Вниз
Скачать: CL | DM;

RTTI при использовании динамических объектов   Найти похожие ветки 

 
Death Soul   (2002-04-01 22:22) [0]

Есть след. стуктуры:

Type

PShape = ^TShape;
TShape = Class (TObject)
...
End;

PRectangle = ^TRectangle;
TRectangle = Class (TShape)
...
End;

PTriangle = ^TTriangle;
TTriangle = Class (TShape)
...
End;

Далее имеется контейнер указателей

List : TList;

В него заносим через указатель P : POINTER различные элементы
Rectangle : PRectangle и Triangle : PTriangle. Потом через базовый указатель Shape : PShape пытаемся их растипизироать и "вытащить".

ВОПРОС :

КАК БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ P : POINTER ПЕРЕПРИСВОИТЬ УКАЗАТЕЛИ И ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП К ПОЛЯМ И МЕТОДАМ ОБЪЕКТА

Rectangle := Shape
или
Triangle := Shape

ГДЕ ЗАРАНЕЕ ИЗВЕСТНО, ЧТО Shape СОДЕРЖИТ УКАЗАТЕЛЬ НА Rectangle или Triangle;

Заранее СПАСИБО !!!


 
vuk ©   (2002-04-01 22:45) [1]

А зачем использовать конструкцию типа PShape = ^TShape;? Для "старых" объектных типов это еще подходит, но для классов переменная и так будет указателем, поэтому все это лишнее. В данном случае все делается гораздо проще.

var
List : TList; //можно TObjectList


List := TList.Create;
List.Add( TRectangle.Create(...));
...
List.Add( TTriangle.Create(...));

пример перебора (с использованием проверки типа через IS)
for i := 0 to List.Count - 1 do
if TObject(List[i]) is TRectangle then ...
else
if TObject(List[i]) is TTriangle then ...;





Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.009 c
1-46407
Beginner
2002-03-30 15:44
2002.04.15
Не знаю технологии


7-46522
Cyber
2002-01-17 06:44
2002.04.15
Как подключиь скроллер на мышке (колесико, может и не одно)?


3-46241
Алена
2002-03-24 21:52
2002.04.15
База в одноранговой сети


1-46419
Nestor
2002-04-02 18:04
2002.04.15
InstallShield


1-46422
Valentain
2002-04-02 19:30
2002.04.15
RichEdit1 -> RichEdit2 без потери качества...




   Наверх