Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.05.19;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизAdvanced OpenGl for Delphi by Krasnov Найти похожие ветки
← →
Джастер (2002-12-05 20:55) [0]Народ, наверняка все читали книжку Краснова по OpenGl для Delphi. Как жалко, что в этой книге описаны только основы GL, хотелось бы большего. А поскольку других книг нет (или есть?), я предлагаю написать несколько писем г-ну Краснову, чтобы он придумал еще одну книжку "Продвинутый OpenGL для Delphi". Вы же хотите этого? Тогда вперед: softgl@chat.ru
← →
Ich Hasse (2002-12-05 22:09) [1]ВПЕРЕДДДДДДД!!!!
← →
Ev_genus (2002-12-05 22:49) [2]Не надо морочить людям голову своими письмами. Для этого (продвинутости) есть куча готовых сайтов.
← →
Крупье (2002-12-06 10:25) [3]softgl@chat.ru не работает, можно на softgl@mail.ru
Наверное, уже можно приоткрыть небольшой секрет. Готовится очень хорошая книга, другого автора, по продвинутым возможностям OpenGL. Расширения, визуальные эффекты, высококачественный вывод. Книга фактически написана, скоро будет на прилавках!
Ближе к делу раскрою все подробности.
← →
Владимир Васильев (2002-12-06 10:49) [4]http://nehe.gamedev.net/ - эдесь можно нарыть горы "продвинутого" материала
← →
Джастер (2002-12-06 16:10) [5]Не, ребят, вы книги с нетом не путайте, не у всех же есть стабильный инет, а книга - это более надежная штука (не глючит, не требет оплаты,...)
-> Крупье: Плиз, скажи кем готовиться эта книга, и вообще, для Delphi она?
← →
Крупье (2002-12-06 16:49) [6]>Джастер © (06.12.02 16:10)
Очень грамотным и хорошим человеком.
В стиле книги "OpenGL. Графика в проектах Delphi.", то есть учебный курс с множеством последовательных примеров.
Примеры, к сожалению, на С.
Чуть попозже я обязательно подробнее расскажу, а возможно, автор и сам все расскажет.
← →
Denton (2002-12-06 17:39) [7]> Крупье
> Наверное, уже можно приоткрыть небольшой секрет. Готовится
> очень хорошая книга, другого автора, по продвинутым
> возможностям OpenGL. Расширения, визуальные эффекты,
> высококачественный вывод. Книга фактически написана, скоро
> будет на прилавках!
КОГДА ОНА ВЫЙДЕТ!????????
← →
Mirovodin (2002-12-07 01:01) [8]По C уже сть очень хорошая книга, из серии "Для Профессионалов", такая песочно красная (этой же серией издается Рихтер). Так вот это труд на 800-900 страниц, причем тае есть все. Начиная от самых озов и заканчивая расширением OpenGL. Причем содержится раздел Мат. части, знаниями которой обделены некоторые молодые ваятели игр :) Так что ищите в магазинах.
← →
Ev_genus (2002-12-07 01:02) [9]> Не, ребят, вы книги с нетом не путайте, не у всех же есть стабильный инет
Есть такая программка - Teleport Pro. Выгребай под чистую какой-нить сайт. На месяц читать хватит.
← →
Art (2002-12-07 09:33) [10]Посмотрите Сишные порталы, OpenGL был изначально написан на Сях и для Сей, поэтому там инфу и ищите ...
← →
Джастер (2002-12-07 11:58) [11]-> Art: А вот мне на Дельфях охота, я ж Си пока не знаю
-> Mirovodin: Как ты думаешь, если я куплю книжку Opengl для C++ (притом что я его не знаю), я смогу сделать что-нибудь на Дельфи?
← →
Sapersky_ (2002-12-07 13:58) [12]> я предлагаю написать несколько писем г-ну Краснову
Я обращался к Краснову с тем же относительно книги по DX, он ответил - сам пиши :) Написание книг - занятие трудоёмкое и экономически не очень выгодное (автору идёт около 5 руб с проданного экземпляра), опять же, устаревают они быстро... Так что Краснов писать больше ничего не собирается (во всяком случае, так он мне ответил).
Продвинутые книги есть на английском... В любом электронном магазине за несколько десятков баксов :(
← →
Mirovodin (2002-12-07 14:13) [13]2 Джастер ©
конечно покупай, я когда только начинал изучать программирование, еще до института, покупая книги, 60% не понимал вообще. Теперь они читаются как худ-я лит-ра. А что касается OpenGL книг. Если автор не использует в книге собственные классы на каждом шагу, то понять не составит труда т.к. glBegin как для C++, так и для Delphi. Т.е. все API-е вызовы выглядят одинаково что в C++, что в Delphi что в VB. Так книга про которую я писал выше, очень хорошая, там сильная мат часть, есть все необходимые формулы по работе с векторами, объясняются основные термины... В общем советую всем.
← →
Крупье (2002-12-11 10:50) [14]Друзья, настало время подробнее рассказать о готовящейся книге.
Автор книги-Сергей Гайдуков, известный вам по циклу нашумевших статей по GLUT в журнале "Программист".
О своей книге говорит Сергей следующее:
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Я её планирую написать как этакое дополнение к современным книги на русском языке. Дело в том, что все современные книги описывают OpenGL 1.1.
А вот дальше - материала кот на плакал. Вот мне и захотелось написать книгу, в которой был бы материал по темам, отсутсвующий в других книгах.
Для чтения книги необходимы знания OpenGL 1.1 на уровне книги М.Краснова "OpenGL. Графика в проектах Delphi.". Дело в том, что я не хочу включать в неё материал по OpenGL 1.0/1.1, т.к. в этом случае её создание затянулось бы на неопределённый срок.
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Главная направленность книги-тремерная графика сегодняшнего дня.
В книге очень много примеров, материал читается очень легко. Обязательно будет раздел о том, как переносить примеры книги на Delphi. Обязательно! Но должен сразу сказать, что большая часть кода начианется с "gl" или "glut". :-)
Выйдет долгожданная книга Сергея Гайдукова скоро, ориентировочно-в первом квартале следующего (2003) года.
Точное название пока неизвестно, что-то типа "Использование расширений OpenGL".
Итак, господа, ждите, и не пропустите!
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.05.19;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.49 MB
Время: 0.006 c