Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.018 c
8-17199
BlackSun
2002-11-22 21:45
2003.03.06
Помогите насчет DirectX


3-16853
Alex_xelA
2003-02-14 11:07
2003.03.06
ADO


7-17399
Dunkan
2002-11-20 21:25
2003.03.06
КАК УБРАТЬ ВЕСЬ ПУСК в 98 и ХР???


14-17374
Карелин Артем
2003-02-14 14:26
2003.03.06
Антивирус для сервера. Win2000


14-17301
SergeN
2003-02-20 08:42
2003.03.06
*.wbk-что за формат такой?




   Наверх