Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.013 c
1-17039
MikeFW
2003-02-25 09:27
2003.03.06
Как на чужой exe-шник навесить свой пароль?


1-17129
Konstantin
2003-02-22 19:12
2003.03.06
Иконки в FileListBox


14-17318
race1
2003-02-14 06:18
2003.03.06
opera


1-17089
UDS
2003-02-25 21:28
2003.03.06
Проблема с заполнением динамических массивов.


14-17329
race1
2003-02-17 17:22
2003.03.06
en




   Наверх