Форум: "Основная";
Поиск по всему сайту: delphimaster.net;
Текущий архив: 2002.01.24;
Скачать: [xml.tar.bz2];




Вниз

Подскажите алгоритм 


Vacheslav   (2002-01-06 20:52) [0]

как для обычной игр "Змейка" на компоненте DrawGrid обработать многократный поворот змеи? Thanks



A Chip   (2002-01-07 00:23) [1]

Попробуй задать массив для каждого поворота (задай ну 100-200
элементов и запоминай количество поворотов змейки) а потом
пиши в массив параметра поворота. Ну например задай record
типи x,y,направление (направление - куда повернула) и построй
из этих рекордов массив - будешь знать куда и где свернула, и
сколько раз.




Форум: "Основная";
Поиск по всему сайту: delphimaster.net;
Текущий архив: 2002.01.24;
Скачать: [xml.tar.bz2];




Наверх





Память: 0.71 MB
Время: 0.012 c
14-75677          Jaya1                 2001-11-30 20:14  2002.01.24  
описание компонентов в Инете


14-75669          Knight                2001-11-23 19:30  2002.01.24  
И ещё кое-что нужно!!!!!


1-75569           Azeroth               2002-01-06 17:05  2002.01.24  
Как запустить чужое приложение из своего


1-75549           3d[Power]             2002-01-02 23:42  2002.01.24  
record


14-75668          Феликс                2001-11-29 23:43  2002.01.24  
Почем нынче курсовые и дипломные?