Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.03 c
1-17081
Arhangel
2003-02-25 19:03
2003.03.06
filesetdate мудрит!


14-17371
sancho
2003-02-18 18:06
2003.03.06
Хм, ... sqrt(x)


14-17307
Cherepovets
2003-02-16 18:15
2003.03.06
Работа без BDE


1-17096
Raduga
2003-02-25 14:01
2003.03.06
Как получить ссылку на компонент


7-17416
Big_Rom
2003-01-09 07:57
2003.03.06
вопрос по принтеру lx300




   Наверх