Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
1-17189
Vadim840
2003-02-24 12:46
2003.03.06
Поиск файла


14-17348
Zn
2003-02-17 17:52
2003.03.06
Ошибка при обработке TStringList.


1-17103
MikeFW
2003-02-25 13:06
2003.03.06
как запустить файл, который присоединен в качестве рессурса?


4-17448
microlab
2003-01-18 20:41
2003.03.06
Про аплеты


3-16956
извращенец2
2003-02-17 11:11
2003.03.06
Формат даты в Interbase




   Наверх