Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
1-17186
Николай Быков
2003-02-24 12:02
2003.03.06
как можно быстрее сделать?


6-17229
3asys
2003-01-17 13:23
2003.03.06
Как сохранить страницу показанную в TWebBrowser?


14-17322
Не влюбленный
2003-02-14 11:32
2003.03.06
А мне некого поздравлять &(


7-17404
Groove_
2003-01-07 00:42
2003.03.06
Mouse.visible:=false;


14-17286
Дракон
2003-02-18 12:25
2003.03.06
Контроллер?? Или как?




   Наверх