Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.014 c
7-17399
Dunkan
2002-11-20 21:25
2003.03.06
КАК УБРАТЬ ВЕСЬ ПУСК в 98 и ХР???


14-17328
igor1984
2003-02-08 21:53
2003.03.06
Вопрос по lan


7-17407
Palladin
2003-01-07 22:16
2003.03.06
потоки в Dll


1-17137
msoftware
2003-02-22 06:03
2003.03.06
Вопрос на счет DLL


9-16841
greenrul
2002-10-04 13:59
2003.03.06
Замучался с углами - sin256 и просто sin....




   Наверх