Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
4-17438
Vasily Terekhov
2003-01-18 08:59
2003.03.06
Shell хук и раскладка клавиатуры...


14-17346
bambina
2003-02-18 10:35
2003.03.06
Glandy


1-17003
Артём В.
2003-02-24 23:25
2003.03.06
Нужна поддержка скинов


14-17293
Sorm
2003-02-07 16:09
2003.03.06
Нужен компонент позвол. замораживать столбцы


3-16972
dimich1978
2003-02-17 14:12
2003.03.06
DBCHART проблемка...хелп




   Наверх