Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.012 c
1-17041
Stream2k
2003-02-22 08:41
2003.03.06
Реестр >>> Помогите плиз!!!!!


1-17013
multik
2003-02-24 19:41
2003.03.06
Как перетащить элемент в Treeview е


14-17327
Карлсон
2003-02-17 18:15
2003.03.06
прав ли я в своих рассуждения?


3-16888
Calm
2003-02-14 15:02
2003.03.06
Посоветуйте компонент для отображения деревьев


7-17404
Groove_
2003-01-07 00:42
2003.03.06
Mouse.visible:=false;