Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.017 c
8-17204
Noname_
2002-11-25 15:35
2003.03.06
Capture в DirectX


4-17433
Zhirnov Maxim
2003-01-16 10:31
2003.03.06
Как подключиться к Интернету с помощью Windows?


1-17193
Nehto
2003-02-24 14:08
2003.03.06
Kak videlit text v Edit-componente s zadannogo simvola


7-17428
Лемур
2003-01-07 07:06
2003.03.06
USB-диск


1-17026
Ravshan
2003-02-25 10:03
2003.03.06
как можно заставить combobox реагировать на OnMouseDown и т.д.




   Наверх