Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.013 c
3-16978
VIB
2003-02-17 17:12
2003.03.06
DBGrid


14-17342
anbezr
2003-02-17 17:19
2003.03.06
Динамический массив


9-16843
Ach_Den
2002-09-13 10:14
2003.03.06
Алгоритм движения воды?


3-16910
JK
2003-02-15 12:49
2003.03.06
ADsGetObject


8-17202
Митяй2
2002-11-07 09:48
2003.03.06
ANI-курсоры