Форум: "Потрепаться";
Текущий архив: 2005.08.28;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизКак из DLL и EXE-файлов вытащить исходный код? Найти похожие ветки
← →
StarCarfter (2005-08-03 13:24) [0]Хочу создать серьезный мод для Старика. Однако StarDraft и прочее не позволяют вносить серьезные изменения в игру. Можно ли как-то отредактировать DLL-файлы Старкрафта(да и вообще, любой программы?).
← →
Kerk © (2005-08-03 13:29) [1]StarCarfter (03.08.05 13:24)
Можно ли как-то отредактировать DLL-файлы Старкрафта(да и вообще, любой программы?).
Можно.
Берешь hex-редактор, дизассемблер и вперед.
← →
StarCarfter (2005-08-03 13:32) [2]Kerk, большое конечно спасибо, но что такое hex-редактор и диасимблер? Нет ли одной универсальной утилиты? Нажал "выбрать DLL" --- В исходный код?
← →
Kerk © (2005-08-03 13:33) [3]Нету
← →
Gydvin © (2005-08-03 13:34) [4]Ух ты какой хитрый:)
← →
StarCarfter (2005-08-03 13:35) [5]Слушай, у меня установлена Delhpi 6. Есть ли там эта функция, а то вся справка на чертовом английском...
← →
Digitman © (2005-08-03 13:36) [6]
> Нажал "выбрать DLL" --- В исходный код?
в КАКОЙ "исходный код" ?
для этого та самая утилита должна знать о ВСЕХ существующих компиляторов со ВСЕХ существующих языков программирования ... коих нет предела ..
← →
Skyle © (2005-08-03 13:36) [7]Это развод? Если так, то очень неоригинально...
← →
StarCafter (2005-08-03 13:37) [8]Удалено модератором
← →
StarCarfter (2005-08-03 13:38) [9]Но ведь DLL - это набор функций, процедур и т.д., которые по особому алгоритму преобраазуются в библиотеку. Но если есть алгоритм File -> DLL значит должен быть и DLL -> File?
← →
Skyle © (2005-08-03 13:39) [10]> [8] StarCafter (03.08.05 13:37)
Вот и я думаю...
Помимо всего прочего энтузиаст мог бы хоть название игры написать без ошибок...;-)
← →
StarCarfter (2005-08-03 13:39) [11]Не развоД! StarCarfter (03.08.05 13:37) - это не я.
← →
pasha_golub © (2005-08-03 13:40) [12]StarCarfter (03.08.05 13:38) [9]
Есть преобразование a + b = c
Так вот, я тебе щас дам значение c, а ты мне найдешь значение a и b? Идет?
Если получится, то к завтрему напишу тебе доставальщик кода.
← →
Skyle © (2005-08-03 13:41) [13]> [8] StarCafter (03.08.05 13:37)
> [11] StarCarfter (03.08.05 13:39)
Может мы уйдём, а вы тут поговорите? ;-)
← →
StarCarfter (2005-08-03 13:41) [14]Да, Skyle, в спешке чего только не наделаешь... Я ведь в инет-кафе. Так что же, ДЛЛ-редактировать получается нельзя? Я слышал о утилите Reostator...
← →
Gydvin © (2005-08-03 13:43) [15]Один из самых универсальных дизассемблеров - IDE
← →
Игорь Шевченко © (2005-08-03 13:44) [16]Можно. Но долго. Лучше за это время изобрести самодвижущееся пресс-папье или закончить архитектурный институт.
← →
имя (2005-08-03 13:44) [17]Удалено модератором
← →
Skyle © (2005-08-03 13:44) [18]> 14] StarCarfter (03.08.05 13:41)
Реостатор - это наверное для управления реостатами..
От того, что ты будешь торопиться, ответ раньше не появится...;)
Утилита Restorator, как и все подобные редакторы ресурсов не предназначена и не может вытаскивать исходные тексты. Потому что (если это не программа по методике АП) их там нет.
А угадать - это в [12].
← →
StarCarfter (2005-08-03 13:49) [19]Спасибо, всем, хотя польза только от Skyle. А так хотелось заглянуть в исходники StarCarfta, может, тогда бы получился крутой мод :((
← →
pasha_golub © (2005-08-03 13:54) [20]StarCarfter (03.08.05 13:49) [19]
Каждый видит пользу в своем. Кто-то паяльником шурупы закручивает...
← →
Digitman © (2005-08-03 14:00) [21]
> так хотелось заглянуть в исходники StarCarfta
так тебе разработчики StarCarfta и предоставили исходники !)))
← →
Skyle © (2005-08-03 14:00) [22]> [20] pasha_golub © (03.08.05 13:54)
Не знаю, какая от меня польза, но для меня есть - немного повеселился...;-)
← →
pasha_golub © (2005-08-03 14:03) [23]Skyle © (03.08.05 14:00) [22]
А я почему-то думаю, что это неудавшаяся шутка... :)
← →
Skyle © (2005-08-03 14:04) [24]> [23] pasha_golub © (03.08.05 14:03)
Ну дык я не над шуткой смеялся ([7]), а скорее над шутником..;-)
← →
Dok_3D © (2005-08-03 15:15) [25]Смотри в MSDN:
ExtractCodeFromExe
ExtractCodeFromDll
← →
evvcom © (2005-08-03 15:24) [26]
> Один из самых универсальных дизассемблеров - IDE
IDE? Или все же IDA имелся в виду?
> так хотелось заглянуть в исходники StarCarfta
И что бы ты там увидел?
← →
syte_ser78 © (2005-08-03 15:49) [27]StarCarfter (03.08.05 13:32) [2]
Конечно же есть. Зовется MakerBestModForCtarCraft
Открываешь ддл-ку жмеш.
Мод\Создать В появившемся окошке выбираешь Серьезный (по умолчанию стоит НеСерьезный)
Все.
← →
Gydvin © (2005-08-03 16:11) [28]evvcom © (03.08.05 15:24) [26]
IDE? Или все же IDA имелся в виду?
да
← →
oldman © (2005-08-03 16:19) [29]имхо (если память не изменяет) имена переменных не компиляться...
Если на форме одна кнопка и много-много мат.кода, то флаг вам в руки разобраться в полученной распечатке...
← →
[wl] (2005-08-03 16:38) [30]oldman © (03.08.05 16:19) [29]
а кто сказал, что StarCraft написан на делфи?
← →
evvcom © (2005-08-03 16:52) [31]
> а кто сказал, что StarCraft написан на делфи?
А кто вообще обсуждал StarCraft? Обсуждался StarCarft какой-то. :)
← →
evvcom © (2005-08-03 16:55) [32]
> имена переменных не компиляться...
Что значит не компилятся? Компилируется исходный код (текст), а имена переменных могут быть записаны в откомпилированный файл, а могут быть и не записаны.
> Если на форме одна кнопка и много-много мат.кода, то флаг
> вам в руки разобраться в полученной распечатке...
А печатать-то зачем? И зачем разбираться во всем коде?
← →
NeyroSpace © (2005-08-04 12:17) [33]КЦ ацтой!
Пиши мод под BattleField 1942.
Там свой скриптовый язык + все тулзы разработчика есть.
← →
Е-клмн © (2005-08-04 23:27) [34]Напиши письмо разработчикам. Обрисуй, как и что. Поплачься – они люди добрые - исходники вышлют.
← →
Юрий Зотов © (2005-08-05 01:02) [35]Думаю, все же лучше потратить время на архитектурный институт...
← →
pasha_golub © (2005-08-05 01:13) [36]Юрий Зотов © (05.08.05 01:02) [35]
Или цирковое училище.
← →
Petr V. Abramov © (2005-08-05 02:01) [37]> Юрий Зотов © (05.08.05 01:02) [35]
> Думаю, все же лучше потратить время на архитектурный институт...
Должность "архитектор программного обеспечения" ныне востребована и оплачиваема :)
← →
yurique (2005-08-05 02:52) [38]StarCarfter, ну и тему ты открыл. не думал, что такое можно обсуждать.
>Нажал "выбрать DLL" --- В исходный код?
>Но ведь DLL - это набор функций, процедур и т.д., которые по особому алгоритму преобраазуются в библиотеку
с процедурами, функциями и т.д. работаешь ты.. ну и все тут наверно :) а вот проц работает с регистрами, простыми коммандами (скопировать значение, умножить, отнять и т.д.) над этими самыми регистрами и памятью, ну и ещё много с чем, но это уже не интереснро.. так вот компилятор переводит с языка, с которым работаешь ты, на язык, с которым работает проц.. и вместо
procedure add;
var x, y, zu: integer;
begin
x :=10;
y :=20;
zu=x+y;
end;
полчучается что-то такое:
mov eax,$0000000a
mov edx,$00000014
lea esi,[edx+eax]
ну как, восстановишь из второго первое? ; ) с названиями переменных и процедуры?
зы: а супер мод к старику ты тоже в и-нет кафе сделать надумал? ; )
← →
pasha_golub © (2005-08-05 03:00) [39]yurique (05.08.05 02:52) [38]
Учитель, я так долго искал Вас. Вы открыли мне путь джедайа. :0)
А серьезно компилятор такое делает с кодом? А можно ему как-нибудь сказать, чтобы он использовал мои переменные, из кода? И вообще, можно отключить эти регистры, комманды и непонятные числа $0000000a? А то, что же это получается, я пишу, пишу, а оно все псу под хвост?
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Потрепаться";
Текущий архив: 2005.08.28;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.53 MB
Время: 0.04 c