Форум: "Игры";
Текущий архив: 2011.05.29;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизЕсть какая-нибудь разница в способе создания MIPMAP? Найти похожие ветки
← →
Help me! © (2007-09-10 13:10) [0]Есть какая-нибудь разница в способе создания MIPMAP: (?)
1) glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D , GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS , 1 ); и т.д. ...
2) gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D , ... ); и т.д. ...
Т.е. правильно-ли я понимаю,
1-й способ некоторые старые видеокарты(или драйверы) не поддерживают,
но он дает более качественные результаты.
А второй, качество может-быть чуть хуже, но зато пойдет на любом ПК?
← →
Sapersky (2007-09-10 13:39) [1]Сам алгоритм прост как мычание: сложить цвета 4-х пикселей и разделить на 4. Какое тут может быть лучшее/худшее качество?
Возможно, первый вариант пытается использовать аппаратную генерацию мипмэпов, второй - работает всегда софтверно.
← →
Dib@zol © (2007-09-10 13:47) [2]> 1) glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D , GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS
> , 1 ); и т.д. ...
Да и вообще это не два разных способа, это две ипостаси одного. Только первый задаёт границы глубины генерации мипмапов, а второй их собсно генерит.
← →
Sapersky (2007-09-10 14:04) [3]Нет, похоже, что разные:
http://www.gamedev.ru/articles/?id=20116
← →
Dib@zol © (2007-09-10 14:09) [4]Ух ты! А есть у кого чуть большего размера картинки для скайбокса оттуда?
← →
Help me! © (2007-09-10 14:58) [5]> 1) glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D , GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS , 1 ); и т.д. ...
Для тех кто не понял, там в процедуре 1 это GL_TRUE.
Т.е. вот так:
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D , GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS , GL_TRUE );
...
Сейчас проверил, картинки действительно чуть отличаются,
но разницу вообще еле видно, и какой способ лучше, не понятно.
← →
DeadMeat © (2007-09-10 15:44) [6]Первый - аппаратный.
Второй - софтварный.
Разница будет чуток в качестве (ну чуток) и чуть больше в скорости. Но тоже не на много.
Лично я юзаю либо первый, либо руками. Не использую вообще glu. Религия знаете ли....
← →
Help me! © (2007-09-10 16:21) [7]> DeadMeat © (10.09.07 15:44) [6]
...
> Разница будет чуток в качестве (ну чуток) ...
А в чью пользу то?
← →
DeadMeat © (2007-09-11 14:03) [8]Ну на мой пристрастный взгляд, аппаратный вариант чуть менее замыленный. Но это субъективно конечно. Думаю в реальной ситуации, если игра динамичная, на это врядли будут смотреть. А при загрузке большого количества текстур (и если они тоже большие) и генерации мипмапов на лету, ИМХО лучше будет аппаратный вариант - быстрее.
← →
XProger © (2007-09-11 17:56) [9]В своё время проводил тесты обеих. Первый оказался почти в полтора раза шустрее. Да и nil указатель под данные текстуры принимает без проблем...
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2011.05.29;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.46 MB
Время: 0.003 c