Текущий архив: 2003.05.19;
Скачать: CL | DM;
ВнизКак перевести координаты окна в координаты OpenGL? Найти похожие ветки
← →
PaRL (2002-12-06 20:51) [0]Есть ли универсальная формула?
Желательно для gluPerspuctive, но glFrustum тоже подойдет.
← →
Ketmar (2002-12-07 16:25) [1]а что есть "координаты OpenGL"???
Satanas Nobiscum! 07-Dec-XXXVII A.S.
← →
PaRL (2002-12-08 13:40) [2]ну как... в центре окна, то есть (ClientWidth/2, CientHeight/2) координата 0, то есть glVertex2f(0, 0) выводит на экран точку в центре окна.
Вопрос как перевести (X, Y) при движении мыши в координаты GL... ?
А это зависит от перспективы и матрицы, которые задаются командами glFrustum и glPerspuctive, вот я и спросил...
← →
Ketmar (2002-12-08 17:11) [3]положим вовсе и не всегда в центре. как напишете. а вы, видимо, хотите услышать волшебное слово gluUnproject? я угадал?
Satanas Nobiscum! 08-Dec-XXXVII A.S.
← →
PaRL (2002-12-08 20:22) [4]Точно. Угадал :)
Спасибо.
← →
Ketmar (2002-12-09 10:57) [5]>PaRL © (08.12.02 20:22)
без проблем. заходите еще. только спрашивайте точнее в следующий раз %-)
Satanas Nobiscum! 09-Dec-XXXVII A.S.
← →
klovetski (2002-12-11 00:06) [6]Вот Вам кусочек из работающей программки
procedure TfrmCollision.pnlCollisionMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
Viewport : Array [0..3] of GLInt;
mvMatrix, ProjMatrix : Array [0..15] of GLDouble;
RealY : GLint ; // позиция OpenGL y - координаты
wx, wy, wz : GLdouble ; // возвращаемые мировые x, y, z координаты
Zval : GLfloat;
xVelocity,
yVelocity : real;
begin
glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, @Viewport);
glGetDoublev (GL_MODELVIEW_MATRIX, @mvMatrix);
glGetDoublev (GL_PROJECTION_MATRIX, @ProjMatrix);
// viewport[3] - высота окна в пикселях
RealY := viewport[3] - Y - 1;
glReadPixels(X, RealY, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, @Zval);
gluUnProject (X, RealY, Zval, @mvMatrix, @ProjMatrix, @Viewport, wx, wy, wz);
end;
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2003.05.19;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.45 MB
Время: 0.007 c