Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.012 c
14-17297
chernoruk
2003-02-19 23:15
2003.03.06
управление Media Player


1-17052
Yakudza
2003-02-24 20:33
2003.03.06
Русские символы


1-17156
Шишкин Илья
2003-02-23 13:23
2003.03.06
Как изменить курсоры мыши?


1-17103
MikeFW
2003-02-25 13:06
2003.03.06
как запустить файл, который присоединен в качестве рессурса?


4-17452
ers
2003-01-16 15:02
2003.03.06
Как узнать состояние CapsLock (On/Off) NumLock`om всё ясно...