Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.013 c
9-16840
greenrul
2002-10-06 12:52
2003.03.06
Как и где рисовать на канве?


1-17034
Ash
2003-02-25 10:18
2003.03.06
формируем буфер


1-17121
SiD_
2003-02-21 17:36
2003.03.06
Cортировка файлов и папок


1-17094
Ra-BOT:Nick
2003-02-21 12:25
2003.03.06
Предложите алгоритм


4-17440
anod
2003-01-18 11:04
2003.03.06
Как мне узнать?




   Наверх