Вниз
Скачать: CL | DM;

Подскажите алгоритм   Найти похожие ветки 

← →
Vacheslav   (2002-01-06 20:52) [0]

как для обычной игр "Змейка" на компоненте DrawGrid обработать многократный поворот змеи? Thanks


← →
A Chip   (2002-01-07 00:23) [1]

Попробуй задать массив для каждого поворота (задай ну 100-200
элементов и запоминай количество поворотов змейки) а потом
пиши в массив параметра поворота. Ну например задай record
типи x,y,направление (направление - куда повернула) и построй
из этих рекордов массив - будешь знать куда и где свернула, и
сколько раз.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.006 c
14-75667
MJH
2001-11-29 16:19
2002.01.24
AverTV Studio


1-75600
ripp
2002-01-07 09:08
2002.01.24
Проблема вот в чем


3-75528
Atrem
2001-12-21 12:01
2002.01.24
Tblobstream и TIBQuery


3-75500
xmapa
2001-12-20 17:43
2002.01.24
ПОСЛЕДНИЙ ПРЕДСМЕРТНЫЙ ВОПЛЬ УТОПАЮЩЕГО!!!!


1-75550
Анатолий
2002-01-06 06:19
2002.01.24
Метка в центре формы




   Наверх