Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.023 c
14-17265
Janbolat
2003-02-18 14:19
2003.03.06
Сравнение языков программирования


3-16905
Rom@n
2003-02-15 07:30
2003.03.06
переносимая база данных


3-16945
Olegon
2003-02-16 15:16
2003.03.06
Поиск одного значения в нескольких полях


9-16840
greenrul
2002-10-06 12:52
2003.03.06
Как и где рисовать на канве?


4-17443
Eugene
2003-01-17 18:10
2003.03.06
Определение имени пользователя из сервиса...