Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.02.03;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизГрафические движки. Что выбрать? Найти похожие ветки
← →
NailMan (2002-07-05 01:43) [16]А вот мое мнение.
Суть всего действа заключаться должно в том чтобы написать
имхо свой, ОСОБЕННЫЙ движок, ничем изнутри не похожий на все остальное раньше виденное - главное бытрее, реалистичнее.
Я свою первую игруху писал еще на Паскале(2D RPG) причем в ASCII - графике! Гемора там натерпелся! Но игруха померла вместе с винтом, а рульная была! :-(
А щас пишу новую(3D симулятор) под Direct3D и считаю только так можно что-то стоящее написать. В мире полно примеров, как на готовом движке писали полную лажу(только не те кто этот движок изобрел).
Автору ветки: советую написать собственный, уникальный
движок на том на чем тебе нравится(я предпочел D3D). Тогда будешь
полностью понимать процессы всего действа. А по исходникам и докам понять(вникнуть в суть) "чужой" движок можно отсилы наполовину(мало ли там в них хитростей и прочего). Да и если уж делать что-то новенькое в плане физики, графики и прочего, то это тебе придется ковырять эти исходники порядочно времени - и вся охота что-либо делать отпадет.
Вобщем если делать, то сначала, причем советую поиграть и поковырять игрушки, тематика которых с твоей совпадает.
Я например, расковырял в плане ресурсов и идеологий движка игруху: Independence War2: Edge of chaos - у нееже и попер полно текстур(но не моделек - сам их делаю).
Velocity>Хороший вопрос. Ну, может кто-нить скажет что именно Velocity>понимается под словом "движок"?...
Под движком я понимаю следуещее:
- Загрузчик ресурсов и ресурсные мэнеджеры.
- Интерфейс(тобиш всякие менюшки и прочай батва)
- Собственно игровое ядро, тоесть связующее первых двух в одно целое и управляемое Юзверем и ИИ.
На чем все это реализовано - абсолютный пофиг. Главное чтобы на своем компе "летало". :-))
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.02.03;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c