Вниз
Скачать: CL | DM;

На основе какого компонента(-ов) можно реализовать многослойный графический редактор?   Найти похожие ветки 

← →
SergeiSSG ©   (2002-01-23 22:11) [0]

Помогите пожалуйста. Мне нужна программа которая позволяет загружать Bitmap на один слой а рисовать на слое(прозрачном) наложенном на первый. Затем сохранять нарисованное на втором слое в bmp. Заранее благодарен.
P.S. Пробовал на TImage но все мерцает, мерцает ....


← →
Stexen ©   (2002-01-23 22:23) [1]

Попробуй библиотэку Graphics32 или FastLib


← →
valery_f   (2002-01-24 11:57) [2]

Если нужно только рисовать "поверх" подложки (т.е. только 2 слоя), то можно обойтись без доп. компонент - 2 битмапа (создаваемые в runtime) и PaintBox, в котором по OnPaint рисуется сначала первый битмап (обычным PaintBox.Canvas.Draw), а сверху - прозрачный второй (у TBitmap см. св-ва Transparent / TransparentMode / TramsparentColor). Насчет мерцания: можно сделать третий битмап и отрисовывать первые два в нем, а в конце рисования одной операцией отбросить на PaintBox - мерцания при этом не будет.


← →
valery_f   (2002-01-24 12:24) [3]

Да, забыл сказать. Чтобы PaintBox не мерцал сам по себе нужно один раз (к примеру - по OnCreate формы) сделать так:

PaintBox.ControlStyle := PaintBox.ControlStyle + [csOpaque];



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.008 c
1-18811
Марина
2002-01-25 09:03
2002.02.07
Динамическая память


3-18742
Yu
2002-01-11 10:34
2002.02.07
SQL - очень простой вопрос :-)


4-19020
ikar
2001-12-08 13:51
2002.02.07
Системные ловушки и VCL


1-18886
sd
2002-01-23 13:51
2002.02.07
TAction


1-18831
vopros
2002-01-21 16:03
2002.02.07
Календарь компонента




   Наверх