Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Рисуемс   Найти похожие ветки 

 
Delta ©   (2005-03-10 21:51) [0]

Приветствую!
Есть ли у кого нибудь алгоритмы вычерчивания на канве
1) эллипса
2) скругленного прямоугольника
мне нужно обойтись без стандартых методов Canvas, тоетсь рисовать вышеперечисленное не Ellipse и не  RoundRect


 
XP   (2005-03-10 22:11) [1]

1. Эллипс:
X := R1 * sin(A);
Y := R2 * cos(A);
где R1, R2 - радиусы эллипса, А - угол (0 < A < 2Pi)
Меняя А, получаем совокупность точек, принадлежащих эллипсу. Использование MoveTo(), LineTo(), LineTo()... даст требуемый результат. Чем меньше шаг по А, тем больше получаемая ломаная похожа на окружность. Я думаю, при шаге в 0,01Pi получится весьма сносный вид.
Частный случай: R1=R2 - окружность.

2. Прямоугольник с закругленными углами как совокупность четырех сторон плюс четыре "четверти" окружностей: (0 < A < Pi/2), (Pi/2 < A < Pi), (Pi < A < 3Pi/4), (3Pi/4 < A < 2Pi)

Это так, наспех...


 
Григорьев Антон ©   (2005-03-10 22:23) [2]

Для построения эллипсов можно использовать алгоритм Брезенхэма - яндекс поможет найти его описание. А вообще, NT все окружности апроксимирует кривыми Безье 3-его порядка. Советую почитать Феня Юаня, там это всё хорошо описано.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.025 c
14-1109958728
SOFS
2005-03-04 20:52
2005.03.27
Москва


14-1109916856
ex080D:07BBh
2005-03-04 09:14
2005.03.27
Юмор


1-1110296748
rolex
2005-03-08 18:45
2005.03.27
Увеличится ли скорость в моём случае если я сделаю 2 потока?


14-1109939406
Вилли
2005-03-04 15:30
2005.03.27
Воющий кулер - норма для современных компьютеров ?


1-1110895436
Mamed
2005-03-15 17:03
2005.03.27
UrlEncode