Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.013 c
7-17402
?!
2003-01-07 20:00
2003.03.06
Шпион на вызовы DLLки


14-17385
lds
2003-02-16 20:52
2003.03.06
WinLIRC


3-16957
VIB
2003-02-17 11:36
2003.03.06
DBGrid


1-17182
som
2003-02-24 11:24
2003.03.06
StringGrid & QReport


14-17367
Сатир
2003-02-16 15:22
2003.03.06
Третья встреча мастаков в Киеве




   Наверх