Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
14-17303
Фикус
2003-02-20 08:06
2003.03.06
Прикольно :)


4-17438
Vasily Terekhov
2003-01-18 08:59
2003.03.06
Shell хук и раскладка клавиатуры...


1-17109
Sergey_El'f
2003-02-26 09:25
2003.03.06
Как выбрать строку в дбгриде под мышиным курсором?


3-16922
Rule
2003-02-15 23:59
2003.03.06
Надо перенести базу данных Аксесс97 на удаленный FB


7-17412
ghg
2003-01-07 17:45
2003.03.06
Принтер




   Наверх