Форум: "Основная";
Поиск по всему сайту: delphimaster.net;
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: [xml.tar.bz2];




Вниз

Как создавать новую структуру 


Phisio   (2001-12-19 22:56) [0]

Мастера помогите!!!
Пишу игрушки и надо создать нового война, но чтобы его имя изменялось последовательно,создавалась одинаковая картинка,были жизни и всё такое:)Можно ли создать структуру с переменными свойст объектов(воинов),если да, то как сделать так,чтобы программа самостоятельно создавала воина,давала одинаковые картини,последовательное и т.д.А при умирании объекта происходило его удаление



vasco   (2001-12-19 23:54) [1]

Круто...
Попробуй компонент TWarrior.
:)



Sail   (2001-12-20 04:54) [2]

-> vasco:
А что это за компонент?
И с чем его едят?!
;-)



Polevi   (2001-12-20 09:40) [3]

2vasco @
у TWarrior недостаточная функциональность - лучше использовать TGame



McSimm   (2001-12-20 13:24) [4]

:)

Попробую ответить, хотя пошутить тоже хочется.

TWarrior = class // или class(TBaseCharacter)
public
Name: String;
Image: TBitmap;
LifeCount: Integer;
........
constructor Create;
.......
end;

constructor TWarrior.Create;
begin
inherited;
Name := GetNameFromNamesList; // например функция такая
LifeCount := 10;
Image := WarriorImage; // Какой-то TBitmap
....
end;



Владимир Васильев   (2001-12-20 17:24) [5]

У меня в игре есть готовые структуры на игровые объекты и эффекты (взрывы, магия и тд ). См. http://www.gamedev.narod.ru




Форум: "Основная";
Поиск по всему сайту: delphimaster.net;
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: [xml.tar.bz2];




Наверх





Память: 0.72 MB
Время: 0.03 c
3-21908           Dup                   2001-11-28 13:27  2002.01.08  
Зависание приложения


3-21945           asafr                 2001-12-04 18:11  2002.01.08  
FastReport. frBand.Visible


1-22098           Alexander             2001-12-19 14:58  2002.01.08  
Кто знает как вытащить виндовый редактор IP адреса или компонент какой?


3-21956           Севостьянов Игорь     2001-12-05 17:56  2002.01.08  
Программно выполнить SHUTDOWN IMMEDIATE


3-21976           Termik                2001-12-06 11:47  2002.01.08  
Хранимые процедуры, динамические статементы