Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.012 c
4-17449
Nick_N_A
2003-01-18 07:30
2003.03.06
ActiveX & COM


14-17258
rewwer
2003-02-13 22:57
2003.03.06
С чего начать?


14-17315
Славянин
2003-02-17 14:42
2003.03.06
Ссылки по теме-склад.


1-17105
Zombik666
2003-02-22 11:02
2003.03.06
Межпроектное взаимодействие


14-17387
denis24
2003-02-18 19:47
2003.03.06
quickreport