Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.017 c
14-17264
copyr25
2003-02-19 06:06
2003.03.06
Баннеромантия


3-16911
Clipper
2003-02-15 01:52
2003.03.06
Как удалить запись из БД совсем?


3-16974
AnnReal
2003-02-17 16:26
2003.03.06
Выделение строк в DBGrid двойным щелчком мышы


1-17103
MikeFW
2003-02-25 13:06
2003.03.06
как запустить файл, который присоединен в качестве рессурса?


4-17457
AlexandrRya
2003-01-15 22:56
2003.03.06
Выгрузка DLL




   Наверх