Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
1-17111
Smok_er
2003-02-25 01:17
2003.03.06
Простейший unzip


3-16860
freeek10
2003-02-17 20:49
2003.03.06
Где можно прочитать про DAO?


1-17144
leter
2003-02-23 02:10
2003.03.06
ScrollBox и RichEdit


1-17196
Unk
2003-02-24 12:22
2003.03.06
Caption


1-17032
Checist [root]
2003-02-25 10:06
2003.03.06
Запуск файла




   Наверх