Вниз
Скачать: CL | DM;

На основе какого компонента(-ов) можно реализовать многослойный графический редактор?   Найти похожие ветки 

 
SergeiSSG ©   (2002-01-23 22:11) [0]

Помогите пожалуйста. Мне нужна программа которая позволяет загружать Bitmap на один слой а рисовать на слое(прозрачном) наложенном на первый. Затем сохранять нарисованное на втором слое в bmp. Заранее благодарен.
P.S. Пробовал на TImage но все мерцает, мерцает ....


 
Stexen ©   (2002-01-23 22:23) [1]

Попробуй библиотэку Graphics32 или FastLib


 
valery_f   (2002-01-24 11:57) [2]

Если нужно только рисовать "поверх" подложки (т.е. только 2 слоя), то можно обойтись без доп. компонент - 2 битмапа (создаваемые в runtime) и PaintBox, в котором по OnPaint рисуется сначала первый битмап (обычным PaintBox.Canvas.Draw), а сверху - прозрачный второй (у TBitmap см. св-ва Transparent / TransparentMode / TramsparentColor). Насчет мерцания: можно сделать третий битмап и отрисовывать первые два в нем, а в конце рисования одной операцией отбросить на PaintBox - мерцания при этом не будет.


 
valery_f   (2002-01-24 12:24) [3]

Да, забыл сказать. Чтобы PaintBox не мерцал сам по себе нужно один раз (к примеру - по OnCreate формы) сделать так:

PaintBox.ControlStyle := PaintBox.ControlStyle + [csOpaque];



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.007 c
1-18904
Tadeush
2002-01-23 15:43
2002.02.07
Как считать имена файлов?


3-18781
Radix
2002-01-09 10:34
2002.02.07
Инфа не удаляется в таблицах InterBase, что делаю неправильно?


3-18737
МАРАТ
2002-01-05 09:51
2002.02.07
Поле типа TIME


3-18758
Артём
2002-01-11 12:25
2002.02.07
Подскажите какой компонент использовать!


1-18913
Reals
2002-01-21 19:53
2002.02.07
Как подцепить в процедуру копирования файла ProgressBar...




   Наверх