Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 6.361 c
9-16845
SashaS
2002-10-02 17:33
2003.03.06
странная dxInput.mouse


4-17431
viper
2003-01-17 16:35
2003.03.06
ExtractIcon


3-16903
cat_si
2003-02-14 16:37
2003.03.06
Еще один вопрос о пользователях.


3-16864
Толян
2003-02-18 09:38
2003.03.06
Индексация.


7-17422
DDS
2003-01-06 13:23
2003.03.06
Как узнать процедуры и функции DLLки на экспорт?