Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
14-17287
z_olga_al
2003-02-19 22:36
2003.03.06
автозапуск проекта


14-17380
Netizen
2003-02-18 08:52
2003.03.06
Кролики


1-17163
XEr
2003-02-23 20:23
2003.03.06
HotKey


1-17109
Sergey_El'f
2003-02-26 09:25
2003.03.06
Как выбрать строку в дбгриде под мышиным курсором?


4-17440
anod
2003-01-18 11:04
2003.03.06
Как мне узнать?




   Наверх