Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.05.08;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Вниз3D анимация Найти похожие ветки
← →
UNIVERSAL (2002-11-25 11:30) [0]Здравствуйте, господа. Подскажите, плз, такую вещь. Я сделал модель в 3DS-е. Экспортнул в файд и загружаю его с помощью GLScene. Всё отлично, но модель статичная, т.е. без анимации. В примерах по GLScene есть пример с моделью из Q2. Там чел бегает, умирает, стреляет и т.д. Есть ли возможность сделать такой файл в 3DS-е или мне всю анимацию делать в Delphi? Если можно, то поподробней и с примерами. Заранее благодарен.
← →
Mirovodin (2002-11-25 11:34) [1]Тебе нужно использовать редактор с возможностью экспорта в MD2 формат. Есть спец-е редакторы для Q2 моделей, а можно использовать Plugin к 3DMax.
← →
UNIVERSAL (2002-11-25 11:40) [2]Хочется придерживаться 3ds. Какой plugin?
← →
Mirovodin (2002-11-25 12:12) [3]3dS поддерживает анимацию. Но GLScene поддерживает анимацию только на уровне md2 моделей. Т.е. у тебя 2 выхода:
1) Самому вытаскивать информацию о каждом фрайме из 3ds файла и подсовывать GLScene.
2) Сконвертировать 3DS в MD2. PlugIn существует для 3DMax точно, адрес сейчас не помню (поищи на yandex), для других 3D редакторов не видел. Может поддерживает SoftImage или Maya.
← →
UNIVERSAL (2002-11-25 15:17) [4]Спасибо. А DelphiX поддерживает анимацию 3DS?
← →
Mirovodin (2002-11-25 15:25) [5]Нет, DephiX основан на MS DirectX, а MS поддерживает свой формат анимации *.X; В составе DirectX SDK есть конвертор 3DS-->X
Хотя 3DS открытый формат, модули для доступа есть например в GLScene. При большом желании можно написать собственный загрузчик и использовать его для GLScene(OpenGL) или DirectX. Посмотри статью :
http://delphigfx.mastak.ru/3d/004/3d_4.htm
и
http://delphigfx.mastak.ru/3d/006/3d_6.htm
там используется собственный формат хранения данных и написан PlugIn для экспорта моделей из MAX"а.
← →
diaz (2002-11-26 00:30) [6]есть скрипт для 3DSMax для экспорта моделей. самое приятное то, что можно экопортировать и текстурированные и анимированные модели. также пример по загрузке их в свои Delphi-OpenGL приложения. я сам это использую и всем доволен. ссылку на сайт не помню, но в исходнике она есть. тамже инструкция по скрипту.
я сечас занят, напомни мне по e-mail: diaz@en.net.ua
p.s.
я работаю с этим скриптом в 3DSMax3.1 - в других версиях не пробовал.
← →
diaz (2002-11-26 02:00) [7]нашел линк
http://www.delphikingdom.com/opengl/index.htm
← →
UNIVERSAL (2002-12-02 12:11) [8]Спасибо.
← →
MRB_SPB (2002-12-05 13:54) [9]Скачай из нета MilkShape он позволяет импортить и экспортить в разные форматы понимаемые GLScene кроме того удобно анимировать и создавать скелеты а сами скины или оболочки для объектов тянуть из 3dmax
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.05.08;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.46 MB
Время: 0.007 c