Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.08.21;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизПомогите со столкновениями Найти похожие ветки
← →
DNT (2003-02-18 21:28) [0]Есть карта 512x512.
Обьекты не обязательно могут занимать 1 точку.
Например есть домик, размер которого 4x2 клетки.
Вычислить столкновение с таким объектом не проблема.
Если взять тот же домик и повернуть его на 45 градусов, то он будет занимать уже 4x4 клетки, но часть будет пустая.
Есть так же машина которая передвигается по карте не на одну клетку за раз, а на 1/64.
Как проще и быстрее вычислить будет ли столкновение.
Все объекты на карте прямоугольной формы, но могут быть развернуты на любой градус.
Кто уже писал подобные алгоритмы помогите плз.
P.S. игра (точнее курсовая) представляет собой езду на машине по городку.
P.P.S. написанно под opengl
Спасибо!
← →
Mihey (2003-02-18 21:41) [1]Если бы ты писал на DelphiX, то это было бы просто - там есть проверка столкновений. Придётся напистаь проверялку самому. По-моему, там идёт работы м пикселями. У меня есть реализация такой функции, если нужна, то пиши. Она, правда, по DelphiX, но там от этого только изображения,в общем, можно переделать.
← →
DNT (2003-02-18 21:57) [2]Спасибо!
Можешь кинуть мне на мыло? detonator@land.ru
Я думаю, что лучше будет это расчитать не на пиксельном уровне т.к. все обьекты прямоугольной формы.
Я просто плохо представляю, как это сделать т.к. начал делать эту работу в конце декабря и в основном большинство времени потратил на изученеи OpenGL
← →
DNT (2003-02-18 22:00) [3]P.S. Медленно будет расчитывать на пиксельном уровне
← →
Mihey (2003-02-18 23:51) [4]Ту штуку я кину, а вообще всё сводится к расчёту, находится ли данная точка внутри данного треугольника - прямоугольник - полигона вообще.
← →
Mihey (2003-02-19 00:03) [5]За инфой советую обратиться на следующий ресурс:
http://www.enlight.ru:8000/faq3d/main.htm
Там есть про рисование треугольника и всё из этого вытекающее. Ну а прямоугольник состоит как минимум из двух треугольников :).
← →
DNT (2003-02-19 16:39) [6]Спасибо, про этот ресурс я знаю : )
← →
Juster~ (2003-02-19 17:55) [7]Храни вместе с обьектами bounding box (куб, ограничивающий обьем фигуры) или лучше bounding sphere (удобнее расчеты проводить). Проверить столкновение 2х сфер очень просто: если расстояние между их центрами больше суммы радиусов, то есть коллизия
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.08.21;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.46 MB
Время: 0.008 c