Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
1-17188
Vadim840
2003-02-24 12:47
2003.03.06
Перенос в мемо


4-17451
Cheboor
2003-01-19 10:45
2003.03.06
Как отследить запуск другого приложения?


14-17287
z_olga_al
2003-02-19 22:36
2003.03.06
автозапуск проекта


4-17438
Vasily Terekhov
2003-01-18 08:59
2003.03.06
Shell хук и раскладка клавиатуры...


1-17113
Dunkan
2003-02-22 11:23
2003.03.06
как узнать время в мили секундах?




   Наверх