Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
3-16957
VIB
2003-02-17 11:36
2003.03.06
DBGrid


7-17404
Groove_
2003-01-07 00:42
2003.03.06
Mouse.visible:=false;


1-17016
Charly22
2003-02-21 21:02
2003.03.06
Отображение реестра в TTreeView


6-17240
dj VoV
2003-01-13 21:24
2003.03.06
Удаленное редактирование реестра


14-17263
Ketmar
2003-02-19 10:58
2003.03.06
где спереть то, о чем здесь нельзя писать к BlackBox-шаровара?




   Наверх