Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.14;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Подскажите код преобразования Integer в Double   Найти похожие ветки 

 
Wish ©   (2004-10-30 15:30) [0]

Подскажите код преобразования Integer в Double, пожулйста.


 
TUser ©   (2004-10-30 15:38) [1]

Double()


 
Wish ©   (2004-10-30 15:43) [2]

А как это использовать?


 
Wish ©   (2004-10-30 15:45) [3]

Понял, а как наоборот?


 
GuAV ©   (2004-10-30 15:47) [4]

Wish ©   (30.10.04 15:45) [3]
как наоборот?

Trunc, Round


 
GuAV ©   (2004-10-30 15:48) [5]

только это с потерей точности, а без потери точности никак.


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2004-10-30 15:57) [6]

D := I

GuAV ©   (30.10.04 15:48) [5]
Откуда потеря точности, вот может не влезть в целочисленную переменную, это да.


 
GuAV ©   (2004-10-30 16:01) [7]

Anatoly Podgoretsky ©   (30.10.04 15:57) [6]
Откуда потеря точности,

0.5 станет 0 - потеря аж 5 десятых.

Anatoly Podgoretsky ©   (30.10.04 15:57) [6]
вот может не влезть в целочисленную переменную, это да.

И это тоже, если целочисленная переменная именно Integer.


 
Wish ©   (2004-10-30 16:02) [8]

Еще вопрос, можете подсказать как решить? У меня есть переменные yspeed и xspeed для кадой пули, которые отпределяют куда полетит пуля, как мне найти эти величины из позиции игрока(x и y) и положения мышки?


 
Wish ©   (2004-10-30 16:03) [9]

Это для игры с видом сверху как в GTA 1 и 2


 
TUser ©   (2004-10-30 16:11) [10]


> куда полетит пуля, как мне найти эти величины из позиции
> игрока(x и y) и положения мышки?

За что ж ты мышку-то так? Сразу пялять в нее, да?


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2004-10-30 16:15) [11]

GuAV ©   (30.10.04 16:01) [7]
Нет как было ноль целых так и осталось, рассмотрим лучше другой пример, например 1.5 вот если результат будет 0 или 2, а не 1, то будет потеря, только вот такое не наблюдается.


 
GuAV ©   (2004-10-30 16:24) [12]

Anatoly Podgoretsky ©   (30.10.04 16:15) [11]
GuAV ©   (30.10.04 16:01) [7]
Нет как было ноль целых так и осталось


если преобразовать обратно то что было, то в целочисленную переменную не влезть не может :)


 
TUser ©   (2004-10-30 16:41) [13]


> например 1.5 вот если результат будет 0 или 2, а не 1,

Результат будет 2.

А потеря точности есть - согласен с GuAV. Округление - это и есть убирание излишней информации за счет уменьшения точности


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2004-10-31 00:48) [14]

TUser ©   (30.10.04 16:41) [13]
Это с какой стати компилятор будет добавлять единицу при I := D
Это что то новое, Борланд знает об твоей идее?


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2004-10-31 00:49) [15]

D := I


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2004-10-31 01:21) [16]

GuAV ©   (30.10.04 16:01) [7]
Кстати откуда у целочисленной переменной возьмется .5


 
GuAV ©   (2004-10-31 01:46) [17]

Anatoly Podgoretsky ©   (31.10.04 1:21) [16]
Кстати откуда у целочисленной переменной возьмется .5

Уже ж сказал, оттуда же откуда и значение, которое
Anatoly Podgoretsky ©   (30.10.04 15:57) [6]
вот может не влезть в целочисленную переменную


Ну вот взял его Wish ©  и изменил. не для прикола же преобразовывал :)


 
Palladin ©   (2004-10-31 04:17) [18]


> [9] Wish ©

Эта... а ты уверен что у тебя высшее образование?


 
Юрий Зотов ©   (2004-10-31 10:53) [19]

> TUser ©   (30.10.04 15:38) [1]

Внутренний формат Integer и Double, вероятно, все же разный?

Поэтому прямое приведение типа вряд ли приведет к чему-то хорошему.

> Wish ©   (30.10.04 16:02) [8]
А не теорема ли Пифагора Вам нужна?
:о)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.14;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.51 MB
Время: 0.035 c
1-1098889541
Tack
2004-10-27 19:05
2004.11.14
UNICODE и тип String в национальных версиях Win32


1-1098943435
333and
2004-10-28 10:03
2004.11.14
Аналог функции С++ в Delphi


3-1098052285
Dimchik
2004-10-18 02:31
2004.11.14
Как получить metadata


14-1098942290
ИМХО
2004-10-28 09:44
2004.11.14
Рекордная серия Арсенала оборвалась...


1-1099167997
ser_ega
2004-10-31 00:26
2004.11.14
Form