Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
3-16890
ol
2003-02-14 13:21
2003.03.06
изменение ключевых полей в мастер-детейл????


1-17092
Makhanev A.S.
2003-02-25 16:06
2003.03.06
Поля или свойства?


9-16844
greenrul
2002-10-09 13:49
2003.03.06
Динамическая загрузка wav в WaveList:


1-17139
Dima1
2003-02-19 08:51
2003.03.06
кто мне подскаже, как по сообщению Эксес виолейшин с указанным


1-17073
Vitus
2003-02-25 17:22
2003.03.06
Как всем элементам TActionList свойство Enabled := False?




   Наверх