Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
3-16951
dimich1978
2003-02-15 08:39
2003.03.06
Код для выявления уникальности(быстренький).


1-17186
Николай Быков
2003-02-24 12:02
2003.03.06
как можно быстрее сделать?


6-17235
defenseur
2003-01-16 20:40
2003.03.06
определение домена


7-17420
Alex Che
2003-01-09 16:48
2003.03.06
COM-порт


1-17009
iusup
2003-02-24 23:30
2003.03.06
Почему выдает ошибку...? Где не правильно...?




   Наверх