Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
14-17384
DimC
2003-02-18 12:14
2003.03.06
Помогите с поиском компонента


4-17441
Cosmic
2003-01-16 22:07
2003.03.06
Attach to process


3-16979
Alex127
2003-02-16 20:45
2003.03.06
Halcyon DataSet и Реструктуризация таблиц


1-17146
ofp
2003-02-20 23:49
2003.03.06
Динамический набор данных + коректно сохранить + загрузить !


3-16904
BlackTiger
2003-02-10 20:14
2003.03.06
Как же все-таки дотянуться до MSSQL2000 из Kylix(3)?




   Наверх