Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
14-17374
Карелин Артем
2003-02-14 14:26
2003.03.06
Антивирус для сервера. Win2000


1-17177
sidor
2003-02-19 01:30
2003.03.06
курсоры


14-17291
SPeller
2003-02-11 19:47
2003.03.06
---|Ветка была без названия|---


14-17310
MsGuns
2003-02-16 14:28
2003.03.06
Средняя школа


1-17167
Makhanev A.S.
2003-02-23 16:52
2003.03.06
Filename из TFileStream




   Наверх