Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
1-17116
AZ
2003-02-22 12:16
2003.03.06
Приведение типов


4-17435
KPV-10k
2002-12-19 21:04
2003.03.06
Оконо во весь экран...


1-17139
Dima1
2003-02-19 08:51
2003.03.06
кто мне подскаже, как по сообщению Эксес виолейшин с указанным


1-17190
Жорж
2003-02-24 13:09
2003.03.06
перетаскивание в TTreeView


14-17325
Zhenka
2003-02-17 06:57
2003.03.06
Не могу разобраться с Ф-ей




   Наверх