Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
14-17334
saff
2003-02-17 20:17
2003.03.06
как подписать ActiveX


1-17172
Кило
2003-02-24 09:24
2003.03.06
Как передать в Rave Report картинку не из Базы Данных ?


3-16921
RDA
2003-02-15 21:21
2003.03.06
Проблемы при DragDrop в DBTreeList


14-17375
AK-74
2003-02-18 19:41
2003.03.06
Есть здесь студенты СГУ?


14-17395
IlyaGer
2003-02-18 20:02
2003.03.06
Подскажите пожалуйста, есть ли готовая компонента типа TEdit ...




   Наверх