Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать новую структуру   Найти похожие ветки 

 
Phisio   (2001-12-19 22:56) [0]

Мастера помогите!!!
Пишу игрушки и надо создать нового война, но чтобы его имя изменялось последовательно,создавалась одинаковая картинка,были жизни и всё такое:)Можно ли создать структуру с переменными свойст объектов(воинов),если да, то как сделать так,чтобы программа самостоятельно создавала воина,давала одинаковые картини,последовательное и т.д.А при умирании объекта происходило его удаление


 
vasco   (2001-12-19 23:54) [1]

Круто...
Попробуй компонент TWarrior.
:)


 
Sail   (2001-12-20 04:54) [2]

-> vasco:
А что это за компонент?
И с чем его едят?!
;-)


 
Polevi   (2001-12-20 09:40) [3]

2vasco @
у TWarrior недостаточная функциональность - лучше использовать TGame


 
McSimm   (2001-12-20 13:24) [4]

:)

Попробую ответить, хотя пошутить тоже хочется.

TWarrior = class // или class(TBaseCharacter)
public
Name: String;
Image: TBitmap;
LifeCount: Integer;
........
constructor Create;
.......
end;

constructor TWarrior.Create;
begin
inherited;
Name := GetNameFromNamesList; // например функция такая
LifeCount := 10;
Image := WarriorImage; // Какой-то TBitmap
....
end;


 
Владимир Васильев   (2001-12-20 17:24) [5]

У меня в игре есть готовые структуры на игровые объекты и эффекты (взрывы, магия и тд ). См. http://www.gamedev.narod.ru




Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.018 c
14-22330
Алексей Т.
2001-11-02 13:25
2002.01.08
HELP MY!!!


4-22494
GarryFV
2001-11-05 12:35
2002.01.08
Сложная печать графики


3-21985
Скалли
2001-12-06 15:26
2002.01.08
Дата + время без секунд в DBGrid


4-22496
Wic
2001-10-29 18:54
2002.01.08
Как узнать, что Соединение установлено?


6-22292
3d[Power]
2001-10-06 18:16
2002.01.08
Сетевой код для игры.