Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.049 c
14-17312
Малой
2003-02-17 12:50
2003.03.06
пуск


6-17216
neodiX
2003-01-13 01:25
2003.03.06
Что за ошибка, в чем причина?


14-17311
Ренат
2003-02-14 13:40
2003.03.06
Работа модераторов


14-17282
Zergling
2003-02-17 07:54
2003.03.06
$5 за несколько 10-ов строчек кода?


1-17077
malkolinge
2003-02-24 11:42
2003.03.06
Parent