Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
1-17091
Tim_gothic
2003-02-25 20:19
2003.03.06
Про хэлпы...


3-16954
RusIv
2003-02-17 11:00
2003.03.06
Выборку SQL-запроса передать в ComboBox, в строки Item ов


14-17360
Mandrake
2003-02-18 15:20
2003.03.06
Кто-нибудь что нибудь знает о TNMStrmServ ?


14-17367
Сатир
2003-02-16 15:22
2003.03.06
Третья встреча мастаков в Киеве


3-16919
Chainik2003
2003-02-15 19:00
2003.03.06
Выборка из нескольких таблиц




   Наверх