Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.014 c
7-17428
Лемур
2003-01-07 07:06
2003.03.06
USB-диск


3-16893
denis24
2003-02-13 11:00
2003.03.06
колво.десятичных при создании поля


3-16916
Arick
2003-02-15 22:31
2003.03.06
Документация для чайников


1-16987
Nehto
2003-02-24 15:32
2003.03.06
Kak uznat index kursora v Edit e


1-16994
_Shadow_
2003-02-21 21:24
2003.03.06
Генерация и изменение текста




   Наверх