Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
14-17258
rewwer
2003-02-13 22:57
2003.03.06
С чего начать?


1-17049
Song
2003-02-22 06:48
2003.03.06
Автоматическая вставка процедур типа TNotifyEvent


14-17387
denis24
2003-02-18 19:47
2003.03.06
quickreport


1-17082
IVANOV
2003-02-22 08:16
2003.03.06
Использование курсоров *.cur


9-16851
Артем1
2002-10-06 12:02
2003.03.06
OpenGl




   Наверх