Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.014 c
4-17464
AlexandrRya
2003-01-18 01:44
2003.03.06
Просто мысль интересная возникла


1-17189
Vadim840
2003-02-24 12:46
2003.03.06
Поиск файла


1-17066
Nemo
2003-02-25 02:51
2003.03.06
А можно сделать чтобы приложение нельзя было уничтожить?


1-17053
Skywalker
2003-02-25 14:59
2003.03.06
TreeView


6-17224
Spartak
2003-01-15 14:22
2003.03.06
Привет мастера. как вам