Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.06.26;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизНужна срочная помощь Найти похожие ветки
← →
[Baradoo] (2003-01-13 10:14) [0]Я начал делать 3Д action. Мне вот интересно как сделать так, чтобы пули не пролетали сквозь стены! Например, ширина стены 0.5, а скорость пули 5!
Она полюбому (ну почти в 100% случае) будет пролетать сквозь стену! Может
типа толщину стены увеличить ну тогда будет больше тормозить и + ко всему пуля будет раньше врезаться чем надо! Че делать?
← →
Darthman (2003-01-13 10:19) [1]мдя.. Знаешь что поможет "отцу русской демократии"?
Помогут "записки кудесника шотгана о девелоперском деле". См. тут:
www.game-exe.ru
← →
[Baradoo] (2003-01-13 20:11) [2]Не нашел я там ниче такого!
← →
Darthman (2003-01-14 00:38) [3]Мне кажется, что любоме "девелоперу" нужно прочитать это. Да и знающим тоже не помешает, пару интересных вещей я там для себя подчеркнул!
http://www.game-exe.ru/poligon/zametki/
Вот ссылочка, если искать лень.
← →
Ketmar (2003-01-14 18:46) [4]Удалено модератором
Примечание: Заканчивай нападки
← →
Mihey (2003-01-14 22:15) [5]Есть ф-ия API:
function DoesThisBulletHitThisWall(BulletIndex, WallIndex: Integer): Boolean;
Усё! А Кетмар - злюка!
← →
Jedi Knight (2003-01-14 22:27) [6]Зависит от того, на чем ты это все пишешь.
Если у тебя CheckCollission стоит на таймере, т.е. таймер один раз за опред. промежуток времени проверяет, было ли столкновение, то нужно уменьшить интервал таймера,
ну или скорость пули :-))
← →
Darthman (2003-01-15 00:24) [7]Или просчитывать пули Instant Hit.
← →
Alek Aaz (2003-01-15 05:31) [8]Лепи сквозь стены!
:)
← →
[Baradoo] (2003-01-15 20:27) [9]Кетмар! Ты меня уже в конец достал... (прошу обратить внимание модераторов, т.к. после вот таких нападок мои МЕССАГИ вы часто стираете).
А насчет пуль... У меня появилась идея! Что если делать толщину стены побольше (только для пули) и если пуля попадает в данный радиус , скажем пять, то ее координаты ставятся (в зависимости от угола ее поворота) на стене, и уже рисуется ее взрыв. По-моему только таким ОБРАЗОМ можно решить эту проблему!
← →
Darthman (2003-01-15 20:28) [10]Instan hit более правдоподобен и прост в использовании.
ps: "заметки" прочитал?
← →
Ketmar (2003-01-15 21:41) [11]>[Baradoo] (15.01.03 20:27)
ну вот и как на тебя после такого бреда не наезжать? хоть ув. господин модератор меня и прибил, но вряд ли это отучит меня нападать на лень и нежелание подумать головой, прежде чем спросить/сделать.
по теме: любой coldet делается совсем не так. см. instant hit, raycasting, ellipsoid coldet, etc... читай, учись.
Satanas Nobiscum! 15-Jan-XXXVIII A.S.
← →
[Baradoo] (2003-01-15 21:54) [12]>Ketmar
ХОТЬ НЕ МАТОМ! УЖЕ РАДУЕТ!
← →
Baradoo2 (2003-01-15 22:02) [13]> ну вот и как на тебя после такого бреда не наезжать?
Я не считаю этот вопрос бредовым! Да ты и сам на него четкого ответа дать не сможешь! А если ты такой умный, что вопрос для тебя бредовый, то что тебе здесь вообще делать то! Тебе блин в программисты куда нить в Electronic Arts! А если серьезно, то почему только ты один считаешь этот вопрос тупым?! Нормальные люди почему-то ничего тупого не сказали! Они дали совет, в отличие от некоторых "умняг"!
← →
[Baradoo] (2003-01-15 22:02) [14]> ну вот и как на тебя после такого бреда не наезжать?
Я не считаю этот вопрос бредовым! Да ты и сам на него четкого ответа дать не сможешь! А если ты такой умный, что вопрос для тебя бредовый, то что тебе здесь вообще делать то! Тебе блин в программисты куда нить в Electronic Arts! А если серьезно, то почему только ты один считаешь этот вопрос тупым?! Нормальные люди почему-то ничего тупого не сказали! Они дали совет, в отличие от некоторых "умняг"!
← →
Ketmar (2003-01-15 22:16) [15]>[Baradoo] (15.01.03 21:54)
это когда я на сем сайте матерился? тут правилами запрещено, увы.
>Baradoo2 © (15.01.03 22:02)
вопрос не бредовый. правда, показывает, что тебе лень думать, но не суть. бред - это твой вариант решения.
а ответ мне не нужен - у мну давно уже все сделано. еще в пору, когда ты и не начинал кодить.
а насчет людей... ну, это их дело. я не человек.
Satanas Nobiscum! 15-Jan-XXXVIII A.S.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.06.26;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.47 MB
Время: 0.025 c