Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
3-16947
Толян
2003-02-17 10:04
2003.03.06
Фильтрация


3-16869
чайниконутый
2003-02-15 17:17
2003.03.06
DBF таблица


7-17418
Fredericco
2003-01-04 15:09
2003.03.06
Передача строк в/из ДЛЛ.


14-17305
Мледенец
2003-02-18 13:11
2003.03.06
Помогите новичку FireBird


4-17429
kamik
2003-01-16 17:48
2003.03.06
Значки




   Наверх