Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.021 c
14-17338
First_May
2003-02-18 09:29
2003.03.06
Версия...


14-17296
Дмитрий К.К.
2003-02-20 07:59
2003.03.06
79 гринов


14-17301
SergeN
2003-02-20 08:42
2003.03.06
*.wbk-что за формат такой?


14-17331
RV
2003-02-17 10:43
2003.03.06
о киндерах. МАЛЬЧИКИ / ДЕВОЧКИ


14-17350
Kair
2003-02-18 05:42
2003.03.06
Двоичные, восьмеричные, десятичные, шестнадцатеричные...