Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.017 c
3-16888
Calm
2003-02-14 15:02
2003.03.06
Посоветуйте компонент для отображения деревьев


1-17047
Zergling
2003-02-25 06:19
2003.03.06
На RTTI-ку навались (пробуем создать инспектор объектов)


14-17398
Юров Владимир
2003-02-19 10:35
2003.03.06
ODBC


14-17378
ProtoSoft
2003-02-18 00:31
2003.03.06
Привет! Ребята, подскажите пожалуйста алгоритм поиска наиме..


1-17072
Ghost_
2003-02-25 16:21
2003.03.06
KOI8-R




   Наверх