Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
3-16867
Roman Go
2003-02-18 10:04
2003.03.06
Кто нибудь видел DBGrid


1-17154
aade
2003-02-21 16:54
2003.03.06
Выход из цикла


14-17283
Труп Васи Доброго
2003-02-19 18:22
2003.03.06
Virtual Drive


1-17093
kolesya
2003-02-21 17:55
2003.03.06
RichEdit, который


14-17395
IlyaGer
2003-02-18 20:02
2003.03.06
Подскажите пожалуйста, есть ли готовая компонента типа TEdit ...




   Наверх