Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
14-17312
Малой
2003-02-17 12:50
2003.03.06
пуск


1-17166
iusup
2003-02-23 22:17
2003.03.06
Как сохранить изменения в проге...?


3-16902
cat_si
2003-02-14 16:45
2003.03.06
Размер базы данных


14-17388
IGORYOK
2003-02-16 11:09
2003.03.06
О context и ReadProcessMemory


1-17045
Sava
2003-02-25 10:07
2003.03.06
Message(Box, Dlg) помогите.




   Наверх