Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: -0.983 c
4-17443
Eugene
2003-01-17 18:10
2003.03.06
Определение имени пользователя из сервиса...


4-17451
Cheboor
2003-01-19 10:45
2003.03.06
Как отследить запуск другого приложения?


3-16937
Олег2406
2003-02-14 11:12
2003.03.06
Замучала ошибка Invalid..Insufficient... Table: С ... _QSQ12.db


14-17329
race1
2003-02-17 17:22
2003.03.06
en


14-17309
LameroZZ
2003-02-14 23:57
2003.03.06
!!!!! ini-файлы & реестр !!!!!




   Наверх