Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.026 c
6-17232
Anton
2003-01-17 11:54
2003.03.06
Что за ошибка EidSocketError : SocketError #10110


3-16880
Кило
2003-02-18 11:28
2003.03.06
Как указать процедуре что она відает множество?


3-16938
Itap
2003-02-16 22:17
2003.03.06
error $2108


6-17253
OlegL
2003-01-13 12:36
2003.03.06
копирование


14-17266
User_OKA
2003-02-19 14:59
2003.03.06
Удаление/Переустановка компонентов.




   Наверх