Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
6-17223
eu
2003-01-17 04:29
2003.03.06
ActiveX форма на страничке ...


7-17425
ShadowFromXZone
2003-01-07 00:37
2003.03.06
Ребята вот какой возник вопрос.... Надо запретить только копирова


8-17208
vitaliy_new
2002-11-21 12:08
2003.03.06
Фоновый рисунок формы


3-16958
Rustiik
2003-02-17 11:53
2003.03.06
Мастера подскажите как округлить число до второго знака


1-17035
Odil
2003-02-25 08:12
2003.03.06
Как подключить внешний файл, так чтоб прога мог показать вам лист




   Наверх