Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.014 c
1-16983
Nehto
2003-02-21 20:43
2003.03.06
Kompiljacija Proekta


14-17371
sancho
2003-02-18 18:06
2003.03.06
Хм, ... sqrt(x)


1-17154
aade
2003-02-21 16:54
2003.03.06
Выход из цикла


8-17202
Митяй2
2002-11-07 09:48
2003.03.06
ANI-курсоры


3-16869
чайниконутый
2003-02-15 17:17
2003.03.06
DBF таблица




   Наверх