Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.019 c
3-16973
pifpaf
2003-02-17 12:32
2003.03.06
Удалённая база


1-17157
Sterh
2003-02-23 20:36
2003.03.06
EXcel/ole


1-17113
Dunkan
2003-02-22 11:23
2003.03.06
как узнать время в мили секундах?


14-17270
Шоломицкий
2003-02-19 14:57
2003.03.06
DBNavigator


4-17432
Керик
2003-01-16 19:55
2003.03.06
Подключение к интернету




   Наверх