Текущий архив: 2003.04.28;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Непослушный спрайт Найти похожие ветки
← →
seemann (2002-10-06 19:05) [0]Скажите пожалуйста, как можно заставить спрайт двигаться к курсору? Имеется 8 углов спрайта.
← →
Mirovodin © (2002-10-07 00:06) [1]1) Вычислить координаты спрайта (X1, X2)
2) Вычислить координаты курсора (Y1, Y2)
3) Рассчитать угол между нормалью (например направлением на север) и вектором (X1,X2, Y1,Y2)
4) По известному углу найти необходимые смещения по оси X и Y. формулы для рассчета называются "Тригонометрические функции". Т.е. смещение рассчитывается по известному углу и одно стороне прямоугольника - это скорость спрайта.
Это общий способ. Если углы кратны 45 можно просто прибавлять всегда по 1 к координатам.
← →
Дьякон ФРОСТ (2002-11-28 00:24) [2]1. коодинаты спрайта Xs, Ys
2. координаты курсора Xc, Yc
3. если не совпадают то
3.1. Xs:=Xs+(Xc-Xs)/k
3.2. Ys:=Ys+(Yc-Ys)/k
где k - коеффициент определяющий скорость сближения
при K=1 сближение моментальное
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2003.04.28;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.47 MB
Время: 0.022 c