Форум: "Потрепаться";
Текущий архив: 2002.08.22;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизРазработка проектов Найти похожие ветки
← →
Одиночка (2002-07-27 19:01) [0]Мастера, а как Вам лучше и продуктивнее работается (при написании программ): в одиночку или с товарищем?
← →
MJH (2002-07-27 19:04) [1]смотря чего писать и с каким товаришем...если его нужно постоянно пинать - то нафиг он вообще нужен :)
← →
Слесарь Матерящийся (2002-07-27 19:55) [2]Если области компетенции не перекрываются, то с товарищем работается легко и весело :)
← →
Oleg_Gashev (2002-07-27 20:23) [3]Нафиг товарищь нужен. Ему придется 50% дохода с продаж отдавать. Лучше сам писать буду. Пусть дольше и глючнее, зато с большей доходностью.
← →
Anatoly Podgoretsky (2002-07-27 20:29) [4]Хорошо, хоть не множественное число
← →
DiamondShark (2002-07-27 20:59) [5]Да, господа...
В таком случае то что вы пишете стыдно и проектами называть.
Кустари-одиночки.
А по-моему идеальная рабочая единица -- 3 человека (меньше -- рук не хватает, а больше -- начинается разброд и шатание).
Причем области компетентности должны перекрываться, иначе вы просто выполненные части работы не состыкуете.
← →
Слесарь Матерящийся (2002-07-27 23:33) [6]3 человека -- это ДА! Оптимально. Втроём и поработать, и ОТДОХНУТЬ :))) !
← →
NailMan (2002-07-28 01:15) [7]Если делать игру(что я сейчас делаю), то оптимально иметь 3-х человек: программер, дизайнер(сценарий музыка, графика) и моделлер. Я сейчас делаю игру вдвоем: программер-дизайнер-моделлер(Я), чисто моделлер(друган).
Если делать что-то крупное не связанное с играми, то нужно >3<10 чел.
А если что-то мелкое то и одного себя любимого достаточно.
← →
MJH (2002-07-28 01:36) [8]
Если делать что-то крупное не связанное с играми, то нужно >3<10 чел.
но не более 7 человек, т.е. числа Миллера....а то получится наоборот :)
← →
Denvor (2002-07-28 03:25) [9]Лучше всего работать вместе над одним проэктом, но поодиночке, что бы каждый думал и продвигал свою проблемму. Уже сколько раз было, что собиралось несколько человек над какой-то проблеммой, а через час сидят с пивом у гастронома и о женщинах разговаривают.
← →
NailMan (2002-07-28 03:54) [10]Точно. Если братвы программерской в проекте >1, то надо делать каждому конкретный кусок и только его("Черный ящик" для других). Только условиться о передаче параметров и результатов.
Я знал одну команду которая так и поступила как сказал Denvor © . 8-)
← →
Одиночка (2002-07-28 08:49) [11]"А что скажет купечество?" (О.Бендер)
А что скажет Юрий Зотов по этому поводу?
← →
TTCustomDelphiMaster (2002-07-28 09:14) [12]http://delphi.mastak.ru/cgi-bin/forum.pl?look=1&id=1027330242&n=3
ЕСЛИ БЫ ПРОГРАММИСТЫ СТРОИЛИ ДОМА - история о работе над проектом в одной фирме :)
← →
Delirium (2002-07-28 14:25) [13]Разумеется, работать командой над большим проектом - быстрее и надёжнее, так как существенно сужается круг "неразрешимых" проблем. С другой стороны важно грамотное руководство группой, умелое распределение нагрузки, правильная политика в смысле взаимозаменяемости кодеров. По большому счёту даже в группе из 2-х человек, один - кодер, а другой - аналитик и проектировщик. Главное в групповой работе - хорошо и быстро справляться с поставленной задачей, а не смотреть на других участников коллектива.
← →
greenrul (2002-07-28 14:34) [14]А вот с друзьями не рекомендую...
Лично я сейчас думаю как намекнуть, что 15% от общего труда не есть 50% прибыли...
Два раза искал подходящего партнера и понял, что лучше одному.
P.S. - дизайнер не в счет
← →
Юрий Зотов (2002-07-28 15:53) [15]> А что скажет Юрий Зотов по этому поводу?
Как обычно - избитую истину...
:о)
Смотря какой проект. Мелкий лучше делать одному (нет потерь времени на согласования и утряски). Крупный в одиночку не поднимешь.
И еще - есть задачи, требующие разноплановых знаний. Скажем, один человек отлично знает БД, другой - сетевые API и т.д. Если проект одновременно требует всего этого, так им есть прямой смысл работать вместе. Естественно, каждый над своими кусками, но под общей идеологией (то есть, должен быть некий руководитель проекта).
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Потрепаться";
Текущий архив: 2002.08.22;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.48 MB
Время: 0.007 c