Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.015 c
1-17147
lightix
2003-02-19 10:09
2003.03.06
TRichEdit.SaveToFile глючит.....


7-17412
ghg
2003-01-07 17:45
2003.03.06
Принтер


1-17037
Programist
2003-02-25 10:49
2003.03.06
Траблы с поиском


3-16893
denis24
2003-02-13 11:00
2003.03.06
колво.десятичных при создании поля


1-17187
Ross
2003-02-21 19:21
2003.03.06
LookupListBox




   Наверх