Вниз
Скачать: CL | DM;

Работа с динамическими обьектами   Найти похожие ветки 

← →
SilverDragon ©   (2004-12-29 23:43) [0]

Как осуществить сабж, при условии что обьекты уже созданы, а имена этих обьектов хранятся в массиве


← →
Palladin ©   (2004-12-29 23:49) [1]

А в чем вопрос то?
Работа с катлетой. Катлета пожарена и лежит у меня на тарелке. Как осуществить сабж?


← →
Юрий Зотов ©   (2004-12-29 23:57) [2]

> SilverDragon ©   (29.12.04 23:43)

В массиве лучше хранить ссылки на объекты, а не их имена.

Объявление:
var
 ObjectArray: array[...] of TMyObject;

Создание:
ObjectArray[i] := TMyObject.Create(...);

Работа:
with ObjectArray[i] do
begin
 ...
end;

Уничтожение:
ObjectArray[i].Free;



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
9-1096987910
GameMaker
2004-10-05 18:51
2005.01.16
Нужна помощь мастеров!


6-1098889352
Vyacheslav
2004-10-27 19:02
2005.01.16
Как проверить прочитано ли письмо


1-1104370248
неспящий
2004-12-30 04:30
2005.01.16
Карауллл! Поиск в RichEdit под 98 ищет а род XP нет.


1-1104277153
Евгений2
2004-12-29 02:39
2005.01.16
Можно ли ВООБЩЕ данный участок кода сделать проще: без copy, val?


1-1104241599
snake_r
2004-12-28 16:46
2005.01.16
Свой хинт для каждого узла дерева




   Наверх