Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.013 c
1-17131
Winni
2003-02-22 15:22
2003.03.06
Как в Делфи вызвать прерывание ? Например, прочесть сектор.


7-17411
ychnik
2003-01-05 16:16
2003.03.06
Работа с буфером


3-16944
Itap
2003-02-17 00:35
2003.03.06
Удаление записей из Paradox


14-17267
tiam
2003-02-19 09:20
2003.03.06
Duke Nukem3d & Duke Nukem Forever


1-16984
Diogen
2003-02-21 23:03
2003.03.06
Как програмно определить путь откуда была




   Наверх