Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.09.08;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизGLScene и анимация... Найти похожие ветки
← →
DeadMeat (2003-02-14 20:21) [0]Задаю свой банальный вопрос ишо раз...
Есть модель в *.SMD формате, есть источники света, есть результат на экране, круто...
А теперь есть и скелетная анимация, есть её догрузка, есть её активация, но уже нет реакции на источники света... В чём прикол...??
← →
Кен (2003-02-16 03:30) [1]DeadMeat ©
Не знаю. Сам удивляюсь. Ещё есть прикол, что от одной части модели на другую тень не падает. Наверно недостаток движка.
← →
Alek Aaz (2003-02-17 03:50) [2]2Кен
Тени сами не падают. Их кастать надо.
← →
Juster~ (2003-02-17 12:43) [3]Вот! А люди удивляются, чем это плох GLScene? Вы ведь совсем не понимаете как он работает, что там внутри него. В итоге проблемы...
p.s. Ко мне не приставайте, я тоже не знаю как там работает
← →
DeadMeat (2003-02-17 16:51) [4]А никто не видел демки на GLScene, где есть такая-же фтука...??
← →
Alek Aaz (2003-02-19 05:08) [5]2Juster~
> А люди удивляются, чем это плох GLScene?
Лично я не удивляюсь. Я знаю чем он плох. Но писать свой движок с нуля для меня еще круто.
> Вы ведь совсем не понимаете как он работает, что там внутри него. В итоге проблемы...
Я не понимаю как работает win98 и линукс :). Прикажешь писать их самому? Для линукса и GLScene хоть исходники есть. И для GLScene они по меньше объемом будут. Следовательно разобраться по легче.
А проблемы из-за отсутствия документации и слабого знания програмирования 3D.
← →
DeadMeat (2003-03-05 20:54) [6]Очень жаль, шо никто не знает... Очень бы пригодилось...
← →
MeF88 (2003-03-06 08:19) [7]Я знаю в теории, как работает Win98 на половину, и начинаю понимать, как GLScene, когда каждый четверый-пятый раз приходится лезть в исходники ГЛСцены и смотреть, почему ж то ошибка возникает...
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.09.08;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.46 MB
Время: 0.007 c