Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
6-17248
Andb
2003-01-20 01:17
2003.03.06
e-mail в Delphi


9-16846
Dark[UA]
2002-10-01 07:54
2003.03.06
GLScene


3-16862
den_777
2003-02-18 07:30
2003.03.06
Смена Ownera объекта в InterBase


3-16863
Makhanev A.S.
2003-02-17 21:57
2003.03.06
Каким DBGrid ом Вы пользуетесь? Какой посоветуете?


6-17242
Глеб
2003-01-08 03:20
2003.03.06
Вопрос по работе с сетью в Delphi




   Наверх