Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.10.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

А пули летят, пули...   Найти похожие ветки 

 
Alek Aaz   (2003-04-15 12:54) [0]

Набившая всем оскомину GLScene.
Тут ваяю пример, как пули сделать :) и столкнулся с интересной задачей - а как их уничтожить?
Т.е. в самом простом случае скажем проверяю дистанцию от actera до пули - если дистанция здоровая то ее нужно уничтожить.
Вообще в самом простом случае:
есть список объектов
есть индексы этих объектов
перебираем список по индексам и определяем если это пуля то вызываем метод "дестрой"? Так?
Так вот, как перебирать? Циклом For однозначно нельзя... While и Repeat можно зациклится ...
Люди, кто как работает с динамическими массивами?


 
neuro   (2003-04-15 16:34) [1]

Каким образом ты можешь зациклиться в while/repeat? Не нашел пулю -- вышли из цикла и все..=)


 
Alek Aaz   (2003-04-16 03:41) [2]

А если нашел, но удалять не надо?


 
Кен   (2003-04-16 05:48) [3]

Мне интересно, а кто-нибудь в реальной жизни видел летящие пули ?
Не троссирующие, а настоящие.

Или пишем Матрицу ?


 
neuro   (2003-04-16 16:32) [4]

Проходишь мимо этой пули дальше..Я так понял ты делаешь очередь (то бишь линейный динамический массив), так что у тебя должно быть начало и конец..


 
Asteroid   (2003-04-16 17:24) [5]

> Кен © (16.04.03 05:48)
По-моему, тр ассирующие пули - тоже настоящие.

> Alek Aaz © (16.04.03 03:41)
С динамическими - так же, как с обычными, но только еще SetLength при создании и удалении.


 
neuro   (2003-04-16 17:59) [6]

А зачем их отрисовывать? Их нужно всего-лишь отслеживать..Хотя точку тоже можно нарисовать =)


 
neuro   (2003-04-16 18:01) [7]

Вот кстати вопрос возник: у тебя просторы в гаме какие? В пределах 0.5-1 км (игровых)? Тогда не надо пули отслеживать вообще =) Они у тебя и так почти мгновенно долетят либо в противника, либо еще куда. И смысла в прослеживании нету.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.10.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.46 MB
Время: 0.007 c
1-65493
AndrewPo
2003-10-08 11:51
2003.10.20
перемещение между TEdit ами по нажатию Enter


1-65423
asterisk
2003-10-07 19:41
2003.10.20
DLL для 1С


3-65367
AlexA
2003-09-30 10:42
2003.10.20
использование ODBС


3-65354
elle
2003-09-29 14:06
2003.10.20
фильтрация записей в TClientDataSet


3-65356
Beton
2003-09-30 12:13
2003.10.20
Interbase и многопроцессорный сервер





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский