Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
1-17106
OlDemon
2003-02-26 07:03
2003.03.06
Преобразование числа в текст


14-17297
chernoruk
2003-02-19 23:15
2003.03.06
управление Media Player


14-17328
igor1984
2003-02-08 21:53
2003.03.06
Вопрос по lan


1-17075
.::D.e.M.o.N.i.X::.
2003-02-25 17:46
2003.03.06
Как узнать размер сектора?


3-16943
bavc
2003-02-17 06:42
2003.03.06
Таблица 2 in 1




   Наверх