Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.013 c
6-17241
dphmen1
2003-01-14 13:27
2003.03.06
Протокол TCP IP


6-17225
TTCustomDelphiMaster
2003-01-16 18:46
2003.03.06
Вопрос наверное для вас простой, но мне непонятно


14-17382
DAC
2003-02-18 14:20
2003.03.06
Часто задаваемые вопросы / Часто используемые ответы


3-16893
denis24
2003-02-13 11:00
2003.03.06
колво.десятичных при создании поля


1-17071
IVANOV
2003-02-22 08:16
2003.03.06
Глобален ли TScreen?




   Наверх