Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.10.06;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизImage мигает при передвижении Найти похожие ветки
← →
Genri (2002-06-16 01:10) [0]Помогите,пожайлуста!
Компонент Image при движении по форме (при помощи таймера)
очень некрасиво мигает. Я делаю игрушку, но на этом моменте застопорился. Может быть, кто-нибудь знает решение этой проблемы, или компонент какой для замены image"а.
Буду очень благодарен!
← →
ZEE (2002-06-16 01:38) [1]Зайди на DelphiGFX (см. вверху, справа) - там много всего о графике на Дельфях и про создание игрушек тоже...
← →
Doom (2002-06-16 20:48) [2]можешь просто использовать PaintBox
← →
Kern (2002-06-22 10:50) [3]Используй функцию BitBlt и ничего моргать не будет! :)
← →
INCOGNITO (2002-06-22 22:45) [4]А каку эту функцию использовать?
← →
Gandalf (2002-06-23 11:35) [5]Ты порой пугаешь
BitBlt(Image1.Canvas.Handle,x,y,w,h,SuperBitMap.Canvas.Handle,x2,y2,SRCCOPY); если память не изменяет, поэкспериментируй.
← →
INCOGNITO (2002-06-24 00:18) [6]Это как я понял для TBitMap, а тут говорится о TImage
Хеееелп!
← →
SI-riuss (2002-06-24 10:27) [7]У меня была та же проблема.
Вот линк: http://g32.org/graphics32/index.html
Скачай от сюда компоненту graphics32 и проблема отпадет.
← →
Kaban (2002-06-24 10:34) [8]Если руки не кривые, то ничего мигать не должно. Если для человека проблема применить ответ данный для TBitMap к TImage, то тут уже ничем не поможешь
← →
Сергей Чурсин (2002-06-24 10:42) [9]Еще раз:
Form.DoubleBuffered:=true - чтоб не мигало.
← →
SI-riuss (2002-06-24 11:22) [10]--> Kaban
Image не самых малых размеров при перемещении мигать будет.
← →
Kaban (2002-06-24 11:34) [11]Не самых малых это каких, можно спросить?
← →
Gandalf (2002-06-24 12:27) [12]>для TBitMap, а тут говорится о TImage
Насколько помню у TImage есть TBitMap:
MyImage.Picture.Bitmap...
>Image не самых малых размеров при перемещении мигать будет.
Будет, но кто же большие Image пользует для игр? Я не навязываю, но может тебе что нибуть другое использовать. Image это так, неподвижную картинку в design-time поместить для украшательства, и не трогать не двигать.
← →
SI-riuss (2002-06-24 17:12) [13]Каких-каких.
Помести пикчуру 100*100 на другую чуть поболее, и поставь ей цикл на движение и ты увидишь гирлянду.
← →
Kaban (2002-06-25 09:43) [14]Не уверен, я когда делал редактор графов, у меня весь экран перерисовывался. Допустип есть 50 вершин, все соединены друг с другом. При перетаскивании любой вершины нужно тянуть за собой все 49 ребер. Никаких миганий не было. Так что не надо меня лечить.
← →
Ich Hasse (2002-06-25 15:47) [15]Все работает через TImage и не надо тут ничего говорить. У меня игра написана через TImage и все нормально!!!
← →
SI-riuss (2002-06-26 00:35) [16]--> Kaban
Я не понял, какие 50 вершин?
Кладешь TImage один на другой и перемещаешь. Какие тут вершины?
--> Ich Hasse
Может у вас мощнейший проц? Супермаленькие картинки? А может просто вас такое качество отображения вполне устраивает? Но так делать неправильно, т.к. должен перерисовываться весь экран целиком и одновременно, иначе человек, у кого комп послабее в такую лажу играть не будет!
← →
Kaban (2002-06-26 11:49) [17]а может это у вас просто ручки кривые
Вот, например, объясните мне зачем поверх одного Image кидать другой и перемещать его
← →
Ich Hasse (2002-06-26 16:24) [18]Не знаю моя игра шла и на 133 и ничего!!! Так что просто видимо РУКИ КРИВЫЕ
← →
SI-riuss (2002-06-27 02:50) [19]-->Kaban, Ich Hasse
А что мне с вами спорить! Прочтите исходное (первое) сообщение, и ему доказывайте, что у него не должно быть. Так есть!
← →
SergeyKatruk (2002-11-26 20:10) [20]В общем если менять координаты TImage - то действительно мигает, если использовать CopyRect формы - то нормально ;)
← →
_PG_ (2003-02-08 12:53) [21]Я тоже делал игрушку, но не сосвсем премещением TImage, а прорисовывая на TImage 100 рисунков. Тоже моргала. Написал под с использованием DElphiX - прекрасно работает (там многое делается на Тймере,как у тебя.)
← →
Omar2002 (2003-02-13 13:21) [22]А может не надо Image двигать А? Может попробуешь сделать один БААЛЬШОЙ Image и двигать картинку в нем. Ой черт не бейте меня! Меня подставили!
← →
Dabus (2003-02-25 04:55) [23]Form.DoubleBuffered:=true - для TImage самый верный способ. Но в любом случае чистый TImage это медленно. Это тебе не Canvas! Хотя со свойствами TImage напрямую, работать весьма удобно.
← →
Kobik (2003-02-26 20:14) [24]Да... Была как-то и у меня игрулина на 25 Image-в.... Зачем же так извращаться???
← →
Mihey (2003-02-26 23:28) [25]Вот так всегда. Делают игрушки на TImage. Разве так можно????
← →
TButton (2003-02-28 08:10) [26]К вопросу о Имадже.
Design-time имадж был 100х100. Как run-time сделать его 200х200?
← →
Mef88 (2003-02-28 11:05) [27]Как можно писать игры на TImage?! Я лично начинал с DelphiX...
← →
Mihey (2003-02-28 21:48) [28]2 Mef88:
Правильно, согласен полностью. Но неумелый народ так и прёт на TImage.
← →
Dabus (2003-03-02 00:33) [29]Что бы вообще не мигало, и от мышки не тормозиоло хорошо все на OpenGl делать. Ну так что, всем неумелым на OpenGl или сразу в asm переходить ???
← →
Alecsander4 (2003-03-02 08:51) [30]Используй Canv,у
← →
Yura (2003-03-25 22:48) [31]OpenGL,DirectDraw - не будет мигать!!
покупай книжку Михаил Краснов "DirectX в проектах Delphi"
"OpenGL в проектах Delphi"
← →
Kobik (2003-04-02 20:35) [32]2Yura
Это реклама?
Кстати класная книжка "DirectX в проектах Delphi"
← →
Плохой человек (2003-04-02 21:10) [33]Если что простенькое творите, то используйте Graphic32.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.10.06;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.51 MB
Время: 0.009 c