Форум: "Основная";
Поиск по всему сайту: delphimaster.net;
Текущий архив: 2002.01.24;
Скачать: [xml.tar.bz2];




Вниз

Подскажите алгоритм 


Vacheslav   (2002-01-06 20:52) [0]

как для обычной игр "Змейка" на компоненте DrawGrid обработать многократный поворот змеи? Thanks



A Chip   (2002-01-07 00:23) [1]

Попробуй задать массив для каждого поворота (задай ну 100-200
элементов и запоминай количество поворотов змейки) а потом
пиши в массив параметра поворота. Ну например задай record
типи x,y,направление (направление - куда повернула) и построй
из этих рекордов массив - будешь знать куда и где свернула, и
сколько раз.




Форум: "Основная";
Поиск по всему сайту: delphimaster.net;
Текущий архив: 2002.01.24;
Скачать: [xml.tar.bz2];




Наверх





Память: 0.71 MB
Время: 0.037 c
3-75496           Kirill                2001-12-18 17:32  2002.01.24  
ADO и новая запись


3-75526           kat                   2001-12-21 14:30  2002.01.24  
Не понятное с view V_$Session


3-75489           КАТЯ                  2001-12-20 11:02  2002.01.24  
не присваивает почему-то


1-75567           veles                 2001-12-27 08:44  2002.01.24  
Выполнение программ


1-75549           3d[Power]             2002-01-02 23:42  2002.01.24  
record