Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.016 c
1-17013
multik
2003-02-24 19:41
2003.03.06
Как перетащить элемент в Treeview е


1-17106
OlDemon
2003-02-26 07:03
2003.03.06
Преобразование числа в текст


1-17181
Fenix
2003-02-24 08:55
2003.03.06
Глюк с TFileStream


4-17439
elf_123
2003-01-17 08:40
2003.03.06
Осложнения с хуками


3-16979
Alex127
2003-02-16 20:45
2003.03.06
Halcyon DataSet и Реструктуризация таблиц




   Наверх