Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.017 c
4-17452
ers
2003-01-16 15:02
2003.03.06
Как узнать состояние CapsLock (On/Off) NumLock`om всё ясно...


14-17340
Maximator Vetera
2003-02-17 16:35
2003.03.06
Need mp3 (URL)


14-17277
Карелин Артем
2003-02-19 10:00
2003.03.06
Классификатор адресов.


14-17295
Anar
2003-02-17 23:41
2003.03.06
Помогите найти документацию по программированию GDI+


1-17190
Жорж
2003-02-24 13:09
2003.03.06
перетаскивание в TTreeView




   Наверх