Текущий архив: 2003.02.20;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Изометрический движок Найти похожие ветки
← →
xMagicx (2002-08-05 19:24) [0]Отцы! Помогите!
Посмотрел пример с движка с бегающими козлами (из диабло) и сразу
возник вопрос:
Как поместить на карту непроходимый объект, например забор таким образом,
чтобы для спрайтов он был непроходим и чтобы при движении за забором спрайты не налагались на него.
← →
Mirovodin (2002-08-06 10:43) [1]Механизм называется "контроль столкновений". Делается 3 слоя :
1 - статичный (динамичный ) backGround, привязка к ячейкам карты.
2 - статичные объекты, привязка к ячейкам карты.
3 - динамические объекты, спрайты привязка к пикселам.
Делается процедура которая пересчитывает координаты спрайта в координаты карты, и если там присутствует объект - ячейка не проходима. Это самый простой в реализации способ, подойдет для объектов, которые вписываются в крадрат.
← →
xMagicx (2002-08-10 15:16) [2]Спасибо за ответ.
Но один аспект я так и не понял.
Как сделать так, чтобы если Козел стоит перед стеной, то
он налагается на спрайт стены,а если за ней , то стена на него.
Где в делфиХ у спрайтов указывается Z-index.Я так понимаю что
и заборы, здания и т.д. придется рисовать спрайтами.
← →
Владимир Васильев (2002-08-12 12:53) [3]Ваши объекты должны двигаться самостоятельно - это вам обеспечит алгоритм поиска пути. На этом этапе - поиска пути от А к В вы и учтёте все особенности местрости.
Z:=Y //z порядок по вертикальному расположению
Тогда сначала рисуется козёл а потом стена
← →
BlaDe39 (2002-08-23 00:31) [4]Типа я сделал просто имеем цикл сверху вниз и масив в 500 объектов короче сперва рисуем землю,потом объект все это идет сверху-вниз с шагом в половину высоты спрайта
Если че то исходник на blade39.narod.ru
← →
Leviathan (2002-09-06 19:08) [5]Привязываешь координаты объектов к "ногам", а потом рисуешь все спрайты сверху вниз. Тогда если "ноги" козла ниже "низа" забора, то он будет закрывать забор, ну и наоборот.
← →
CyB3r (2002-09-15 18:10) [6]А я вообще предлагаю xMagicx сообща написать изометрический движок на этой основе!Пиши на gh0ssst@hotmail.com
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2003.02.20;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.45 MB
Время: 0.006 c