Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
14-17261
Zhenka
2003-02-17 07:42
2003.03.06
Пишу Твикер Для Windows!!


14-17316
gsu
2003-02-17 09:42
2003.03.06
Футбол, хоккей, кегли, ...


1-17072
Ghost_
2003-02-25 16:21
2003.03.06
KOI8-R


14-17340
Maximator Vetera
2003-02-17 16:35
2003.03.06
Need mp3 (URL)


4-17464
AlexandrRya
2003-01-18 01:44
2003.03.06
Просто мысль интересная возникла




   Наверх