Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
14-17392
Шоломицкий
2003-02-18 22:00
2003.03.06
Какой компонент?


3-16916
Arick
2003-02-15 22:31
2003.03.06
Документация для чайников


1-17072
Ghost_
2003-02-25 16:21
2003.03.06
KOI8-R


6-17247
Uncle Archi
2003-01-17 22:07
2003.03.06
Chat


14-17300
SergeN
2003-02-20 08:17
2003.03.06
Проблемы с виртуальной памятью




   Наверх