Форум: "Основная";
Текущий архив: 2002.01.24;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизПодскажите алгоритм Найти похожие ветки
← →
Vacheslav (2002-01-06 20:52) [0]как для обычной игр "Змейка" на компоненте DrawGrid обработать многократный поворот змеи? Thanks
← →
A Chip (2002-01-07 00:23) [1]Попробуй задать массив для каждого поворота (задай ну 100-200
элементов и запоминай количество поворотов змейки) а потом
пиши в массив параметра поворота. Ну например задай record
типи x,y,направление (направление - куда повернула) и построй
из этих рекордов массив - будешь знать куда и где свернула, и
сколько раз.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Основная";
Текущий архив: 2002.01.24;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.44 MB
Время: 0.003 c