Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
1-17128
Builder
2003-02-22 15:41
2003.03.06
INPUT type=file


6-17243
Скиф
2003-01-08 12:28
2003.03.06
IP-адрес, задание айпишника из проги...


14-17344
Дмитрий К.К.
2003-02-17 06:08
2003.03.06
Именинники 17 февраля


3-16859
bers
2003-02-17 21:26
2003.03.06
Цветовая индикация


1-17149
Ozone
2003-02-20 09:37
2003.03.06
DELPHI - MSWORD




   Наверх