Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
14-17269
BALU1111
2003-02-19 14:36
2003.03.06
Взломать программу.


1-17055
Ash
2003-02-25 13:17
2003.03.06
быстрее TStringList


4-17452
ers
2003-01-16 15:02
2003.03.06
Как узнать состояние CapsLock (On/Off) NumLock`om всё ясно...


1-16985
race1
2003-02-24 09:12
2003.03.06
parent


9-16851
Артем1
2002-10-06 12:02
2003.03.06
OpenGl




   Наверх