Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
14-17379
BIGNICK
2003-02-18 20:18
2003.03.06
Как спрятать прогу...


1-16992
ZaM2000
2003-02-24 15:54
2003.03.06
Эмуляция DoubleClick на определенном item е ListView


14-17360
Mandrake
2003-02-18 15:20
2003.03.06
Кто-нибудь что нибудь знает о TNMStrmServ ?


1-17147
lightix
2003-02-19 10:09
2003.03.06
TRichEdit.SaveToFile глючит.....


6-17223
eu
2003-01-17 04:29
2003.03.06
ActiveX форма на страничке ...




   Наверх