Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
8-17211
tomek2002
2002-11-24 14:43
2003.03.06
обновление графики


3-16859
bers
2003-02-17 21:26
2003.03.06
Цветовая индикация


1-17196
Unk
2003-02-24 12:22
2003.03.06
Caption


7-17400
Ruf
2003-01-06 12:18
2003.03.06
Поверх всех окон


14-17360
Mandrake
2003-02-18 15:20
2003.03.06
Кто-нибудь что нибудь знает о TNMStrmServ ?




   Наверх