Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.026 c
4-17439
elf_123
2003-01-17 08:40
2003.03.06
Осложнения с хуками


14-17264
copyr25
2003-02-19 06:06
2003.03.06
Баннеромантия


3-16901
korvin
2003-02-14 09:07
2003.03.06
DBLookup запретить прокрутку.


4-17440
anod
2003-01-18 11:04
2003.03.06
Как мне узнать?


6-17254
$hade
2002-11-21 11:43
2003.03.06
Пара вопросов по Indy...