Глава 1064: Доктор Z снова появляется!
В протезах из титанового сплава Ли Гаоляна была использована технология нейронного интерфейса, которая позволила ему снова встать. Эксперты по информационным технологиям из Института перспективных исследований Цзиньлин также кое-что сказали Лу Чжоу…
Что технология может быть применена не только к параличу нижних конечностей с поврежденными спинными нервами.
Если бы они могли собирать сложные визуальные, звуковые и звуковые сигналы, а затем имитировать, напрямую подключая устройство к нейронным путям, можно было бы преобразовать сознание в цифровой мир. Технология виртуальной реальности больше не будет фантастикой.
Тогда Лу Чжоу сказал, что его интересует исследовательский проект, но у него есть более важные дела, поэтому он оставил это в стороне.
Но теперь, с прорывом в технологии углеродных чипов, а также накопив массу общих баллов системы, этот проект возродился в голове Лу Чжоу.
Лу Чжоу подумал о Вере, которая все еще спала. Хотя сейчас он не мог ее разбудить, он думал, что должен хотя бы что-то для нее сделать.
Хотя он ясно знал, что это устройство вряд ли подействует на ее тело…
Переодевшись, Лу Чжоу сел перед компьютером и просмотрел то, что он записал.
По сути, технологию можно разделить на три компонента.
Одним из них был сбор нейронных сигналов, другим — обработка нейронных сигналов и, наконец, имитация нейронных сигналов, то есть передача информации обратно в мозг.
Каждый из этих компонентов был технически сложнее предыдущего.
Собирать нервные сигналы было очень просто. Датчики ЭЭГ существуют с 80-х годов. С тех пор эта технология продвинулась далеко вперед, превзойдя воображение большинства людей.
Система виртуальной реальности, созданная компанией Eyemynd в Силиконовой долине, позволяла пользователям перемещаться по виртуальному миру через свои мысли, в то время как студенты Университета Флориды доминировали в первом в мире соревновании дронов с мозговыми волнами в 2018 году. Все это были примеры технологии.
Что касается второго компонента, технологии обработки нейронных сигналов, то она была намного сложнее, чем сбор нейронных сигналов.
Хотя на первый взгляд это была проблема, связанная со способностью компьютера обрабатывать информацию, на самом деле все было гораздо сложнее.
Это произошло потому, что люди очень мало знали о собственном мозге. Визуальные, слуховые и обонятельные сигналы стимулировали мозг гораздо меньше, чем сигналы действия.
Желание различать эти сигналы, а также составление инструкций для использования в мире виртуальной реальности… Это было частью второго технологического компонента.
Что касается третьего компонента, который должен был передавать электрический сигнал, обработанный нейронным модемом, в мозг, то именно эта часть оказала наибольшее влияние на опыт пользователя. Это также была самая сложная и сложная часть всего нейроинтерфейса технологии виртуальной реальности.
Причина была проста.
Если люди не могли даже понять сигналы, поступающие от мозга, как они могли вводить сигналы в мозг?
Одним из наиболее продвинутых подходов была имплантация нейропротезов в кору головного мозга.
Однако эта технология в основном использовалась для восстановления двигательных нарушений, вызванных повреждением нервов. Им еще предстояло пройти долгий путь, прежде чем они смогли смоделировать ряд сигналов, таких как зрение, слух и обоняние.
Лидером в этой области был Каталонский институт нанонауки и нанотехнологий в Барселоне, Испания. Используя материалы на основе графена, исследователи из института разрабатывали электрод, который мог взаимодействовать с поверхностью ткани мозга.
На самом деле у Лу Чжоу не было полного набора чертежей для третьего технологического компонента.
Большинство ответов, которые он купил по общим пунктам, были сосредоточены на втором компоненте — обработке нейронных сигналов.
Единственная симуляция сигналов мозга, которой он мог добиться, была визуальной.
Что касается других чувств, таких как обоняние, осязание и слух, ему пришлось бы полагаться на внешние раздражители.
Как некоторые наушники.
Лу Чжоу почувствовал себя немного подавленным этим.
Если бы он мог имитировать все виды восприятия, он мог бы создать высшую форму технологии виртуальной реальности.
Что означало подключение сознания к миру виртуальной реальности, дающее людям вторую жизнь.
Когда пришло время, люди могли заниматься чем угодно: прыжками с парашютом, скалолазанием, серфингом; они могли бы провести остаток своей жизни с 2D-персонажами, если бы захотели.
К сожалению, уровень его дисциплины был недостаточно высок, чтобы система могла дать ему исчерпывающий ответ.
К счастью, тот факт, что система дала ему возможность обменять общие баллы на ответ, означал, что он мог решить эту проблему самостоятельно.
Однако это было бы намного громоздче.
Лу Чжоу сел перед своим компьютером и на секунду задумался.
Будучи не в лучшем настроении, он обнаружил в своих заметках теоретический раздел, который не был слишком продвинутым, а также не касался каких-либо патентов. Он собрал материалы в газету.
Он не ожидал, что эта статья произведет революцию в индустрии виртуальной реальности, но он надеялся, что эта статья сможет вдохновить других ученых на проведение ценных исследований…
Что касается автора статьи…
Учитывая тот факт, что основное исследование этой статьи было в области компьютерных наук и биологии, Лу Чжоу использовал псевдоним доктора Z.
В прошлый раз его прикрытие чуть не раскрыли. Усвоив урок, он не стал загружать статью в arXiv. Вместо этого он загрузил его в BioRxiv.
Когда Лу Чжоу собирался загрузить статью, он вдруг кое-что понял.
Подождите секунду, если я загружу это в BioRxiv, разве это не будет более подозрительно?
Лу Чжоу закрыл веб-сайт BioRxiv и загрузил статью на arXiv.
Хотя за arXiv следило не так много биологов, как за BioRxiv, больше исследователей в области математики, информатики и физики внимательно следили за arXiv. Ученые, работающие над нейронными сетями, с большей вероятностью следовали за arXiv, а не за BioRxiv.
Безусловно, биологические нейронные сети и механические нейронные сети были одним из самых сложных направлений в биологии и информатике. Ученый редко владел обеими областями.
Лу Чжоу надеялся найти отличного исследователя, с которым можно было бы сотрудничать… Надеюсь, они могли бы помочь ему в этом исследовательском проекте.
Однако больших надежд он не возлагал.
Основная причина, по которой он загрузил этот документ, заключалась в том, чтобы сделать его менее подозрительным, когда он в конечном итоге создал технологию виртуальной реальности.
В конце концов, если бы эта технология появилась из ниоткуда, у людей в этой области возникли бы вопросы.
Это было почти как создание атомной бомбы без открытия уравнений массы-энергии.
Хотя Лу Чжоу было все равно, что думают другие люди, лучше перестраховаться, чем сожалеть.
После того, как Лу Чжоу загрузил статью, он откинулся на спинку стула и заговорил.
«Сяо Ай, он готов?»
Дрон пролетел со строкой текста на дисплее.
[Готово! Мастер, Мастер, с чего начнем! (๑•̀ᄇ•́)و✧]
Лу Чжоу посмотрел на механическую руку на стене, танцующую вверх и вниз. Он задумался на секунду, прежде чем ответить: «Давайте сначала построим кресло».
[…? Кресло? (•̀∀•́)]
«Ага, чтобы люди могли лечь… Пользователю должно быть удобнее. Я найду несколько эргономичных дизайнов в Интернете. У вас есть материалы для его создания. Затем шлем… Я думаю, он должен быть хорошо спроектирован. Модем нейронного сигнала и датчик ЭЭГ должны быть интегрированы в шлем. Дай подумать… Да, так и должно быть.
Лу Чжоу сидел перед компьютером и возился с программным обеспечением для 3D-дизайна. Он уже был в состоянии потока.
Чего он не знал, так это того, что статья об arXiv, опубликованная доктором Z, уже начала шокировать биологическое сообщество.