Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.014 c
7-17401
Groove_
2002-12-11 19:41
2003.03.06
Online/Offline


8-17210
XED
2002-11-18 21:10
2003.03.06
Вопрос глупый, но...


14-17307
Cherepovets
2003-02-16 18:15
2003.03.06
Работа без BDE


7-17426
DDS
2003-01-06 12:49
2003.03.06
Как узнать загруженность процессора?


8-17207
Delchiv
2002-11-14 02:47
2003.03.06
Векторизация растра




   Наверх