Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
14-17365
Dracula2000
2003-02-18 16:34
2003.03.06
Service pack for Delphi 5


14-17396
Jeer
2003-02-19 10:30
2003.03.06
Для panov-a


3-16877
Брат
2003-02-14 13:34
2003.03.06
Проблема с просмотром VIEW


1-17064
DiamondShark
2003-02-25 14:23
2003.03.06
DLL и Visual C


3-16908
RDA
2003-02-13 12:13
2003.03.06
DragDrop в DBTreeList




   Наверх