Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
1-17010
Rina
2003-02-24 23:50
2003.03.06
Круглая кнопка


3-16940
Nexus.6
2003-02-17 00:32
2003.03.06
Удаление записи в Paradox


3-16873
Валентина
2003-02-17 21:40
2003.03.06
DBF >> MDB


3-16927
Itap
2003-02-14 16:24
2003.03.06
Я уже не знаю что делать


14-17313
hatchy
2003-02-15 14:24
2003.03.06
Ошибка в коде




   Наверх