Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
14-17283
Труп Васи Доброго
2003-02-19 18:22
2003.03.06
Virtual Drive


3-16866
JibSkeart
2003-02-03 16:32
2003.03.06
Отправить данные сторонней программе из


14-17271
VictorT
2003-02-17 13:05
2003.03.06
Нужен пример финасового анализа деятельности какой-либо


1-17169
ЮРИЙ_К
2003-02-21 10:51
2003.03.06
Подключаем манифест к своей проге. Однако не все прекрасно 8-(((


1-17094
Ra-BOT:Nick
2003-02-21 12:25
2003.03.06
Предложите алгоритм




   Наверх