Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
14-17286
Дракон
2003-02-18 12:25
2003.03.06
Контроллер?? Или как?


14-17326
NetBreaker666
2003-02-17 18:56
2003.03.06
Да, и есть здесь фидошники ?


1-16993
Manix
2003-02-24 18:52
2003.03.06
Срочно !!! Поверх окон


9-16850
Алексей :))
2002-10-02 01:30
2003.03.06
Очень хочу написать игру, есть проблемки... помогите пожалуйста!


4-17459
Adolf
2003-01-19 14:10
2003.03.06
TrayIcon




   Наверх