Форум: "Игры";
Текущий архив: 2009.10.04;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизПроецирование 3Д в 2Д. Найти похожие ветки
← →
@!!ex_ (2007-06-22 17:19) [0]Возник какой то странный косяк.
http://www.gamedev.ru/images/?id=21619
http://www.gamedev.ru/images/?id=21615
http://www.gamedev.ru/images/?id=21614
Когда объект сверху экрана, то практически не заметно, что не правильно рисуется.
Когда объект внизу экрана, выделение смещается на половину размера...
Причем в фулскрине все правильно считается.
← →
Dib@zol (2007-06-22 18:19) [1]Если я правильно понял, при перемещении автомобиля на некоторый вектор N изображение "прицела" смещается на m пикселей в направлении вектора. Зависимость m от N походу прямая. Поэтому при разрешении, меньшем "эталонного" (сиречь фул-скрина) и возникает подобный баг. => Введи коэффициенты, которые при выборе разрешения будут просчитывать отношения scrX/etalX и scrY/etalY соответственно, и домножай смещение "прицела" на эти коэффициенты.
ЗЫ Если я не угадал, объясни КАК реализуется его отрисовка.
← →
@!!ex_ (2007-06-22 18:33) [2]Берется Bound Box машины. Его точки проецируются на экран.
Выбирается прямоугольник, влкючабщий все 8 спроецированных точек.
Рисуется. получается, что рисуется не там где должен, смещен относительно машины.
← →
Dib@zol (2007-06-22 18:59) [3]А может лучше так?
Берутся 4 нижние точки Bound-box"a (канешна если это AABB а не OBB), от них строятся перпендикуляры к поверхности видимости (те. грани фрустума) с длиной, равной высоте AABB. От полученных 4-х точек строятся края прицела.
А если OBB - ща подумаю...
← →
Dib@zol (2007-06-22 19:01) [4]И вапще - засвети плиз код визуализации прицела. А то хреново так вслепую предполагать.
← →
@!!ex_ (2007-06-22 20:39) [5]Все. разобрались.
Вот тут решение:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=66829&page=3#32
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2009.10.04;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.45 MB
Время: 0.006 c