Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.015 c
7-17428
Лемур
2003-01-07 07:06
2003.03.06
USB-диск


4-17459
Adolf
2003-01-19 14:10
2003.03.06
TrayIcon


1-17166
iusup
2003-02-23 22:17
2003.03.06
Как сохранить изменения в проге...?


1-17134
Сутковой Вадим
2003-02-22 21:50
2003.03.06
Просмотр модели.


9-16838
3d[Power]
2002-10-02 01:02
2003.03.06
Порт под линукс.