Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
14-17299
Dimich1978
2003-02-20 09:25
2003.03.06
Траспортники барзеют(Пенза)


1-17034
Ash
2003-02-25 10:18
2003.03.06
формируем буфер


1-16992
ZaM2000
2003-02-24 15:54
2003.03.06
Эмуляция DoubleClick на определенном item е ListView


3-16861
bers
2003-02-17 21:32
2003.03.06
Запрос по части поля


14-17295
Anar
2003-02-17 23:41
2003.03.06
Помогите найти документацию по программированию GDI+




   Наверх