Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
1-17110
ers
2003-02-26 09:20
2003.03.06
Как записать в ини цвет?


6-17249
Grin
2003-01-14 15:59
2003.03.06
TidHttp в цикле после неудачного запроса больше не конектится


3-16977
NightCold
2003-02-17 14:59
2003.03.06
Помогите срочно!


14-17388
IGORYOK
2003-02-16 11:09
2003.03.06
О context и ReadProcessMemory


1-17079
munch
2003-02-25 18:35
2003.03.06
Получение значений из строки




   Наверх