Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.013 c
14-17324
jen_bond
2003-02-17 08:07
2003.03.06
Автозапуск при вставлении cd-диска


3-16855
korvin
2003-02-14 14:15
2003.03.06
QReport в несколько столбцов


3-16872
wara
2003-02-13 15:15
2003.03.06
Загрузка данных в БД из Internet-Explorer


3-16945
Olegon
2003-02-16 15:16
2003.03.06
Поиск одного значения в нескольких полях


1-17047
Zergling
2003-02-25 06:19
2003.03.06
На RTTI-ку навались (пробуем создать инспектор объектов)




   Наверх