Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.017 c
9-16840
greenrul
2002-10-06 12:52
2003.03.06
Как и где рисовать на канве?


14-17339
stecoff
2003-02-18 09:35
2003.03.06
Удаление компонента


3-16970
Антон.
2003-02-14 09:40
2003.03.06
Посчитать сумму столбца


14-17301
SergeN
2003-02-20 08:42
2003.03.06
*.wbk-что за формат такой?


3-16921
RDA
2003-02-15 21:21
2003.03.06
Проблемы при DragDrop в DBTreeList




   Наверх