Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.012 c
14-17314
Zhenka
2003-02-16 12:50
2003.03.06
Хороший тон программирования


1-17086
sapsan
2003-02-22 22:31
2003.03.06
многопоточная обработка использующая один програмный код ...


8-17214
LAMER999
2002-11-25 04:01
2003.03.06
bmp-24,16


14-17335
Zergling
2003-02-18 07:34
2003.03.06
Нужна докуметация по DirectSound (желательно на русском)


14-17325
Zhenka
2003-02-17 06:57
2003.03.06
Не могу разобраться с Ф-ей