Форум: "Потрепаться";
Текущий архив: 2003.12.16;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизА можно ли написать хорошую игру на Delphi? Найти похожие ветки
← →
NeyroSpace (2003-11-14 09:17) [40]Ну так че никто не пробовал сравнить Q2 откомпиленный на Delphi и на VC? Производительность ведь и от компилятора зависит.
http://ftpsearch.rambler.ru/db/ftpsearch/search.html?words=*quake2*.zip&ftype=5&form=0&hu=1&what=0
← →
Dancer (2003-11-14 09:41) [41]На самом деле у нас есть "группа разработчиков"(3 человека(пока):два программера и художник), т.е. вопросы по поводу того, что одному игру не написать должны отпасть.
← →
Некрофил-затейник__ (2003-11-14 09:52) [42]Dancer
ну так пиши на чем тебе будет лучше
что ты лучше знаеш то и лучше
Мудрость Древних Охотников С Рогатками
← →
Style (2003-11-14 09:54) [43]2 Dancer ©
Да и троем тоже
← →
mrAld (2003-11-16 18:10) [44]Какая разница, на чём пишется, если половина кода состоит из асмовских вставок ? :))))))))))))))
VC++ - бяка. Половина кода генерится-непонятно... Куда, зачем - Гейтс его знает ...:)
← →
SkyRanger (2003-11-17 09:22) [45]Ага вообще МелкоМягкие проги компилятся так, наверно, что компилятор вставляет доп код чтобы закрыть уже существующие баги. И чем выше версия тем больше заплат таких...
← →
Dancer (2003-11-17 09:27) [46]2 Некрофил-затейник
Дело в том, что лучше я знаю Delphi, но народ подбивает на писать на Visual C++, а я только начал его изучать. Вопрос в том, что лучше, изучить Visual C++, или начать писать на знакомом Delphi?
← →
Style (2003-11-17 09:58) [47]Dancer ©
Лучше писать на знакомом Delphi :)
← →
Dancer (2003-11-17 10:02) [48]Style ©
Вот и я думаю что на Delphi лучше, а народ говорит у Visual C++ совместимость с windows лучше.
← →
Владислав (2003-11-17 10:10) [49]> Dancer © (17.11.03 10:02) [48]
:)
← →
cyborg (2003-11-17 10:41) [50]Где тут орешник? ;)
[5] Landgraph (10.11.03 19:58)
[48] Dancer © (17.11.03 10:02)
← →
MeF88 (2003-11-17 10:55) [51]Без разницы на чём писать - нужен лишь профессионализм и умение, а ещё желательно быть победителем России на олимпиадах по программированию, а лучше Мира - тогда ты напишешь реальную игру., если найдешь ещё штук пять таких же людей.
← →
Digitman (2003-11-17 11:44) [52]Чем лучше гвозди забивать ?
Некоторые "умники" говорят, что молотком) ...
А ежели этим молотком да по пальцам ?
Тогда забивай лучше тапком, если давно привык и у тебя это круче получается)
← →
Dancer (2003-11-17 13:08) [53]MeF88 ©
Кстати у нас есть один бронзовый призер по Европе в команде
← →
Digitman (2003-11-17 13:11) [54]
> Кстати у нас есть один бронзовый призер по Европе в команде
видать, тапком владеет виртуозно)... решпекты !
← →
Danilka (2003-11-17 13:16) [55][48] Dancer © (17.11.03 10:02)
а в чем проявляется несовместимость дельфей с виндовсом?
интересно очень, прям заинтриговал.
← →
SkyRanger (2003-11-17 13:32) [56]Опять же... Даже самый крутой призер, который круто решает задачи и т.д. по настоящему хорошу программу может ведь и не написать... Потому что решение отдельной задачи на постороение сложного алгорима, не тоже самое что создание быстрой и удобной для пользователя программы. Конечно может эти победители и смогут енто сделать, я не притендую на то что я крутой, просто не всегда победа в престижном конкурсе - признак крутизны.
← →
Danilka (2003-11-17 13:33) [57]и еще, если дельфи все-таки не совместима полностью с виндой, то с чем она совместима на все 100%?
← →
esu (2003-11-17 13:34) [58]ну мне например понравилась игрушка "Космические рейнджеры" http://newgame.agava.ru/index_r.html Писалась на Delphi, правда следующую игру собираются писать на плюсах. Не знаю с чем связано :)
← →
Danilka (2003-11-17 13:36) [59][58] esu © (17.11.03 13:34)
фи, она не доконца совместима с виндовсом. а вот си это весчь она совместима с виндовсом, поэтому на нем и будут писать.
← →
esu (2003-11-17 13:42) [60]Danilka © (17.11.03 13:36) [59]
Помоему просто еще не остановили производство людей не совместимых с компьютером :)
← →
Дремучий (2003-11-17 13:55) [61]Писать игры - только в хорошой команде и за хорошие деньги.
И вообще игры под Винду: что ДиректХ, что GL - полнейший гемморой.
← →
Думкин (2003-11-17 14:06) [62]Мона, и я мне это нуна,но команду не собираю - как нить сам разберусь. Ноо... я не против.,но не нуна. Бе.
← →
iZEN (2003-11-17 16:33) [63]А можно ли написать хорошую игру на Delphi?
Можно, всё зависит от человека и поддержки со стороны.
← →
Малиновый Джихад (2003-11-17 16:45) [64]А зачем писать игру на делфи ? вроде спец языки есть для писания игр вроде DarkBasik называется.
← →
Дремучий (2003-11-17 17:42) [65]
> Думкин © (17.11.03 14:06) [62]
> Мона, и я мне это нуна,но команду не собираю - как нить
> сам разберусь.
Одно дело разобраться. Другое - писать.
Между ними - пропасть. Я вот разобрался. И на этом остановился.
:))
← →
nikkie (2003-11-17 17:47) [66]>Одно дело разобраться. Другое - писать.
>Между ними - пропасть. Я вот разобрался.
а Думкин пишет. по твоей логике - между вами пропасть. гы... :))
← →
DVM (2003-11-17 18:35) [67]Какая разница на чем писать? Вы же не на VCL игру писать собрались? Если это не сапер конечно. Если это нормальная игра, то это будет DirectX/OpenGL. И практически весь код будет на WinApi + вызовы команд DirectX/OpenGL. Разницы между программами на C и Delphi практически не будет - разница будет лишь в синтаксисе. В скорости тоже не будет. Она (скорость) зависит от прямоты рук, а не от среды разработки.
← →
MacroDenS (2003-11-17 18:43) [68]Писать игры лучше на том, на чем реально умеешь кодить.
А если в команде есть разноязычники, то это не должно быть траблой.
Поскольку, в основнов, в готовой игре юзаться будут длл всякие, то для этого не важно на каком языке они были написаны. Или вы хотите всю игру в один ехе запихать? Если это будет монстр, то вам ни какой язык не поможет в плане быстродействия
Быть может я и ошибаюсь, но на мой взгляд это имено так.
← →
Pa5ha (2003-11-17 18:45) [69]Почему то любительские игры на С глючат ваще - комуто надо руки оторвать или посадить на пожизненный кодинг под ДОС. Если писать на С, то что-то серьезное, а с чемто простым, оконным лучше Delphi никто не справиться. Кстати на счет ОпенГЛ и ДиректаИкса: писать надо на Директе патамушта ОпенГЛ в окошках глючит ваще и ползет, как черепаха.
← →
MacroDenS (2003-11-17 18:52) [70]Анекдот, быть может немного не в тему.
Умер значит Питер Нортон и попал на небеса.
Бог ему говорит:
-Хочешь остаться у меня в раю?
-А что у вас тут интересного?
Тот показывает ему ВЦ на миллионы компов и говорит:
-Будешь здесь как простой пользователь делать что захочешь.
-Нет скучно, а можно ад посмотреть?
Приходят в ад и видят как какой-то человек что-то очень шустро строчит, аж клава дымиться. Нортон:
-Во, это крута, я здесь останусь, буду как тот человек.
- Да это же Гейтс, ему черт дал задание написать за 21 недели Офис под OS/2
← →
MeF88 (2003-11-17 18:56) [71]
> Какая разница на чем писать? Вы же не на VCL игру писать
> собрались? Если это не сапер конечно. Если это нормальная
> игра, то это будет DirectX/OpenGL. И практически весь код
> будет на WinApi + вызовы команд DirectX/OpenGL. Разницы
> между программами на C и Delphi практически не будет - разница
> будет лишь в синтаксисе. В скорости тоже не будет. Она (скорость)
> зависит от прямоты рук, а не от среды разработки.
Вот она! Истина!
← →
Dancer (2003-11-19 10:24) [72]>[48] Dancer © (17.11.03 10:02)
>а в чем проявляется несовместимость дельфей с виндовсом?
>интересно очень, прям заинтриговал.
Winda вроде как на C писалась, отсюда и совместимость. По-моему так.
← →
Dancer (2003-11-19 10:26) [73]>[48] Dancer © (17.11.03 10:02)
>а в чем проявляется несовместимость дельфей с виндовсом?
>интересно очень, прям заинтриговал.
Винда вроде на сях писалась, отсюда и совместимость. По-моему так.
← →
Pa5ha (2003-11-22 19:21) [74]Ну а если серьезно? Кто-нить компилил Quake2 на делфи и сравнивал FPS (кадры/сек)?
Quake2 на С писался - и работает поэтому хорошо, ну а на Паскаль видимо перевели посредственно. Вот если оптимизировать...
Страницы: 1 2 вся ветка
Форум: "Потрепаться";
Текущий архив: 2003.12.16;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.58 MB
Время: 0.01 c