Вниз
Скачать: CL | DM;

создание неизвестного заранее колва объектов   Найти похожие ветки 

← →
AHTOH   (2003-08-24 22:08) [0]

Нужно следующее: во время работы программы создать некоторое количество объектов, причем заранее это количество неизвестно.
Как эффективно организоавть это?
Нужно также обрабатывать события этих объектов.
я почитал про TList - может его использовать, но как работать с указателями не очень понимаю.


← →
default ©   (2003-08-24 22:15) [1]


// код метода формы
var
MasBs: Array of TButton;
i: Byte;
begin
SetLength(MasBs, 10);
for i := 1 to 10 do with MasBs[i].Create(Self) do begin
Parent := Self;
OnClick := MyButtonClickHandler;
SetBounds(...);
// и тд
end;


← →
default ©   (2003-08-24 22:17) [2]

i от 0 до 9 только


← →
Palladin ©   (2003-08-24 23:30) [3]


> но как работать с указателями не очень понимаю.

таки может литературку почитать?


← →
Amoeba   (2003-08-25 12:23) [4]

Лучше использовать TObjectList а не TList


← →
AHTOH   (2003-08-25 16:51) [5]

ясно, посмотрю TobjectList
Всем спасибо



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
3-24378
ASt
2003-08-15 20:41
2003.09.08
Чтение данных из таблицы


6-24600
ASTARD
2003-06-30 19:21
2003.09.08
Indy HTTP server


9-24296
Gayrus
2003-03-05 03:32
2003.09.08
OpenGL форма и компоненты


14-24698
Daniel
2003-08-19 12:06
2003.09.08
Недавно хорошую фразу вычитал в книге по админигу Соляры


1-24516
Yanis
2003-08-28 11:53
2003.09.08
Что за функция?




   Наверх