Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
14-17285
Vitus
2003-02-19 10:48
2003.03.06
Как проверить есть ли подключение к Инету?


14-17387
denis24
2003-02-18 19:47
2003.03.06
quickreport


14-17313
hatchy
2003-02-15 14:24
2003.03.06
Ошибка в коде


3-16877
Брат
2003-02-14 13:34
2003.03.06
Проблема с просмотром VIEW


1-17062
Studentas
2003-02-25 11:27
2003.03.06
русскии MessageDlg




   Наверх