Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.017 c
1-17074
Slonic75
2003-02-25 14:08
2003.03.06
Обработка сообщений COM объекта


3-16877
Брат
2003-02-14 13:34
2003.03.06
Проблема с просмотром VIEW


1-17040
Альф
2003-02-25 11:36
2003.03.06
Что-бы мастаки посоветовали использовать для работы с Excel ?


1-17183
VIB
2003-02-21 19:14
2003.03.06
Grid


14-17286
Дракон
2003-02-18 12:25
2003.03.06
Контроллер?? Или как?




   Наверх