Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.014 c
8-17201
_toltec
2002-11-24 02:17
2003.03.06
GIF


1-17139
Dima1
2003-02-19 08:51
2003.03.06
кто мне подскаже, как по сообщению Эксес виолейшин с указанным


6-17253
OlegL
2003-01-13 12:36
2003.03.06
копирование


14-17388
IGORYOK
2003-02-16 11:09
2003.03.06
О context и ReadProcessMemory


1-17107
Маришка
2003-02-26 08:11
2003.03.06
использование микрофона