Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.013 c
9-16849
officeman
2002-10-03 12:35
2003.03.06
2D ДВИЖКИ! построение игрового мира


14-17276
JibSkeart
2003-02-19 16:41
2003.03.06
это только у меня такой глюк ??? -> Конференция


14-17384
DimC
2003-02-18 12:14
2003.03.06
Помогите с поиском компонента


4-17435
KPV-10k
2002-12-19 21:04
2003.03.06
Оконо во весь экран...


14-17296
Дмитрий К.К.
2003-02-20 07:59
2003.03.06
79 гринов