и разъясняют партию, то разъясняют не ее, а эти паттерны - ну типа, вы же видите что очевидно...Вот и машины нами обучаемые, видимо, икуда дальше и не идут. Потому что до конца партию просчитать все-таки не умеют.


 
pasha_golub ©   (2007-07-04 15:42) [29]

Извините, может оффтоп. Но у меня сегодня такая идея в голове промелькнула. А что если на основе шахмат сделать такую себе стратежку пошаговую. То есть, например, у кажой фигуры будет сила атаки, коэфициент защиты и оставшееся здоровье. Атакует, например, пешка, ферзя, но убить за один ход не может, а только повредить. Потом можно добавить, что за пропуск хода фигура набирает какое-то кол-во здоровья. И т.п.

Это имеет смысл, или будет нечто монструозное?


 
Думкин ©   (2007-07-04 15:47) [30]

> Плохиш ©   (04.07.07 15:35) [27]

Так я это слухом для чужих называю. Для меня это не слух.

Но то что, больных сейчас но на двух ногах много - таки факт. Я не против достижений и т.п. Но то, что многие(при том очень и очень многие) элементарно всю свою жизнь с таблеток и врачей не слазят - тоже таки факт. Только и есть причитания - как бы клизму с соответсвующей химией не пропустить, хотя о том чтобы пройти до спортзала или еще типа такого(просто поработать физически) - мало и меньше. Только болячки считать.


 
IMHO ©   (2007-07-04 15:50) [31]


> Думкин ©   (04.07.07 15:41) [28]
>
>
> Вот какой ход в шахматах первый?


Какой первый ход считается сильнейшим, имеешь в виду?

Насчет первого хода сильные разногласия. Раузер (который погиб во время ВОВ и считался очень перспективным шахматистом) говорил: "1. e2-e4, и белые выигрывают!"

Кто-то считает лучшим 1. d2-d4

И даже 1. c2-c4 играют, как ты пишешь.

Интересно мнение Мистика по данному вопросу, он же писал переборную игровую программу.


 
IMHO ©   (2007-07-04 15:56) [32]


> pasha_golub ©   (04.07.07 15:42) [29]
>
> Извините, может оффтоп. Но у меня сегодня такая идея в голове
> промелькнула. А что если на основе шахмат сделать такую
> себе стратежку пошаговую. То есть, например, у кажой фигуры
> будет сила атаки, коэфициент защиты и оставшееся здоровье.
>  Атакует, например, пешка, ферзя, но убить за один ход не
> может, а только повредить. Потом можно добавить, что за
> пропуск хода фигура набирает какое-то кол-во здоровья. И
> т.п.


Ботвинник же и думал сделать шахматную программу на этой основе. Цель игры - поставить мат, но ведь никто и не ставит мат на первом ходу. А в партиях гроссмейстеров вообще матов не бывает почти. Они сдаются уже, если без двух пешек остаются.

Поэтому цель игры: съесть побольше материала, более тонкая - завладеть хорошей территорией (центром, линию захватить), создавать угрозы.

Ботвинник разбивал доску на участки: зона нападения, зона защиты. То есть не перебор, а человеческие паттерны.
Это все в его книгах, очень интересно.

Но можно ли формализовать этот алгоритм, да так, чтобы он играл в силу гроссмейстера?


 
Alx2 ©   (2007-07-04 16:53) [33]

>IMHO ©   (04.07.07 13:19)

Извини, не могу ответить. Есть только досужие домыслы (если правильно  понял вопрос). К примеру - какой-то самообучающий алгоритм долго-долго строит классы позиций и граф переходов от одного класса к другому. Дерево игры при этом неявно разбивается кустами-классами. Получается что-то наподобие хэшей для классов позиций. Для каждого класса имеется набор характерных представителей, для которых известно связанное с ним небольшое множество псевдооптимальных ходов, коими и ограничиваемся при переборе. Но, повторюсь, это домыслы только. Правда, похожие с паттернами, которые упоминал Думкин.


 
Думкин ©   (2007-07-04 17:07) [34]

> IMHO ©   (04.07.07 15:56) [32]

То есть паттерны. Человек эти паттерны иногда, если приучен и мозг позволяет, видит. А вот сказать - не может.

Я вот в школе учкомом заведовал, как очкарик и как теперь выяснилось ботаник, :)
вот я задачу, что про трубу, что про лодки всегда вижу в отношениях, а потом уравнениях квадратных. С одной стороны паттерны. И тут же погоняло- зубрила, зубрила.
А хрена вам. Я чувствую это. Вначале. И увидев такую задчу уже в первом классе мог сказать ответ. Как тот Гаусс, который отвалил челюсть своей учительнице. Так он и показал потом, что отвалил он ее ей не по божественному наущению, и чисто по воле своего так сказать мозга. И много моног раз, давая выкладки и про свой 17-угольник построенный циркулем и линейкой.
Так вот - многие не видят в задаче про лодку отношений и уравнений. Не видят. Это факт.
И еще во многом также. Кто преподавал - те все мои в этом вопросе.

Так и с шахматами. Но там еще ужаснее в том плане, что те кто вроде и челюсть отваливают, а им в плане объяснений все те же 7 лет. Не могут они сформулировать, что у них в голове происходит. Поэтому к ним тихой сапой математики подбираются. Посмотрим. Не знаю.


 
Думкин ©   (2007-07-04 17:13) [35]

> Alx2 ©   (04.07.07 16:53) [33]

Пишу из дому, жпрс. Твоего не видел поэтому. Но именно так и хотел сказать.


 
Alx2 ©   (2007-07-04 17:16) [36]

>Думкин ©   (04.07.07 17:13)

>Но именно так и хотел сказать.

Согласен с твоими постами. Кстати, тут тоже кластеризация-паттерн: "у дураков мысли сходятся" :))


 
TUser ©   (2007-07-04 18:05) [37]

Ботвинник только думает, что он знает, как он думает. (с) шутка участников того проекта.


 
IMHO ©   (2007-07-05 10:48) [38]


> Alx2 ©   (04.07.07 16:53) [33]
>
> >IMHO ©   (04.07.07 13:19)
>
> Извини, не могу ответить. Есть только досужие домыслы (если
> правильно  понял вопрос). К примеру - какой-то самообучающий
> алгоритм долго-долго строит классы позиций и граф переходов
> от одного класса к другому. Дерево игры при этом неявно
> разбивается кустами-классами. Получается что-то наподобие
> хэшей для классов позиций. Для каждого класса имеется набор
> характерных представителей, для которых известно связанное
> с ним небольшое множество псевдооптимальных ходов, коими
> и ограничиваемся при переборе. Но, повторюсь, это домыслы
> только. Правда, похожие с паттернами, которые упоминал Думкин.
>


То есть не переборный вариант, а обучаемый (и постоянно обучающийся), так ведь? Но кто возьмется за обучение? Связка программист + шахматист (который еще по совместительству и опытный тренер)?


 
Mystic ©   (2007-07-05 11:57) [39]

> Как известно, великий советский шахматист М. Ботвинник после
> того, как ушел из шахмат, ударился не в политику и создание
> маршей несогласных, а серьезно задумался над созданием компьютерного
> шахматного мастера.


Собственно говоря и Каспаров не забросил полностью шахматы, вот недавно вышла его книга "Дебютная революция 70-х".

> Как по-вашему, возможно ли вообще такое? (создание маленького
> дерева действительно лучших ходов)
> Как мыслит человек? Может, оно тоже использует полный перебор,
>  но просто не знает этого???


Начнем с того, что на сегодня ни одна программа не выполняет полного перебора. С другой стороны сильная сторона компьютера это быстрый счет. Почему его нельзя использовать? Тем более, что есть адванс, где человек используя компьютер, может усилить игру компьютера (например, в эндшпиле).

По поводу Ботвийника, то его Пионер так никогда и не заиграл. Сам Ботвийник не был программистом, а его команда была не лучшего образца. Начнем с того, что выбор языка Fortran не лучший на то время для эффективной реализации. Было очень много подгонки. И его методы не прижились в шахматном программировании. Те же оптимизация при генерации ходов (bitboard, 0x88) гораздо более востребована.

А что касается человека, то как он мыслит никто не знает. Можно лишь делать предположения о том, что он использует (знания, память, опыт, счет вариантов). Человек запоминает рисунок позиции, планы, эмоции (выиграл у сильного человека -- субъективная оценка дебютного варианта улучшатся), и т. п.

> А что такое "лучший ход" ? Лучший по сравнению с чем?

Лучший, это который в таблицах Налимова приводит к наилучшему результату.

> То есть не переборный вариант, а обучаемый (и постоянно обучающийся), так ведь?

Обучение практически не улучшает силу игры программ, и мало где реализовано (вроде есть у Shredder).

> Связка программист + шахматист (который еще по совместительству
> и опытный тренер)?


Сильнейшая на сегодня программа (Rybka) реализована программистом, по совместительству междунароным мастером.


 
IMHO ©   (2007-07-05 12:45) [40]


> Mystic ©   (05.07.07 11:57) [39]
> Начнем с того, что на сегодня ни одна программа не выполняет
> полного перебора.


Ты хочешь сказать, что часть ходов вообще не рассматривается? Не верю. Где гарантия, что нерассмотренный ход в корне не меняет позицию через несколько полуходов?

То, что отсекается часть ходов по методу Бруно (альфа-бета отсечение), - верю, но то, что вообще часть ходов даже не анализируется?

Просвяти, плиз.

Клод Шеннон предложил 2 модели: полный перебор и частичный перебор (включаются в рассмотрение не все, а только небольшое число разумных с ее точки зрения ходов)

Уверен, что второй метод, о котором мечтал Ботвинник, еще нигде не реализован (и чтобы программа играла на этой основе в силу гросса)



Страницы: 1 2 3 вся ветка

Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2007.08.05;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.6 MB
Время: 0.044 c
2-1183789996
Riply
2007-07-07 10:33
2007.08.05
Длинное и короткое имя файла в одном флаконе. :)


15-1183705117
DelphiN!
2007-07-06 10:58
2007.08.05
Разрешить учетной записи пользователя устанавливать программы


11-1166375143
Vladimir Kladov
2006-12-17 20:05
2007.08.05
Версия 2.49


15-1183923443
nali
2007-07-08 23:37
2007.08.05
Программа для сравнения разных версий файлов .pas


15-1183701777
D.T.
2007-07-06 10:02
2007.08.05
Редактор моделей





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский