Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
1-17074
Slonic75
2003-02-25 14:08
2003.03.06
Обработка сообщений COM объекта


7-17420
Alex Che
2003-01-09 16:48
2003.03.06
COM-порт


1-17153
МахмуД
2003-02-22 19:05
2003.03.06
Господа! Как при выходе из ColorDialog получить цвет форматаRGB?


9-16848
RavenD
2002-10-04 21:12
2003.03.06
Движение в DirectX.


1-17183
VIB
2003-02-21 19:14
2003.03.06
Grid




   Наверх