Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
1-17171
jen_bond
2003-02-24 09:13
2003.03.06
Изменение размеров


1-17109
Sergey_El'f
2003-02-26 09:25
2003.03.06
Как выбрать строку в дбгриде под мышиным курсором?


1-16998
BPK
2003-02-22 19:43
2003.03.06
Как автоматически открывать Main unit в Library?


3-16892
al11
2003-02-14 11:49
2003.03.06
возможно что-то намудрил с QUERY Помогите!!!


1-17137
msoftware
2003-02-22 06:03
2003.03.06
Вопрос на счет DLL




   Наверх