Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.10.23;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизDelphi и Dark Basic Найти похожие ветки
← →
Dudao++ (2003-02-28 03:15) [0]Народ
подсел на дельфи довольно-таки давно
поставил недавно черный байсик
Но неужели в дельфи невозможно так же быстро и качественно сделать трехмерную
игрушку ??? Не верю этому !!
Или придется пересаживаться на кривой Dark Basic ???!!!?
← →
Призрак_Коммунизма (2003-02-28 08:29) [1]А что есть Дарк Барсик?
Я о таком не слышал...
Где есть инфа о нем?
← →
cyborg (2003-02-28 10:03) [2]Одно дело конструктор, другое дело конструктор конструктора.
← →
Dudao++ (2003-02-28 10:44) [3]Ну первое - дарк бэйсик все-таки не конструктор-
это сложный язык, но не сложный при написании программ
как вам это
load object "car.3ds",1
play object 1
эти две строчки загружают анимированный формат 3ds
инфа
darkbasic.ru
darkbasic.narod.ru
посмотрите примеры - не пожалете
← →
Mef88 (2003-02-28 11:00) [4]Ну вообще-то Дельфи по-большей части не предназначен для создания 3д игр, правда на С++ 3д игру быстро тоже не напишешь. Если хочешь на Дельфи - http://glscene.org/ - правда GLScene все еще в разработке.
← →
Хранитель_7К (2003-02-28 11:28) [5]Да хочется сказать Delphi форева !!! и все такое, но не буду
А ты сам реально видел эти игры на дарк бейсике, играл в них?
Какие у них требования, размер файлов, в конце концов фпс какой?
Скриншоты конечно ничего но не настолько чтобы бросать все и садиться на ентот дарк бейсик. GLScene на меня в свое время большее впечатление произвел.
← →
Mirovodin (2003-02-28 11:37) [6]2 Dudao++
Почиталя я статейки по поводу DB... В новой версии появились RECORD ?! (Классы через год появятся :)
Раньше были только обычные переменные, представляю себе игру типа танк и переменные вида :
int TankX,
int TankY,
int TankZ
int TankLive
...
Для написатья средненькой RPG перечисление использованных переменных будет занимать этак экранов 20-30 :)
Вердикт - не плохой конструктор, типа LEGO. Дает ощущение что можно написать что угодно, на самом деле это далеко не так.
Очень хорошо подходит для начального этапа обучения программированию в ср. школе.
← →
cyborg (2003-03-01 00:59) [7]Dudao++ (28.02.03 10:44)
>как вам это
>load object "car.3ds",1
>play object 1
А как вам это:
object:=LoadObject("car.3ds");
PlayObject(Obxect);
LoadObject и PlayObject соответственно собственно написанные функция и процедура.
← →
Dudao++ (2003-03-01 09:43) [8]Я сам прекрасно понимаю о уродливости и корявости дарк байсика-
у него ведь даже нет нормального редактора кода- Dark Edit по сравнению со средой дельфи - промолчу... Нет и процесса дебуга-
ведь даже в QBasic можно ставить брекпоинты и wath"ы . Приходится выучивать команды, бесконца зализать в справку, потеть над отладкой, переменными, но вместе всем этим в Dark Basic"е я смогу сделать игру быстрее и красивее чем в дельфи, хотя даже знаком с бэйсиком всего пару недель, путаюсь в синтаксе, бесконца ставлю ; в конце строки. Это меня пугает и очень растраивает. Всегда используя дельфи я качественно и быстро мог сделать все то, что захотел : написать любую программу быстрее чем на любом другом языке, будь это тектовой редактор, база данных, гостевая книга.....
Но тут появляется он- и я в смятении. Да он не имеет классов, заточен под создание игр, но неужели Delphi, не уступающий почти везде, теперь уступит ?? Конечно не для сложных игр ?
← →
Shadow (2003-03-01 20:11) [9]Еб**ть, сколько раз говорить: DELPHI создан не для ИДИОТОВ!!!!!
← →
cyborg (2003-03-01 20:25) [10]О дарк бейсике только слышал, но "Dark Basic"е я смогу сделать игру быстрее и красивее чем в дельфи" - не обоснованные слова, возможно быстрее, но что красивее это под вопросом, красивее, думаю, зависит от графики, а не от языка написания программы.
Не нужно смятения :), где хочешь, там и делай, тебе же никто не запрещает.
← →
cyborg (2003-03-01 20:27) [11]Shadow © а ты не говори, будет мало раз :).
← →
Anatoly Podgoretsky (2003-03-01 20:38) [12]Shadow © (01.03.03 20:11)
Ты не стесняйся, можешь и покруче слова применить, мы уши заткнем.
← →
Призрак (2003-03-01 20:39) [13]2 киборг.
это точно!
Красота - понятие растяжимое:
Красиво описать, и без глюков - так это зависит от квалификации программиста,
А красиво нарисовать - так это работа художника. Среда программирования тут ннепричем.
← →
Dudao++ (2003-03-02 08:35) [14]В дарк бэйсике все-таки все зависит от компилятора
← →
Dudao++ (2003-03-05 05:54) [15]ну так что мне делать ?
← →
cyborg (2003-03-05 09:39) [16]Учить дарк бейсик.
← →
MeF88 (2003-03-05 13:12) [17]Delphi никогда не кому не уступит! Delphi форева!
← →
Dudao++ (2003-03-07 05:35) [18]ну так докажите
предложите библиотеки/компоненты дающие возможности васика в дельфи
← →
MeF88 (2003-03-07 09:12) [19]Пример типа дартбайиска:
Flash - идеально подходит для создания 2д аркад, если получится и статегий. Просто и быстро
Delphi С++ любой 3д-энгайн - без комментариев
И вообще Delphi круче, а если нужно лего - то это уже "кеннизм" =)
И вообще это тема начинает напоминать "Так в чем же писать 3д игры"?
← →
cyborg (2003-03-07 11:26) [20]Что тебе ещё доказывать?
Я тебе сказал в самом начале что такое дарк бейсик и что такое Дельфи. Нравится Дарк бейсик его и учи.
← →
Mihey (2003-03-07 15:01) [21]Да пускай он учит свой Dark Basic. Мне понравилась фраза Dudao++:
> это сложный язык, но не сложный при написании программ
Чувствую, концепция ООП на нуле, знания о языках такие же и слово "высокоуровневый" остаётся чем-то для других.
← →
[Baradoo] (2003-03-07 20:18) [22]Примерно такая же проблема обстоит в создании музыки...
Как щас помню... Долго меня пацаны трепали, что типа E-jay круче FruityLoops, т.к. в E-Jay уже готовые сэмплы и там нече делать не надо!!! Скажу я вам это все ДЛЯ ЛАМЕРОВ... Всякие EJay или тот
же DarkBasic!!! ЭТО ВСЕ ХРЕНОТЕНЬ... Забивайте на этом гавне,
программируйте на Delphi и пишите музыку на FruityLoops 3!
← →
Урб (2003-03-07 20:33) [23]Если серьезно.
То я сам в свое время серьезно думал насчет всех этих сверхбыстрых языков для создания...
Перебрал Дарк, Блитц, пару аналагов с менее выдающимся названиями... и знаешь...
...там есть такой очень мерзский момент...
...это то когда ты упираешся во что-то...
...не в дельфях он тоже есть (совсем мало правда)... но всегда можно кусочек на асме вставить...
...но в Дарках, Блитцах - это постоянно...
Да и производительность у них грустная.
А еще есть такой важный момент, это надо смотреть, что было уже созданно на данном продукте... на барсиках этих - уже хрен знает солько - малополигональный локомотив мурыжат... и это единственное что более-менее прилично.
А на Дельфях по мимо кучи отличнейшей шары, есть еще и Эйджофвонда и Веном. Так что ты знаешь, что если приложешь усилий то сделаешь что-то в этой категории.
А на Дарк так на уровне 3Д пакмана и останешся.
А вообще если не привлекает програмирование и перспективы - лучше скачай... GameMaker - для создания диггеров на коленке за 5 минут - идеальная вещь. Компилит в ексег. Дерзай.
← →
Dudao++ (2003-03-11 05:29) [24]Мужики ну спасибо убедили
я вообще-то не Dudao++ а просто Dudao - просто пароль забыл - восстанавливать
лень... А ++ потому что венгерская запись мне нравится- даже
жалею что в дельфи таковой нет
На GM не сяду даже под прицелом :"<)
да под фразой "это сложный язык..." понимал, что за написанием
load object "gdgnng.x" стоит куча кода. Только не надо говорить,
что в дельфи идет обращение например к GL
ооп в ДБ действительно нулевой- нужен ли он там вообще ?
ну все иду читать "Так в чем же писать 3д игры"
← →
Урб (2003-03-11 15:16) [25]Вообще обычно на Сях. Но можно ввиде исключения и на Дельфи.
А вообще лучше движок какой нибудь скачать... ну вот на котором Номадов делали например... Морфит что-ли... или я путаю... Он даже Дельфевый.
Кстати вроде игра уже вышла, видел ее кто нибудь? Как она...?
← →
GDI (2003-04-18 20:22) [26]>Хранитель_7К
А че ты на ГЛСцену так обозлился?
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.10.23;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.51 MB
Время: 0.009 c