Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
3-16888
Calm
2003-02-14 15:02
2003.03.06
Посоветуйте компонент для отображения деревьев


1-17196
Unk
2003-02-24 12:22
2003.03.06
Caption


14-17380
Netizen
2003-02-18 08:52
2003.03.06
Кролики


3-16944
Itap
2003-02-17 00:35
2003.03.06
Удаление записей из Paradox


1-17168
yorick
2003-02-24 00:36
2003.03.06
Нахождение производной функции




   Наверх