Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
7-17401
Groove_
2002-12-11 19:41
2003.03.06
Online/Offline


6-17243
Скиф
2003-01-08 12:28
2003.03.06
IP-адрес, задание айпишника из проги...


14-17258
rewwer
2003-02-13 22:57
2003.03.06
С чего начать?


1-17084
ALEXEY SLATE
2003-02-25 16:29
2003.03.06
Поиск в EXCEL


14-17301
SergeN
2003-02-20 08:42
2003.03.06
*.wbk-что за формат такой?




   Наверх