Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.012 c
14-17305
Мледенец
2003-02-18 13:11
2003.03.06
Помогите новичку FireBird


1-17033
AFrolov
2003-02-25 11:03
2003.03.06
Com Server Warning


14-17364
Alexei K
2003-02-18 13:49
2003.03.06
Как определить ферсию программы


9-16840
greenrul
2002-10-06 12:52
2003.03.06
Как и где рисовать на канве?


3-16890
ol
2003-02-14 13:21
2003.03.06
изменение ключевых полей в мастер-детейл????