Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Обратная функцыя к RGB() существует?   Найти похожие ветки 

 
lubass ©   (2007-10-22 20:25) [0]

Как мне достать значения цветов (красного, зеленого и синего) из цвета?


 
homm ©   (2007-10-22 20:32) [1]

var
 r,g,b: byte;
 color: TColor;
begin
 r := byte(color);
 g := byte(color shr 8);
 b := byte(color shr 16);
end;


 
Pa5ha ©   (2007-10-22 20:32) [2]

function GetRValue(color: tcolor): byte;
и т.д.


 
lubass ©   (2007-10-22 20:38) [3]

Спосибо


 
antonn ©   (2007-10-22 20:40) [4]

дежавю? :)


 
rts111 ©   (2007-10-22 23:21) [5]

type

TColor4b = record
 r,g,b,a :byte;

...

var
color: TColor;
r: byte;
...

begin

...
r := TColor4b (color).r;
...

end;


 
@!!ex ©   (2007-10-23 11:40) [6]

> [3] lubass ©   (22.10.07 20:38)

варианты [1] и [2] - идеентичны. Но я бы предпочел первый, поскольку нет лишнего вызова процедур.


 
rts111 ©   (2007-10-23 12:37) [7]


> @!!ex ©   (23.10.07 11:40) [6]


А чем тебе мой вариант не нравится, там бообще обращение напрямую к значению без shr.

Правка:
TColor4b = record
r,g,b,a :byte;
end;


 
antonn ©   (2007-10-23 13:42) [8]


> А чем тебе мой вариант не нравится, там бообще обращение
> напрямую к значению без shr.

без shr написано, или без shr откомпилируется?


 
rts111 ©   (2007-10-23 14:35) [9]


> antonn ©   (23.10.07 13:42) [8]
>
> > А чем тебе мой вариант не нравится, там бообще обращение
>
> > напрямую к значению без shr.
>
> без shr написано, или без shr откомпилируется?


Именно без shr откомпилируется.


 
@!!ex ©   (2007-10-23 18:03) [10]

> [7] rts111 ©   (23.10.07 12:37)

Ну хотя бы потому, что придется приведение типов использовать при переходе TColor<->TColor4b.
а так... конечно лучший вариант. С ним лично я и работаю. Только не с WinAPI, а с OpenGL, там так удобнее.


 
homm ©   (2007-10-23 19:19) [11]

> [7] rts111 ©   (23.10.07 12:37)
> А чем тебе мой вариант не нравится, там бообще обращение
> напрямую к значению без shr.

procedure SwapChanels(BMP: TBitmap);
type
  ADWORD = array [0..0] of DWORD;
var
  i, j: Integer;
  Pix: DWORD;
  Line: ^ADWORD;
begin
  for i := 0 to BMP.Height-1 do begin
    Line := BMP.ScanLine[i];
    for j := 0 to BMP.Width-1 do begin
      Pix := Line[j];
      //Line[j] := GetBValue(Pix) + (GetGValue(Pix) shl 8) + (GetRValue(Pix) shl 16);    // 1200 mSec
      //Line[j] := byte(Pix shr 16) + (byte(Pix shr 8) shl 8) + (byte(Pix) shl 16);    // 300 mSec
      //Line[j] :=  TRGBQuad(Pix).rgbRed + (TRGBQuad(Pix).rgbGreen shl 8) + (TRGBQuad(Pix).rgbBlue shl 16);  //650 mSec
      TRGBQuad(Line[j]).rgbBlue := TRGBQuad(Pix).rgbRed;        // 610 mSec
      TRGBQuad(Line[j]).rgbGreen := TRGBQuad(Pix).rgbGreen;
      TRGBQuad(Line[j]).rgbRed := TRGBQuad(Pix).rgbBlue;
    end;
  end;
end;


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
type
  ADWORD = array [0..0] of DWORD;
var
  i, T: Integer;
begin
  Image1.Picture.Bitmap := TBitmap.Create;
  Image1.Picture.Bitmap.LoadFromFile("C:\1.bmp");
  Image1.Picture.Bitmap.PixelFormat := pf32bit;

  T := GetTickCount;
  for i := 0 to 98 do
    SwapChanels(Image1.Picture.Bitmap);
  ShowMessage(IntToStr(GetTickCount-T));

end;


 
rts111 ©   (2007-10-23 23:24) [12]


> homm ©   (23.10.07 19:19) [11]


procedure SwapChanels(BMP: TBitmap);
type
 ADWORD = array [0..0] of DWORD;
var
 i, j: Integer;
 //Pix: DWORD;
 Line: ^ADWORD;
 Temp: byte;
begin
 for i := 0 to BMP.Height-1 do
 begin
   Line := BMP.ScanLine[i];
   for j := 0 to BMP.Width-1 do
   with TRGBQuad(Line[j]) do
   begin
    Temp    := rgbRed;             // 1 mSec!!!  :)
    rgbRed  := rgbBlue;
    rgbBlue := Temp;
   end;
 end;
end;


 
Pa5ha ©   (2007-10-24 01:32) [13]

операции битового сдвига выполняюца за один такт процессора и этим все сказано.


 
homm ©   (2007-10-24 05:52) [14]

> [12] rts111 ©   (23.10.07 23:24)


В таком варианте действительно пошустрее работает.

procedure SwapChanels(BMP: TBitmap);
type
  ADWORD = array [0..0] of DWORD;
var
  i, j: Integer;
  Pix: DWORD;
  Line: ^ADWORD;
  Temp: byte;
begin
  for i := 0 to BMP.Height-1 do begin
    Line := BMP.ScanLine[i];
    for j := 0 to BMP.Width-1 do begin
      Pix := Line[j];
      //Line[j] := GetBValue(Pix) + (GetGValue(Pix) shl 8) + (GetRValue(Pix) shl 16);    // 1200 mSec
      //Line[j] := byte(Pix shr 16) + (byte(Pix shr 8) shl 8) + (byte(Pix) shl 16);    // 300 mSec
      //Line[j] :=  TRGBQuad(Pix).rgbRed + (TRGBQuad(Pix).rgbGreen shl 8) + (TRGBQuad(Pix).rgbBlue shl 16);  //650 mSec
      {TRGBQuad(Line[j]).rgbBlue := TRGBQuad(Pix).rgbRed;        // 610 mSec
      TRGBQuad(Line[j]).rgbGreen := TRGBQuad(Pix).rgbGreen;
      TRGBQuad(Line[j]).rgbRed := TRGBQuad(Pix).rgbBlue;}
      with TRGBQuad(Line[j]) do begin    // 300 mSec
        Temp    := rgbRed;
        rgbRed  := rgbBlue;
        rgbBlue := Temp;
        rgbGreen  := rgbGreen;
      end;
    end;
  end;
end;


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
type
  ADWORD = array [0..0] of DWORD;
var
  i, T: Integer;
begin
  Image1.Picture.Bitmap := TBitmap.Create;
  Image1.Picture.Bitmap.LoadFromFile("C:\1.bmp");
  Image1.Picture.Bitmap.PixelFormat := pf32bit;

  T := GetTickCount;
  for i := 0 to 99 do
    SwapChanels(Image1.Picture.Bitmap);
  ShowMessage(IntToStr(GetTickCount-T));

end;


Но твоего юмора насчет одной миллисекундны я не вкурил.


 
rts111 ©   (2007-10-24 07:44) [15]


> homm ©   (24.10.07 05:52) [14]


А зачем ты  rgbGreen := rgbGreen;


 
rts111 ©   (2007-10-24 07:53) [16]


> Но твоего юмора насчет одной миллисекундны я не вкурил.


Да, глупо. Так я хотел сказать что такой способ быстрее.


 
homm ©   (2007-10-24 11:28) [17]

> [15] rts111 ©   (24.10.07 07:44)
> А зачем ты  rgbGreen := rgbGreen;

А за тем, что-бы убрать оптимизацию алгоритма под задачу, и абстрагироватся от задачи как можно больше.
В принципе можешь и так написать:
       Temp    := rgbRed;
       rgbRed  := rgbGreen;
       rgbGreen := rgbBlue;
       rgbBlue  := Temp;


Но я думаю это еше более замедлит твой вариант.


 
rts111 ©   (2007-10-24 11:57) [18]


> homm ©   (24.10.07 11:28) [17]



> Но я думаю это еше более замедлит твой вариант.


Я не понял, при чем тут ЕЩЕ БОЛЬШЕ замедлит, ведь мой вариант быстрее?
Или у тебя на ПК не быстрее?


 
rts111 ©   (2007-10-24 12:00) [19]


> homm ©   (24.10.07 11:28) [17]


А от задачи, никак невозможно абстрагироваться.
Хочешь я приведу пример? ( только вечером, сейчас некогда )


 
homm ©   (2007-10-24 12:09) [20]

> [18] rts111 ©   (24.10.07 11:57)
> Я не понял, при чем тут ЕЩЕ БОЛЬШЕ замедлит, ведь мой вариант
> быстрее?

Твой вариант на моей машине на моем тестовом примере, который прогоняется ровно 100 раз отрабатывает за 300 mSec, как и мой вариант с shr и shl.


> [19] rts111 ©   (24.10.07 12:00)
> А от задачи, никак невозможно абстрагироваться.
Согласен, но то, что в [12] на трогается один из каналов — явное читерство :)


 
rts111 ©   (2007-10-24 13:48) [21]


> Твой вариант на моей машине на моем тестовом примере, который
> прогоняется ровно 100 раз отрабатывает за 300 mSec, как
> и мой вариант с shr и shl.


А ты  ( //Pix := Line[j]; ) не забыл закоментировать? Там ведь эта операция лишняя. Хотя, по идее компилятор сам должен игнорировать.


> Согласен, но то, что в [12] на трогается один из каналов
> — явное читерство :)


:)
Да уж читерство, но ведь функция то делает именно то что нужно.
Вот пример, как обещал:


var
TestColor :TColor  =$01010101;
TestSum   :integer =0;

procedure Test1;
var
i :integer;
begin
for i := 0 to 1000 do
begin
 TestSum := TestSum + TRGBQuad(TestColor).rgbRed + TRGBQuad(TestColor).rgbGreen + TRGBQuad(TestColor).rgbBlue; // 703
 //TestSum := TestSum + byte(TestColor) + byte(TestColor shr 8) + byte(TestColor shr 16);    // 1318
end;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
i :Integer;
T :cardinal;
begin
T := GetTickCount;
for i := 0 to n do Test1;
Caption := IntToStr(GetTickCount-T);
end;


Тут уж не придраться, все один к одному.А можно придумать пример когда будут все наоборот.

Вовод такой: не стоит обобщать, и нужно писать для компилятора а не для себя, когда требуется скорость.


 
homm ©   (2007-10-24 14:01) [22]

> [21] rts111 ©   (24.10.07 13:48)
> А ты  ( //Pix := Line[j]; ) не забыл закоментировать?

оптимизатор закоментировал. Да и не забыл, здесь на форуме просто такой вариант.


> TestSum := TestSum + TRGBQuad(TestColor).rgbRed + TRGBQuad(TestColor)
> .rgbGreen + TRGBQuad(TestColor).rgbBlue; // 703
> //TestSum := TestSum + byte(TestColor) + byte(TestColor
> shr 8) + byte(TestColor shr 16);    // 1318

Не тянет на тестовый пример теста различных подходов к доступу. Получил то ты как цвета, а заносишь то уже в просто интеджер…
Попробуй, кстати реальнцю картинку подсунуть, мне кажется результат должен изменится, все-же тут у тебя операций с памятью больше, чем в моем варианте.


 
homm ©   (2007-10-24 14:07) [23]

Впрочем я не настаиваю, что вариант  shr (который кстати и не мной) быстрее, просто действительно нужно под задачу подбирать, а в данной задаче, и так ясно, что быстрее MMX :)


 
rts111 ©   (2007-10-25 01:56) [24]

Кстати, там можно тогда сказать что и с твоей стороны тоже читерство:
Зачем Pix то для "моего" ( который тоже не мой ) случая использовать?

Смотри, код по структуре абсолютно аналогичный, и сравни результаты:


procedure SwapChanels(BMP: TBitmap);
type
 ADWORD = array [0..0] of DWORD;
var
 i, j: Integer;
 Pix: DWORD;
 Line: ^ADWORD;
 Temp: byte;
begin
 for i := 0 to BMP.Height-1 do begin
   Line := BMP.ScanLine[i];
   for j := 0 to BMP.Width-1 do begin

    Pix := Line[j];
    //Line[j] := byte(Pix shr 16) + (byte(Pix shr 8) shl 8) + (byte(Pix) shl 16);

   with TRGBQuad(Line[j]) do Line[j]:=rgbBlue+(rgbGreen shl 8)+(rgbRed shl 16);

   end;
 end;
end;


 
homm ©   (2007-10-25 07:15) [25]

> [24] rts111 ©   (25.10.07 01:56)
> Смотри, код по структуре абсолютно аналогичный, и сравни
> результаты:

Идентично
with TRGBQuad(SL[j]) do begin    // 300 mSec
         Temp    := rgbRed;
         rgbRed  := rgbBlue;
         rgbBlue := Temp;
         rgbGreen  := rgbGreen;
       end;


Ладно, хватит игратся, теперь сравни с этим:
procedure SwapChanels(SourceBitmap: TBitmap);
type
 ARGBQuad = array [0..0] of DWORD;
 PARGBQuad = ^ARGBQuad;
 AByte = array [0..0] of Byte;
 PAByte = ^AByte;
const
 int62: int64 = $ff00ff00ff00ff00;
 int63: int64 = $000000ff000000ff;
var
 SL: PARGBQuad;
 //V1, V2: TRGBQuad;
 //R: ^TRGBQuad;
 i, j: Integer;
 A_1, A: Integer;
 Delta: DWORD;
 W, H: Integer;
 Temp: byte;
 Pix: DWORD;
begin
 SL := SourceBitmap.ScanLine[0];
 Delta := DWORD(SourceBitmap.ScanLine[1]) - DWORD(SourceBitmap.ScanLine[0]);
 W := SourceBitmap.Width shr 1;
 h := SourceBitmap.Height;
 if CPUisMMX then begin
   asm
     movq mm3, [int62]
     movq mm4, [int63]
     mov ecx, H
     push ecx
@@loop1:
       mov edx, [SL]
       mov ecx, W
@@loop2:
         movq mm0, [edx]
         movq mm1, mm0
         pslld mm0, 24
         movq mm2, mm1
         psrld mm1, 16
         psrld mm0, 8
         pand mm1, mm4
         por mm0, mm1
         pand mm2, mm3
         por mm0, mm2
         movq [edx], mm0
         add edx, 8
       dec ecx
       jnz @@loop2

       mov eax, [Delta]
       add [SL], eax
     dec dword ptr [esp]
     jnz @@loop1

     pop ecx
     emms

   end;
 end else begin
……
 end;
end;


У меня 190 мсек все на том-же тестовом примере. Единственный минус, размер изображения должен быть кратен 2-м, иначе последние пиксели в строке обрабатыватся не будут.


 
rts111 ©   (2007-10-25 12:42) [26]


> Ладно, хватит игратся, теперь сравни с этим:


Тогда уж так:


procedure SwapChanels(SourceBitmap: TBitmap);
type
ARGBQuad = array [0..0] of DWORD;
PARGBQuad = ^ARGBQuad;
AByte = array [0..0] of Byte;
PAByte = ^AByte;
const
int62: int64 = $ff00ff00ff00ff00;
int63: int64 = $000000ff000000ff;
var
SL: PARGBQuad;
//V1, V2: TRGBQuad;
//R: ^TRGBQuad;
i, j: Integer;
A_1, A: Integer;
Delta: DWORD;
W, H: Integer;
Temp: byte;
Pix: DWORD;
begin
SL := SourceBitmap.ScanLine[0];
Delta := DWORD(SourceBitmap.ScanLine[1]) - DWORD(SourceBitmap.ScanLine[0]);
W := SourceBitmap.Width shr 1;
h := SourceBitmap.Height;
if CPUisMMX then begin
  asm
    movq mm3, [int62]
    movq mm4, [int63]
    mov ecx, H
    push ecx
@@loop1:
      mov edx, [SL]
      mov ecx, W
@@loop2:

        {
        movq mm0, [edx]
        movq mm1, mm0
        pslld mm0, 24
        movq mm2, mm1
        psrld mm1, 16
        psrld mm0, 8
        pand mm1, mm4
        por mm0, mm1
        pand mm2, mm3
        por mm0, mm2
        movq [edx], mm0
        }

        movq   mm0, [edx]
        pshufw mm1, mm0, $b1
        pand   mm0, mm3
        por    mm0, mm1
        movq [edx], mm0

        add edx, 8
      dec ecx
      jnz @@loop2

      mov eax, [Delta]
      add [SL], eax
    dec dword ptr [esp]
    jnz @@loop1

    pop ecx
    emms

  end;
end else begin
……
end;
end;


 
rts111 ©   (2007-10-25 12:53) [27]

Т.е. вот так точнее будет:

...
const
//int62: int64 = $ff00ff00ff00ff00;
int62: int64 = $00ff00ff00ff00ff;
...
...
movq   mm0, [edx]
pshufw mm1, mm0, $b1
pand   mm1, mm3
por    mm0, mm1
movq [edx], mm0
...


 
rts111 ©   (2007-10-25 13:03) [28]

Вааа, ошибся!

Вот так правильно:

...
const
// int62: int64 = $ff00ff00ff00ff00;
// int63: int64 = $000000ff000000ff;
int62: int64 = $00ff00ff00ff00ff;
int63: int64 = $ff00ff00ff00ff00;
...
...
movq   mm0, [edx]
pshufw mm1, mm0, $b1
pand   mm1, mm3
pand   mm0, mm4
por    mm0, mm1
movq [edx], mm0
...


 
homm ©   (2007-10-25 19:32) [29]

> [28] rts111 ©   (25.10.07 13:03)

Только не падай, но код
         movq mm0, [edx]
         pshufw mm1, mm0, $E4
         pslld mm0, 24
         pshufw mm2, mm1, $E4
         psrld mm1, 16
         psrld mm0, 8
         pand mm1, mm4
         por mm0, mm1
         pand mm2, mm3
         por mm0, mm2
         movq [edx], mm0


работает на 2,5% быстрее, чем приведенный тобой. Сам в шоке.


 
homm ©   (2007-10-25 21:56) [30]

> [29] homm ©   (25.10.07 19:32)
> Только не падай, но код работает на 2,5% быстрее, чем приведенный тобой.

За то твой вариант можно оттюнинговать еше на 12% быстрее за счет одной хитрой команды в самом начале, чего лишен мой вариант…
PREFETCHT0 [edx+40]


 
rts111 ©   (2007-10-26 09:04) [31]

Вот вариант с одним циклом, и компактней и наглядней. ( и вроде быстрее )
К тому же, обычный код и код на asm не смешаны внутри одной функции,
а то кто его знает как там компилятор все перетусует:

procedure SwapChanels( BMP :TBitmap );

procedure ExchangeRB( Data :pointer; Count :integer );
const
 ii2 :int64 = $ff00ff00ff00ff00;
 ii3 :int64 = $00ff00ff00ff00ff;
asm
 movq mm2, [ii2]
 movq mm3, [ii3]
 mov  ecx, edx
 @@loop:

  movq   mm0, [eax]
  pshufw mm1, mm0, $b1
  pand   mm0, mm2
  pand   mm1, mm3
  por    mm0, mm1
  movq   [eax], mm0

 add eax, 8
 dec ecx
 jnz @@loop
 emms
end;

begin

with BMP do ExchangeRB( ScanLine[Height-1] , ( Width * Height ) shr 1 );

end;


А что ты QueryPerformanceCounter не юзаешь?
Результаты теста точнее ведь же будут.

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
i     :Integer;
t1,t2 :int64;
begin

Image1.Picture.Bitmap := TBitmap.Create;
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromFile("1.bmp");
Image1.Picture.Bitmap.PixelFormat := pf32bit;

QueryPerformanceCounter(t1);
for i:=0 to 100 do SwapChanels( Image1.Picture.Bitmap );
QueryPerformanceCounter(t2);

caption := IntToStr(t2-t1);
beep;

end;



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.55 MB
Время: 0.082 c
15-1342013393
kki
2012-07-11 17:29
2013.03.22
как будет по англ.


2-1335688376
SiDimka
2012-04-29 12:32
2013.03.22
Checkboxes DBGridEh 3.6


2-1337101522
опшипка
2012-05-15 21:05
2013.03.22
опшипка


2-1339918135
Pcrepair
2012-06-17 11:28
2013.03.22
Структура кода при обработке текстов


15-1354038522
Дмитрий С
2012-11-27 21:48
2013.03.22
Менеджер паролей.





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский