Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.013 c
14-17300
SergeN
2003-02-20 08:17
2003.03.06
Проблемы с виртуальной памятью


4-17461
UltraFreak
2003-01-14 18:51
2003.03.06
Блокировка диалогов


7-17420
Alex Che
2003-01-09 16:48
2003.03.06
COM-порт


14-17323
Дмитрий К.К.
2003-02-17 09:04
2003.03.06
Глоссарий компьютерных терминов на английском языке


6-17254
$hade
2002-11-21 11:43
2003.03.06
Пара вопросов по Indy...