Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.022 c
1-17109
Sergey_El'f
2003-02-26 09:25
2003.03.06
Как выбрать строку в дбгриде под мышиным курсором?


3-16921
RDA
2003-02-15 21:21
2003.03.06
Проблемы при DragDrop в DBTreeList


8-17199
BlackSun
2002-11-22 21:45
2003.03.06
Помогите насчет DirectX


14-17361
Ал
2003-02-18 12:47
2003.03.06
Подскажите, где найти бесплатные HELP-редакторы?


4-17461
UltraFreak
2003-01-14 18:51
2003.03.06
Блокировка диалогов