Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.07.14;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизКак в GLScene загрузить готовую 3D-карту уровеня из какой нибудь Найти похожие ветки
← →
Кен (2003-01-23 03:38) [0]игры ?
Там много демок на тему как загрузить отдельного персонажа или мухомор, или генерировать их случайным образом, а вот как загрузить какую нибудь готовую карту, чтобы они все не в воздухе болтались а по миру бегали, я чего то не нашёл.
Может можно как-то карты из Quake или GTA3 загрузить или каких то других игр ? Было бы очень не плохо.
← →
MRB_SPB (2003-01-23 10:12) [1]Смотри сайт GLScene там такого хлама навалом.
а вот "карты из Quake или GTA3 загрузить " это ты конечно загнул.
← →
Ketmar (2003-01-23 10:53) [2]>Кен (23.01.03 03:38)
писать ручками разбор формата карты.
Satanas Nobiscum! 23-Jan-XXXVIII A.S.
← →
Кен (2003-01-24 01:31) [3]MRB_SPB©
А из какой игры тогда можно загрузить карут ? Doom к примеру ? Дюк ? Томб Райдер ? Если для игр есть самопальные редакторы карт, то значит их формат ничего секретного не представляет.
2Ketmar©
Хоть десять раз повтори, а изобретать этот велосипед лень. Тем более, что изобретать нужно вообще с нуля. Если бы можно было загрузить карты скажем из Doom"а, то можно было бы её дополнять, наворачивать. А писать вообще с нуля - это бред или для любителей гемороя.
← →
Ketmar (2003-01-24 10:23) [4]>Кен (24.01.03 01:31)
а тебе обязательно, чтобы "кто-то хитрый и большой" за тебя все сделал? ну вперед, качай DooM Legacy. там много чего сделано.
что? на си написан? да еще и не под GLScene? ну, знаете, батенька... экий вы, право, переборчивый...
Satanas Nobiscum! 24-Jan-XXXVIII A.S.
← →
MRB_SPB (2003-01-24 11:13) [5]>Кен Как правило загрузить какой нибудь уровень в память компьютера или в своё приложение это не проблема, проблема возникнет при визуализации, так как незная устройства конкретного движка, т.е. способы оптимизации внутренние конвееры и деревья оптимизации, геометрия хранимая в картах тебе ничем не поможет. Т.К. необходимо пересчитать карты освещённости перестроить деревья уровней и.т.д.
Просто возми какой нибудь бесплатный движок с исходниками и наворачивай его. GLScene не позволяет писать игры такого уровня так как оптимизирована исключительно для задачь которые уже заложены в неё.
← →
Кен (2003-01-27 03:13) [6]MRB_SPB ©
> Как правило загрузить какой нибудь уровень в память компьютера
или в своё приложение это не проблема, проблема возникнет
при визуализации
Ну так а как же в GLScene хоть какой нибудь уровень хоть откуда нибудь загрузить ? Неужели GLScene не поддерживает ни одного формата вообще ??? И если поддерживает, то какой ?
Если не поддерживает, то зачем она вообще нужна ? Только чтобы подвешивать разные штуки в воздухе что ли ? Или для чего ?
← →
Alek Aaz (2003-01-27 04:51) [7]2Ken
ИМХО ты путаешь понятия "движок" и "библиотека". GLScene это библиотека. Правда несколько своеобразная. И пока глючная :). На основе этой библиотеки строится свой "движок". Она кое-что упрощает (например загрузку актеров и их анимацию, так как это вызывает много вопросов у начинающих) а кое-что нет. В частности не читает карты из игр. Ибо доверяет строить окружающий мир программисту. В твоем случае - самый простой способ конвертить мапы в 3DS и их грузить. ИМХО не сложная задача.
>Если не поддерживает, то зачем она вообще нужна ?
Ну лично я отлаживаю действия корабликов. Гружу 3ds меши без текстур и смотрю как они лепятся. Еще для быстрого просмотра генератора текстур планет. В общем, обкатываю общие вопросы, так сказать. А патом каак сделаю "супер-пупер навороченный двиган" на чистом OpenGL :). Или закажу кому... :)
Только чтобы подвешивать разные штуки в воздухе что ли ?
А уже есть к ней библиотека-дополнение с гравитацией. Почти физический движок.
Или для чего ?
Для визуализации чувственных идей :)
← →
Кен (2003-01-27 07:26) [8]Alek Aaz ©
>В твоем случае - самый простой способ конвертить мапы в 3DS и >их грузить. ИМХО не сложная задача.
А есть ли какие нибдуь специальные конверторы или уровни уже конвертированные в 3ds ? Или в чём можно это делать кроме самой 3ds ? Я пробовал в zmodeler конвертировать, но после его конвертации GLScene часто выдаёт ошибки.
>А уже есть к ней библиотека-дополнение с гравитацией.
А где ? Или как она называется, чтобы мне поискать ?
← →
Alek Aaz (2003-01-27 12:29) [9]>>А уже есть к ней библиотека-дополнение с гравитацией.
>А где ? Или как она называется, чтобы мне поискать ?Здесь http://opende.sourceforge.net/ и снова на аглицком :)
>А есть ли какие нибдуь специальные конверторы или уровни уже конвертированные в 3ds ? Или в чём можно это делать кроме самой 3ds ?
А че-то не видно в yandexe...
← →
Кен (2003-01-28 07:35) [10]
Есть такая программа gmax она типа упрощённая 3ds max, но бесплатная. 3ds max у меня не работает к большому сожалению. Ключ генерируется не правильно.
Так вот gmax мне понравился, но сохраняет он всё только в свой идиотский, никому неизвестный формат *.gmax . Нет ли какого нибудь конвертена из этого формата в нормальные ? По поиску ничего найти не удалось.
← →
Alek Aaz (2003-01-28 10:47) [11]Почитай http://render.ru/review/34/
← →
Кен (2003-01-29 06:21) [12]2Alek Aaz ©
Короче можно gmax выкинуть.
← →
Darthman (2003-01-29 12:51) [13]есть такая прога 3D Exploration.
← →
Alek Aaz (2003-01-29 16:48) [14]ТОЧНО! У меня стоит! Говорит что понимает QUAKE map file (map). Конверторы bsp2map я на каком-то игровом сайте видел! Мля, я ее стереть хотел :)
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.07.14;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.48 MB
Время: 0.009 c