Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
14-17316
gsu
2003-02-17 09:42
2003.03.06
Футбол, хоккей, кегли, ...


1-17162
lexx80
2003-02-23 23:42
2003.03.06
Диалог открытия папки


6-17231
Rater2
2003-01-17 12:21
2003.03.06
Как через Indy FTP узнать процент закаченности файла


6-17244
Николай Быков
2003-01-18 21:45
2003.03.06
может быть кто-нибудь сможет ответить.......


3-16945
Olegon
2003-02-16 15:16
2003.03.06
Поиск одного значения в нескольких полях




   Наверх