Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.04.15;
Скачать: CL | DM;

Вниз

RTTI при использовании динамических объектов   Найти похожие ветки 

 
Death Soul   (2002-04-01 22:22) [0]

Есть след. стуктуры:

Type

PShape = ^TShape;
TShape = Class (TObject)
...
End;

PRectangle = ^TRectangle;
TRectangle = Class (TShape)
...
End;

PTriangle = ^TTriangle;
TTriangle = Class (TShape)
...
End;

Далее имеется контейнер указателей

List : TList;

В него заносим через указатель P : POINTER различные элементы
Rectangle : PRectangle и Triangle : PTriangle. Потом через базовый указатель Shape : PShape пытаемся их растипизироать и "вытащить".

ВОПРОС :

КАК БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ P : POINTER ПЕРЕПРИСВОИТЬ УКАЗАТЕЛИ И ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП К ПОЛЯМ И МЕТОДАМ ОБЪЕКТА

Rectangle := Shape
или
Triangle := Shape

ГДЕ ЗАРАНЕЕ ИЗВЕСТНО, ЧТО Shape СОДЕРЖИТ УКАЗАТЕЛЬ НА Rectangle или Triangle;

Заранее СПАСИБО !!!


 
vuk ©   (2002-04-01 22:45) [1]

А зачем использовать конструкцию типа PShape = ^TShape;? Для "старых" объектных типов это еще подходит, но для классов переменная и так будет указателем, поэтому все это лишнее. В данном случае все делается гораздо проще.

var
List : TList; //можно TObjectList


List := TList.Create;
List.Add( TRectangle.Create(...));
...
List.Add( TTriangle.Create(...));

пример перебора (с использованием проверки типа через IS)
for i := 0 to List.Count - 1 do
if TObject(List[i]) is TRectangle then ...
else
if TObject(List[i]) is TTriangle then ...;





Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.04.15;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.011 c
1-46357
W.I.M.F.
2002-04-04 13:40
2002.04.15
Где и как написать DLL файлы?


6-46474
Yuri74
2002-02-01 15:04
2002.04.15
Отправить сообщение по сети


7-46522
Cyber
2002-01-17 06:44
2002.04.15
Как подключиь скроллер на мышке (колесико, может и не одно)?


1-46310
Дима2
2002-04-01 17:15
2002.04.15
Отдиление


1-46392
Muzzy
2002-04-02 12:33
2002.04.15
Форматирование ячеек в TStringGrid.