Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
14-17280
panov
2003-02-03 20:11
2003.03.06
Регистрация в Питере


3-16914
kokil
2003-02-15 15:08
2003.03.06
фото в базе данных


8-17205
Спрашиватель
2002-11-26 10:35
2003.03.06
Работа с JPEGом


14-17332
PDF
2003-02-17 22:30
2003.03.06
Работа с PDF в Delphi


3-16898
VIB
2003-02-14 16:34
2003.03.06
Тип поля




   Наверх