Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
1-17009
iusup
2003-02-24 23:30
2003.03.06
Почему выдает ошибку...? Где не правильно...?


14-17316
gsu
2003-02-17 09:42
2003.03.06
Футбол, хоккей, кегли, ...


3-16873
Валентина
2003-02-17 21:40
2003.03.06
DBF >> MDB


3-16949
Жук
2003-02-17 10:44
2003.03.06
Перестановка колонок DBGrid а


1-17092
Makhanev A.S.
2003-02-25 16:06
2003.03.06
Поля или свойства?




   Наверх