Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.014 c
4-17457
AlexandrRya
2003-01-15 22:56
2003.03.06
Выгрузка DLL


1-17108
БурЖуй
2003-02-25 22:46
2003.03.06
перекодировка html


4-17441
Cosmic
2003-01-16 22:07
2003.03.06
Attach to process


14-17382
DAC
2003-02-18 14:20
2003.03.06
Часто задаваемые вопросы / Часто используемые ответы


14-17363
AndreyAGSoft
2003-02-17 10:38
2003.03.06
Zip




   Наверх