Вниз
Скачать: CL | DM;

Как создавать новую структуру   Найти похожие ветки 

← →
Phisio   (2001-12-19 22:56) [0]

Мастера помогите!!!
Пишу игрушки и надо создать нового война, но чтобы его имя изменялось последовательно,создавалась одинаковая картинка,были жизни и всё такое:)Можно ли создать структуру с переменными свойст объектов(воинов),если да, то как сделать так,чтобы программа самостоятельно создавала воина,давала одинаковые картини,последовательное и т.д.А при умирании объекта происходило его удаление


← →
vasco ©   (2001-12-19 23:54) [1]

Круто...
Попробуй компонент TWarrior.
:)


← →
Sail   (2001-12-20 04:54) [2]

-> vasco:
А что это за компонент?
И с чем его едят?!
;-)


← →
Polevi ©   (2001-12-20 09:40) [3]

2vasco @
у TWarrior недостаточная функциональность - лучше использовать TGame


← →
McSimm ©   (2001-12-20 13:24) [4]

:)

Попробую ответить, хотя пошутить тоже хочется.

TWarrior = class // или class(TBaseCharacter)
public
Name: String;
Image: TBitmap;
LifeCount: Integer;
........
constructor Create;
.......
end;

constructor TWarrior.Create;
begin
inherited;
Name := GetNameFromNamesList; // например функция такая
LifeCount := 10;
Image := WarriorImage; // Какой-то TBitmap
....
end;


← →
Владимир Васильев   (2001-12-20 17:24) [5]

У меня в игре есть готовые структуры на игровые объекты и эффекты (взрывы, магия и тд ). См. http://www.gamedev.narod.ru




Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.01 c
6-22281
Verona
2001-10-04 12:22
2002.01.08
Отправка сообщений на e-mail


14-22320
Alexandr
2001-11-14 14:13
2002.01.08
Wow


14-22373
panov
2001-11-08 18:34
2002.01.08
Разработка конкретного проекта против конкурса прграмм.


7-22420
Cntcyz.cm crfpfnm cdjt bvz
2001-09-21 21:12
2002.01.08
Народ подскажите как мне быть ?


1-22162
BFG
2001-12-19 20:41
2002.01.08
AVI




   Наверх