Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
7-17402
?!
2003-01-07 20:00
2003.03.06
Шпион на вызовы DLLки


1-17033
AFrolov
2003-02-25 11:03
2003.03.06
Com Server Warning


3-16919
Chainik2003
2003-02-15 19:00
2003.03.06
Выборка из нескольких таблиц


7-17406
ALXSAM
2003-01-08 16:04
2003.03.06
Как создать компонент в ходе выполнения программы


1-17111
Smok_er
2003-02-25 01:17
2003.03.06
Простейший unzip




   Наверх