Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
3-16915
romychk
2003-02-11 15:03
2003.03.06
IB4 не работает под в2000, выбор сервера


6-17255
.nuke
2003-01-11 13:45
2003.03.06
Как узнать свой IP


14-17387
denis24
2003-02-18 19:47
2003.03.06
quickreport


1-17184
frizZ.
2003-02-23 22:11
2003.03.06
возведение числа в целую степень при помощи циклов


1-17053
Skywalker
2003-02-25 14:59
2003.03.06
TreeView




   Наверх