Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
4-17452
ers
2003-01-16 15:02
2003.03.06
Как узнать состояние CapsLock (On/Off) NumLock`om всё ясно...


4-17463
ers
2003-01-17 16:24
2003.03.06
Как эмулировать клик на ListBox`e?


1-17123
race1
2003-02-22 12:04
2003.03.06
transparent


4-17451
Cheboor
2003-01-19 10:45
2003.03.06
Как отследить запуск другого приложения?


1-17059
Plumbum
2003-02-25 15:39
2003.03.06
Быстрые клавиши для вставки компонент




   Наверх