Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.02 c
4-17459
Adolf
2003-01-19 14:10
2003.03.06
TrayIcon


1-17191
AZ
2003-02-22 19:03
2003.03.06
Редактировние графического компонента


3-16935
Солер
2003-02-16 15:42
2003.03.06
Обновление DBGrid


3-16953
glory32
2003-02-17 11:01
2003.03.06
Работа с ФохПрошной базой под Delphi


1-16996
Shc
2003-02-21 19:31
2003.03.06
Комбинация клавиш на вставку




   Наверх