Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
14-17394
Дмитрий К.К.
2003-02-19 06:12
2003.03.06
Именинники 19 февраля


1-17193
Nehto
2003-02-24 14:08
2003.03.06
Kak videlit text v Edit-componente s zadannogo simvola


1-17080
jen_bond
2003-02-25 18:32
2003.03.06
Scroll в DBCtrlGrid


3-16861
bers
2003-02-17 21:32
2003.03.06
Запрос по части поля


8-17212
GROL
2002-11-20 16:29
2003.03.06
Изменение изображения на экране




   Наверх