Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
6-17254
$hade
2002-11-21 11:43
2003.03.06
Пара вопросов по Indy...


1-17191
AZ
2003-02-22 19:03
2003.03.06
Редактировние графического компонента


14-17380
Netizen
2003-02-18 08:52
2003.03.06
Кролики


1-16991
DimC
2003-02-18 12:10
2003.03.06
Такой вопрос по перетаскиванию формы за клиентскую обл.


14-17267
tiam
2003-02-19 09:20
2003.03.06
Duke Nukem3d & Duke Nukem Forever




   Наверх