Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
3-16971
Jaxtor
2003-02-17 14:14
2003.03.06
Access Violation при изменении DataSource


9-16843
Ach_Den
2002-09-13 10:14
2003.03.06
Алгоритм движения воды?


4-17460
JibSkeart
2003-01-17 15:32
2003.03.06
Как Работать с окошком с делать прозрачным итд если


3-16941
АндрейБ
2003-02-16 13:24
2003.03.06
Многомерное представление данных в отчете


1-17132
boolean
2003-02-21 15:39
2003.03.06
Как сделать, чтобы ListView фокусироваля на последней записи?




   Наверх