Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.11.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

proxyObject в GLScene.   Найти похожие ветки 

 
scout   (2003-04-09 20:03) [0]

У меня проблема с реализацией стрельбы в GLScene!!! Я использую ProxyObject. Что это я так и не понял. Использовал демку с грибами. Нудак вот какда я нажимаю я кнопру у меня появляется нужный мне объект и начинает двигаться. Как только я нажимаю кнопку сново у меня появляется новый объект и тоже начинает двигаться. Всё бы хорошо но предыдущий объект останавливается!!!! ПОЧЕМУ???? (я в Cadence пишу proxy.Move(speed)).


 
scout   (2003-04-10 20:42) [1]

Может кто пояснит что такое ProxyObject?


 
Alek Aaz   (2003-04-11 04:13) [2]

А чо нелп говорит?


 
scout   (2003-04-11 19:44) [3]

Чё ещё за нелп?


 
Alek Aaz   (2003-04-12 20:20) [4]

Хелп. По аглицки help!
А говорит он следующее:
This object literally uses another object"s Render method to do its own rendering, however, it has a coordinate system and a life of its own.
Use it for duplicates of an object.

Что в техническом переводе означает (Promt2000):
This объект(цель) буквально использует метод другого объекта (цели) Render делать его собственное предоставление, однако, это имеет систему координат и жизнь его собственный.
Используйте это для дубликатов объекта

ИМХО. Есть кучка объектов, скажем куб,тор и шарик. В разные времена этот прокси объект может отображаться как куб, тор или шарик но координаты скорость и другие параметры равны этому прокси объекту.


 
scout   (2003-04-12 21:08) [5]

Дык на мой вопрос ктонибудь ответит(первый вопрос)?


 
DiamondShark   (2003-04-14 12:52) [6]

Надо полагать, что вы теряете ссылку на ранее созданый объект.

Кстати, а почему бы не использовать Behaviours (Movement Control)?


 
scout   (2003-04-14 21:03) [7]

Если можно то по подробнее:
Что такое Behaviours (Movement Control) и как вернуть ссылку на ранее созданый объект?


 
Alek Aaz   (2003-04-15 03:27) [8]

Сваяю пример - вышлю мылом...


 
DiamondShark   (2003-04-15 12:47) [9]


> scout © (14.04.03 21:03)
> Если можно то по подробнее:
> Что такое Behaviours (Movement Control) и как вернуть ссылку
> на ранее созданый объект?


А ткнуть в объект и найти в Object Inspector-е св-во Behaviours не быстрее будет, чем ответа ждать?

Или пример смотри в подкаталоге Demos\Behaviours\PathControl


 
scout   (2003-04-15 22:50) [10]

> А ткнуть в объект и найти в Object Inspector-е св-во Behaviours не быстрее будет, чем ответа ждать?
Ты явно чё то не понял proxyObject в Object Inspector-е нет. Он создается програмно.
P.S. Здесь кто-нибудь в своих проектах стрельбу вообще делал?


 
GDI   (2003-04-18 22:49) [11]

>Ты явно чё то не понял proxyObject в Object Inspector-е
> нет. Он создается програмно

Это как-так нету? У тебя наверное сама Сцена левая.
Идешь в GLSceneEditor жмешь AddObject и в низу после DirectOpenGL есть Proxy Object , а на значке у него две стрелочки нарисованы под углом 90 градусов. И у него в Object
Inspector"е куча пропертей.


 
scout   (2003-04-19 22:58) [12]

Неважно. Важно то что у меня всё пашет и так. А вот как сделать так что бы они(пули) не останавливались?


 
MOHAX   (2003-05-16 14:52) [13]

scout
это у тебя пули в воздухе останавливаются? прикольно ... народ бьется, чтоб "Матрицу" слабать, а у тебя ужо готовые эффекты! :-) а по существу ... насколько я понял, прокси - объект является фантомом, т.е. двигать его и проверять стокновения нельзя



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.11.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.012 c
3-65701
SasaR
2003-11-03 10:24
2003.11.20
Максимальное количество столбцов - ?


3-65704
OlgaTelekom
2003-10-29 22:02
2003.11.20
Ошибка


1-65868
АСт
2003-11-09 10:53
2003.11.20
Значек в трее


3-65719
Dimaz-z
2003-11-02 18:06
2003.11.20
Импорт в базу данных!?


14-66062
gee
2003-10-30 10:22
2003.11.20
Дэльфи





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский