Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.023 c
3-16950
roadrunner
2003-02-17 09:56
2003.03.06
DBGrid иTitle


1-17126
.::D.e.M.o.N.i.X::.
2003-02-22 17:54
2003.03.06
Как использовать две картинки из ImageList для TreeView


4-17443
Eugene
2003-01-17 18:10
2003.03.06
Определение имени пользователя из сервиса...


14-17259
Wonder
2003-02-14 12:32
2003.03.06
Я плакаль :)))


7-17421
ded
2003-01-09 22:41
2003.03.06
Содержимое произвольной ячейки памяти