Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
7-17418
Fredericco
2003-01-04 15:09
2003.03.06
Передача строк в/из ДЛЛ.


7-17419
boolean
2003-01-08 10:31
2003.03.06
Мастера, подскажите


1-17117
Alessio2003
2003-02-22 00:13
2003.03.06
Доступ к RichEdit


1-17021
Антон.
2003-02-25 09:14
2003.03.06
Delphi 5 и Delphi 7


8-17204
Noname_
2002-11-25 15:35
2003.03.06
Capture в DirectX




   Наверх