Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.05.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Расположение компонентов.   Найти похожие ветки 

 
Alexeyss   (2003-05-05 08:56) [0]

Помогите кто знает!!!


Допустим на форме 10 button, нужно чтобы они в се встали в произвольном порядке но с определённой width, top и всё такое.

Нужно очень срочно!!!


 
KSergey   (2003-05-05 09:02) [1]

Что подразумевается под произвольным порядком?

А вообще - ну random на них - и вперед! В чем сложность?


 
Крот   (2003-05-05 09:02) [2]


TMainForm.SetButtonsRect(AWidth, AHeight: integer);
var
index, Count: integer;
Control: TControl;
Button: TButton;
begin
Count := ControlCount;
for index := 0 to Count - 1 do
begin
Control := Controls[index];
if Control is TButton then
begin
Button := TButton(Control);
Button.Width := AWidth;
Button.Height := AHeight;
end;
end;
end;


 
KSergey   (2003-05-05 10:09) [3]

> Крот © (05.05.03 09:02)

А где здесь произвольный порядок?


 
крот   (2003-05-05 11:16) [4]

2 KSergey © (05.05.03 10:09)

Тут назначение размеров. Прошу пардону, про "произвольный порядок" не заметил.


 
NickBat   (2003-05-05 12:53) [5]

Button1.Left=Random(Form1.Width);
Button1.Top=Random(Form1.Height);
Это при условии, что кнопки на форме расположены.


 
MsGuns   (2003-05-05 13:21) [6]

С "габаритами" понятно.
Относительно произвольной функциональности.
Добавь TActionList. В него добавь 10 акций, для каждой определи иконку и написши соотв. обработчик.
При OnShow (или когда там надо перемешивать) назначай каждой кнопки акцию по номеру (индексу), случайно выбранному из массива [0..9], но не менее 0. После выборки соотв.элемент массива сбрасывай в -1 для предотвращения повторов кнопок.


 
Alexeyss   (2003-05-05 13:35) [7]

Принцип работы должен быть такой, как при раздаче карт в любой карточной игре, т.е. любой компонент встаёт на место другого.
Всё что связанно с random я уже пробовал...во всяком случае, что знал:)


 
MsGuns   (2003-05-05 13:59) [8]

У тебя что, размеры каждой кнопки жестко привязаны к ее функции ?


 
PVOzerski   (2003-05-05 16:11) [9]

Я бы сделал такую штуку:
type
tBtnFeatures=record
caption:string;
onclick:tNotifyEvent;
и другие нужные поля...
end;

Завел бы массив из 10 таких записей[0..9], перемешал их в произвольном порядке (а уж алгоритмов перемешивания придумать - нет ничего сложного - например, сначала берем Random(10), выкидываем выпавший элемент в хвост массива со сдвигом остальных, потом - Random(9) и т. д.)
А потом бы присваивал 1-й кнопки - значения из элемента массива 0, 2-й - из из элемента массива 1 и т.д.


 
LiViD   (2003-05-06 18:11) [10]

Человек видимо хочет, чтобы кнопочки встали в произвольном порядке по горизонтали, причем не накладываясь друг на друга.

Есть два варианта реализации. Первый, как уже сказал
MsGuns © с использованием Action List, второй же состоит в следующем:(Все кнопки имеют одинаковую ширину, расс-е между ними 2, все расположены на панели panel1)
var
i,j:integer;
entnums:array of integer;
label
1;
begin
setlength(entnums,panel1.ControlCount);
for i:=0 to length(entnums)-1 do
begin
1:
entnums[i]:=trunc(random*panel1.ControlCount);
for j:=0 to length(entnums) do
if (entnums[i]=entnums[j]) and (i<>j) then goto 1

end;
for i:=0 to length(entnums)-1 do
panel1.Controls[i].Left:=(panel1.Controls[i].Width+2)*entnums[i];
end;

У кода один недостаток
Кнопка №5 всегда первая


 
LiViD   (2003-05-06 18:12) [11]

ps/ Ну, и скорость небольшая...


 
LiViD   (2003-05-06 18:23) [12]

Вариант для ActionList
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
i:integer;
rnd:integer;
label
1;
begin
randomize;
for i:=0 to 4 do begin
1:
rnd:=trunc(random*6);
if rnd>4 then goto 1;
if panel1.Controls[rnd].Action=nil then
panel1.Controls[rnd].Action:=actionlist1.Actions[i]
else goto 1
end;
end;


 
Um   (2003-05-08 07:34) [13]

procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);
var Buttons:array [0..9] of Tbutton;
ctl:tcontrol;
i,k,cc,rndi,aw,ah,dx:integer;
begin
k:=0;
with Panel1 do begin
CC:=ControlCount;
for i:=0 to CC-1 do begin
ctl:=controls[i];
if ctl is tbutton then begin
buttons[k]:=tbutton(ctl);inc(k)
end;
end;
dec(k);
aw:=buttons[0].Width;
ah:=buttons[0].Height;
dx:=2;
randomize;
For i:=0 to k do begin
rndi:=random(k);
ctl:=Buttons[k];
Buttons[k]:=Buttons[rndi];
Buttons[rndi]:=tbutton(ctl);
memo1.SelText:=format("%d,%d"#13#10,[k,rndi]);
Buttons[k].SetBounds(k*(aw+dx)+10,10,aw,ah);
dec(k);
end
end
end;



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.05.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.007 c
1-59726
Patrick
2003-05-05 13:31
2003.05.19
Чтение кодов с клавиатуры


7-59955
SeF
2003-03-22 00:53
2003.05.19
verify


1-59688
Симонович Геннадий
2003-05-07 17:48
2003.05.19
Как разогнать Delfi-приложение


3-59600
Azazello
2003-04-28 14:10
2003.05.19
Текст из TRichEdit.


1-59747
Max1111
2003-05-06 10:58
2003.05.19
Вопрос по конструированию





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский