Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.01.23;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизПредставление о структуре игры (часть 2) Найти похожие ветки
← →
J911 (2003-07-03 21:29) [40]Робята, а как насчет нелинейности с помощью нейронных сетей?
← →
Кен (2003-07-05 02:53) [41]> J911 © (03.07.03 21:29)
> Робята, а как насчет нелинейности с помощью нейронных сетей?
Кто бы по простому объяснил, что это такое ? Без высшей математики и подобных подгрёбок.
← →
Kobik (2003-07-05 19:45) [42]Для достижения нелинейности в бродилках можно воспользоваться сочетанием разных жанров. Вроде RPG+Strategy.
Есть хороший пример: "JA2 - Агония власти "
← →
J911 (2003-07-06 17:31) [43]Просто и не скажишь, этому в институтах учат, спициализированых;)
← →
Макушев Михаил (2003-07-07 11:20) [44]2Alek Aaz
Извини, ссылку кинешь?
2J911
А что конкретно вы хотите от них получить? А то звучит примерно как "А что вы скажете о программировании на компьютере?" (сорри за "каламбур", но именно так)
Kobik
Это действительно всегда была отличная идея. Хотя опять же возвращаясь к тому же второму Приватеру. Ну просочетали они отличную космическую леталку (движок, графика и пр. - просто на пять с плюсом), средненький тактический сценарий (там купил двигатель, продал пушку и пр) и крайне убогий приключенческий элемент (про это уже сказал - они наверное посчитали что интерактивные вставки им все заменят). И что дальше? Получилось, что если хоть один элемент игры плохо продуман, то остальным очень трудно будет вытянуть его.
Но опять же надо умело сочетать. Хотя несочетаемых жанров нет.
← →
Макушев Михаил (2003-07-07 11:34) [45]2Asteroid
Да это очень хорошее решение. Допустим у нас несколько алгоритмов расстановки объектов, то нужно сделать что-бы эти алгоритмы обладали максимальным (это кому как нравиться, может даже и с точки зрения производительности) количеством натроечных параметров. И тогда при каждой новой генерации можно варьировать выбор алгоритма/параметры и пр. Причем очень важно, на мой взгляд (то о чем мы здесь долго говорили) сделать так что-бы можно было легко эти алгоритмы, скажем апдейтами, дополнять.
Страницы: 1 2 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.01.23;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.52 MB
Время: 0.007 c