Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.014 c
14-17298
NightCold
2003-02-19 19:40
2003.03.06
Помогите с графикой


1-17123
race1
2003-02-22 12:04
2003.03.06
transparent


1-17042
ооо
2003-02-25 12:43
2003.03.06
указатели


3-16923
Beka
2003-02-16 12:14
2003.03.06
Проблемы c Transaction и Session


14-17333
Aga
2003-02-16 09:59
2003.03.06
Отчество




   Наверх