Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
9-16850
Алексей :))
2002-10-02 01:30
2003.03.06
Очень хочу написать игру, есть проблемки... помогите пожалуйста!


3-16860
freeek10
2003-02-17 20:49
2003.03.06
Где можно прочитать про DAO?


7-17423
Stas
2003-01-05 19:38
2003.03.06
Как мне подсчитать кол-во файлов и каталогов на HDD?


14-17342
anbezr
2003-02-17 17:19
2003.03.06
Динамический массив


14-17387
denis24
2003-02-18 19:47
2003.03.06
quickreport




   Наверх