Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Основная";
Текущий архив: 2004.09.05;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Минимаксный метод...   Найти похожие ветки 

 
BoxTer   (2004-08-18 07:40) [0]

Доброе время суток...
Наклюнулась интересная задачка. Предлагаю решить всем миром...
Итак, задача: - игра в даты.
Человек играет с железякой. Например, ходит человек, называет любое число и месяц, след. ход противник может назвать дату, в которой увеличен либо день (на любое значение), либо месяц (тоже на любое значение) - но в пределах ДО конца года... И так, пока кто-то(он и станет победителем) не скажет "последнее слово". Пример:
(1) - 5 января
(2) - 5 марта
(3) - 18 марта
(4) - 18 июля
......
(n-1) 30 декабря
(n) 31 декабря

Есть "граничное" значение: тот, кто сказал 20 января при умной игре всегда выиграет.
И самое интересное - решить нада все минимаксным методом...


 
Думкин ©   (2004-08-18 07:49) [1]

А в чем задача?


 
Mim1 ©   (2004-08-18 08:04) [2]

Бред какойто. :)


 
BoxTer   (2004-08-18 08:10) [3]

Бред, но нада сделать программулину "Игра" минимаксным методом. Была еще одна, ее сделали, там еще больший бред был :-)


 
pavel_pavel ©   (2004-08-18 08:12) [4]

Задача прикольная кстати. Похожа на игру "ним" (в книжке какой-то давно прочитал): есть матрица (NxN) или (NxM) - не помню. Можно за 1 ход (игают тоже чел и комп) заполнить любую строку любым количеством клеток (матрица: boolean) проиграет тот, кто заполнит матрицу.


 
Юрий Зотов ©   (2004-08-18 09:07) [5]

Есть N спичек. Двое берут их по очереди, причем за один ход можно взять не менее 1 и не более M спичек. Проигрывает тот, кто берет последнюю спичку.

Строим выигрышный алгоритм "от конца". Чтобы гарантированно заставить соперника взять последнюю спичку, перед нашим последним ходом в куче должно остаться ровно M+1 спичка. Значит, перед нашим предпоследним ходом в куче должно быть ровно <сообразите сами> спичек. И т.д. В результате получаем, сколько спичек нужно взять на нашем первом ходу, а затем на каждом следующем ходу берем столько спичек, чтобы дополнить взятое соперником число до M+1.

У этой игры есть 2 состояния (определяются текущим количеством спичек). В одном состоянии гарантированно выигрывает первый ходящий, в другом - второй (при его правильной игре, конечно). Если игра находится в выигрышном для нас состоянии, то и так хорошо. А если в проигрышном, то при правильной игре соперника мы всегда проиграем, но если соперник ошибся, то тут же нужно взять столько спичек, чтобы привести игру в выигрышное состояние.

Вы спросите, при чем тут спички? А вот при чем.

Есть год, состоящий из 366 дней (то же самое, что куча из 366 спичек). Двое по определенным правилам называют даты (то есть, берут из кучи спички - причем количество взятых за раз спичек не превышает некоторого M, но это M динамически меняется по ходу игры). И т.д.

Получили ту же самую игру в спички, только в усложненом варианте. Выигрышный алгоритм строится так же, но применять его надо на каждом шаге (поскольку на каждом шаге меняется M).


 
BoxTer   (2004-08-18 09:37) [6]

Интересно, а матрица весов подойдет для данной задачи? Т.е, грубо говоря, сделаю матрицу размером 31х12 - где в качестве значений ячейки бедет "вес", т.е. приоритет, чем выше вес, тем боле железка должна стремиться к нему. Стоим на какой-либо ячейке (текущий ход) - смотрим возможные, куда можем сходить, ищем среди них с максимальным весом и идем туда...


 
VMcL ©   (2004-08-18 09:46) [7]

>>BoxTer  (18.08.04 07:40)

Ж. Арсак "Программирование игр и головоломок"


 
VMcL ©   (2004-08-18 09:48) [8]

>>Юрий Зотов ©  (18.08.04 09:07) [5]

>Есть год, состоящий из 366 дней

Эта... 366 в високосном, в невисокосном 365 :)


 
Ega23 ©   (2004-08-18 09:50) [9]

Бред, но нада сделать программулину "Игра" минимаксным методом.

Господин студент, такие вещи делаются всем миром ЗА ДЕНЬГИ.


 
Юрий Зотов ©   (2004-08-18 12:20) [10]

> VMcL ©   (18.08.04 09:48) [8]

Эта... по правилам игры (см. сабж) номер года не оговаривается, и, значит, 29 февраля можно назвать всегда. Таким образом, в игре фактически рассматриваются только високосные года.
:о)


 
Mim1 ©   (2004-08-18 13:07) [11]

Между тем DOOM III уже вышел :)


 
BoxTer   (2004-08-19 06:32) [12]

2Ega23: я уже 3 года как не студент. По образованию программер. Я просто люблю возиться с такими интересными задачками, причем бесплатно и для своего удовольствия... Моно сказать специально их ищу и бьюсь...

2ВсемОстальным: Спасибо, кто почесался. Сделал, вчерась после обеда... Получилось очень забавно - у компа практически невозможно выиграть :-) Крестики-нолики на поле n*m и то проще сделать...



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Основная";
Текущий архив: 2004.09.05;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.033 c
14-1092737617
Sandman25
2004-08-17 14:13
2004.09.05
Инопланетяне


1-1093108838
Navi1982
2004-08-21 21:20
2004.09.05
Cos(x) и Sin(x) -- в чём дело?


4-1090552501
SPeller
2004-07-23 07:15
2004.09.05
TWebBrowser. Копирование текста


3-1092135216
serga
2004-08-10 14:53
2004.09.05
interbase +KeyList.Strings


1-1092890277
onix
2004-08-19 08:37
2004.09.05
Delphi 5 -> C++Builder 6





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский