Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
3-16934
mate
2003-02-16 16:38
2003.03.06
SQL запрос


1-17194
denis24
2003-02-24 12:36
2003.03.06
quickreport


1-16999
OxOTHuK
2003-02-24 22:12
2003.03.06
Хинт к трею...


1-17115
AZ
2003-02-22 08:56
2003.03.06
Необходимость создания кистей и перьев


3-16863
Makhanev A.S.
2003-02-17 21:57
2003.03.06
Каким DBGrid ом Вы пользуетесь? Какой посоветуете?




   Наверх