Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.03;
Скачать: CL | DM;

Вниз

навигация в космосе   Найти похожие ветки 

 
Стас   (2002-09-06 13:58) [0]

Никто не знает с чего начать игру подобную по графике хотя бы элите? Может есть материалы на эту тему или ссылки. Поскажите pls.


 
Владимир Васильев   (2002-09-06 14:11) [1]

http://glscene.org/


 
Alek Aaz   (2002-09-10 05:50) [2]

http://www.hooplah.com/encounters/links.htm


 
Alek Aaz   (2002-09-10 06:35) [3]

Кстати, пользуясь случаем:
Хотелось бы узнать мнение по следующим вопросам:
1. Как бы Вы сделали передвижение корабля в космосе?
Я имею в виду работа по координатам. В GLscene координаты для вывода графики несколько "некосмического" маштаба. Притом есть параметр "глубина сцены". Т.е. дальние планеты могут быть просто не видны. Я считаю, что нужно вести "свои", "реальные" координаты и преобразовывать их в GLScene. Но, опять же вопрос, что брать за "Центр". Сам корабль или звезду? Опять же вопрос, высчитывать угловые диаметры объектов при полете в близи них.
Короче, хотелось бы услышать Ваше мнение.
Или подскажите что почитать в сети.

2.Как реализовать динамическое создание "шкурки" для планеты. Все
текстуры для планет не упомнишь. А проблема в том, что текстура должна быть "растянута" на верхушке и в низу. Да? Чтобы правильно ее натянуть на глобус?
Где можно почитать по созданию таких текстур?

3. Терраген. Если вдруг захочется шикануть и сделать "полет над планетой", терраген GLSсене не покатит, да? Он насколько я понял работает по плоскостям, а будет сфера? И что делать свой терраген?

4. Вообще, реально ли одному-двум не шизанутым программерам создать свою более-менее приличную 3d space стрелялку? Что-то не верится :(

Повторяю, хотелось бы услышать Ваше мнение.


 
Alek Aaz   (2002-09-10 06:42) [4]

http://www.neilwallis.com/elitejava/shipyard.htm
Здесь есть элитовские корабли в 3ds.


 
Сергей Чурсин   (2002-09-11 17:11) [5]

Кстати, в TM году так в 85 печаталось куча алгоритмов по комонавтике :) моделированию полетов, etc...

>"нужно вести "свои", "реальные" координаты "
правильно считаешь :)... думаю, за центр лучше звезду - как стационарный объект...

Где можно почитать по созданию таких текстур?
ну на www.render.ru поищи что-нибудь....

>одному-двум не шизанутым программерам
если не шизанутым, то не реально :)... Нужно стать шизанутым :)

Терраген.. ну ну скорее тебе придется менять способ отображения, переключаясь в зависимости от высоты (ну и модель игры :) - то есть делать две - для космоса, и для планеты)...


 
NailMan   (2002-09-25 01:42) [6]

Я сейчас делаю подобную игру(один программлю и напару модельки стряпаю). Вернее подобную(и предположительно продвинутее) игрушке Independence War 2: Edge of Chaos. Текстуры оттудова попер, часть своих добавил(в том числе и планетные и звездные обтяжки, и бэкграунды).

Вот с физикой я только сейчас начну конкретно разбираться. Полгода писал игровой загрузчик и ресурсные мэнеджеры, тобиш внутренне устройство ресурсов творил и определял классы объектов и прочего навоза.

Инет появился, пойду насчет космической физики на gamedev.ru или куда-нить еще.


>>"нужно вести "свои", "реальные" координаты "
>правильно считаешь :)... думаю, за центр лучше звезду - как
>стационарный объект...
У меня в игре сцена(тоесть пункт куда я прилетел по глобальной звездной карте) полностью генерируемая, и за начало отсчета берется тот самый пункт, а звезда(той системы) как бакграунд висит на небе(может и на полнеба).

И планеты и станции в зв. системе я рассчитываю также в динамику переключить, тоесть по законам дяди Кеплера двигать с течением времени.

А за координаты я принял исходные. Модельки в LightWave делаю и его координаты совпадают с директовскими, а в реальные(наши) перевожу по формуле: Xreal = Xlw_dx * 3.322(число чисто мое)

Поэтому 20-ти метровый истребитель будет длиной всего ~3.5 единицы длины в представлении DirectX. Совсем нормально на мой взгляд.

>Терраген.. ну ну скорее тебе придется менять способ >отображения, переключаясь в зависимости от высоты (ну и модель >игры :) - то есть делать две - для космоса, и для планеты)...
А лучше между переключениями между этими двумя разными режимами полета ролик на движке прокрутить с моментом влета в атмосферу планеты и всякими эффектами горения и т.д. Тогда можно скрасить все переключения космос - планета.


 
Владимир Васильев   (2002-09-25 12:46) [7]

Не надо путать жанры - в полноценный имитатор полёта в космосе никто играть не будет. А для космической аркады - 3D стрелялки - то юзеру наплевать как двигаются планеты - хоть пусть на месте стоят,- но вот если супер-пупер-мегабластер будет некрасиво мочить врага - вам этого не простят.


 
NailMan   (2002-09-26 01:11) [8]

Не надо путать жанры - в полноценный имитатор полёта в космосе никто играть не будет. А для космической аркады - 3D
Я например пишу игру в первую очередь для себя и привык именно к реальной физике передвижения корабля в пространстве. А движение плаанет и объектов - для реализма. А насчет красивых способов лишения жизни врага - я полный фанат мега-супер-пупер бластеров, соответственно это первая весчь на корабле. Даже пристыковывающиеся вооружения для планетарных бомбардировок будут(миссии соответствующие геноцидные).


 
Viktor Kushnir   (2002-09-26 07:14) [9]

Я может не по теме, но вот здесь http://www.shatters.net/celestia/
есть не плохой иметатор нашей звездной системы, с координатами планетами, спутниками, кометами и станцией МИР.


 
Alek Aaz   (2002-09-28 07:45) [10]

To NailMan
>>Не надо путать жанры - в полноценный имитатор полёта в космосе
>>никто играть не будет. А для космической аркады - 3D
>Я например пишу игру в первую очередь для себя и привык именно
> к реальной физике передвижения корабля в пространстве.
Ну полный реализм я бы делать не советовал. Это очень сложно для юзера. И захватывающий бой превратится в сущее издевательство. Хороший пример Первая ELITE и последующие Фронтеры. Как только сделали реальным поведение кораблей, бой превратился в геморрой.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.03;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.007 c
14-5733
CrowD
2003-02-12 12:17
2003.03.03
Список в несколько колонок?


1-5498
AlexanderSK
2003-02-20 14:35
2003.03.03
Удаление формы


8-5663
DimaK
2002-11-14 23:09
2003.03.03
Ребята, помогите разобраться со звуком.


3-5464
polecat79
2003-02-13 18:38
2003.03.03
Проблема с использованием


1-5477
maxim2
2003-02-18 09:33
2003.03.03
Как зарегестрировать ActiveX программно





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский