Форум: "Игры";
Текущий архив: 2009.04.05;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизСтолкновение с mesh-объектом Найти похожие ветки
← →
ElectriC © (2007-04-27 14:37) [0]Как правильно прописать столкновение с mesh-объектом, т.б. чтобы
камера не проходила сквозь mesh-объект, если у меня имеется сам
mesh-объект(небольшой дом, в котором есть две комнаты), который находится в .x файле?
P.S. Если можно, то с подробным описание как, куда, чего и т.д., а лучше ввиде исходного текста!
← →
МистерТ (2007-04-28 07:35) [1]google -> collusion detected -> read it -> learn -> write -> be happi
← →
ElectriC © (2007-04-28 12:26) [2]н-да:|
← →
Sapersky (2007-04-28 13:43) [3]А ты всё ждёшь, что на блюдечке с г.к. поднесут?
Давал же я список книг. Не верю, что ни в одной из них данная тема не затрагивается.
Кстати, правильно пишется - collision detection.
Наводка - см. пример Pick из SDK. Там проверяется попадание мыши в треугольник, при этом можно получить расстояние до треугольника. Ничто не мешает (даже проще) использовать вектор камеры вместо "вектора мыши". Хотя с т.з. оптимизации лучше проверять сначала попадание камеры в bounding box (AABB) этого дома.
Если рассчитывать на наличие бОльшего количества комнат в доме/домов, то лучше применять (как и в "больших" играх) методы разбиения пространства - порталы (portal), bsp-деревья (bsp-tree).
Но основная рекомендация по-прежнему - RTFM, хотя бы для того, чтобы понимать все эти "страшные слова".
← →
ElectriC © (2007-04-29 02:11) [4]Подсказали хотя б sample где всё это написано!
← →
Ketmar © (2007-04-29 02:18) [5]гугль злой провайдер закрыл, да?
← →
ElectriC © (2007-04-29 03:06) [6]
> гугль злой провайдер закрыл, да?
Оч смешно(((
← →
Ketmar © (2007-04-29 04:35) [7]> ElectriC © (29.04.07 03:06) [6]
> Оч смешно(((
нет. печально.
← →
МистерТ (2007-04-29 14:12) [8]> Кстати, правильно пишется - collision detection.
Спасибо.
← →
Morpheuz (2007-04-30 03:32) [9]Да, ребята, вижу, любите Вы помогать:) а вот рекламировать Интернет-поисковики не надо, все и так знаю, что там можно поискать… и них*ра не найти.
ЗЫ:к сожалению автору ничем помочь не могу)))
← →
Jkot © (2007-04-30 04:40) [10]А что Newton никому не подуше? Конечно изврашение использовать его только для опр. коллизий, но можно же ещё чё-нить прикрутить....
← →
ElectriC © (2007-05-01 01:58) [11]
> и них*ра не найти.
Во-во
← →
Sapersky (2007-05-01 05:06) [12]Подсказали хотя б sample где всё это написано!
Подсказали: Pick. DX SDK 8,9.
Там, в общем, даже геометрии никакой знать не надо - просто использовать функцию D3DXIntersect.
Для оптимизации с AABB: D3DXComputeBoundingBox, D3DXBoxBoundProbe.
Или можно не тыкать лучом в предметы, а обвести вокруг камеры условный box (лучше sphere) и проверять как столкновение объект-объект.
рекламировать Интернет-поисковики не надо, все и так знаю, что там можно поискать… и них*ра не найти.
http://www.google.com/search?hl=ru&client=opera&rls=ru&hs=l6y&q=collision+detection+%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0+%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9+Delphi+DirectX&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA&lr=
3-я ссылка - описание аналога Pick из SDK.
Если пройти по 2-й, можно найти Collision Detection FAQ и много другого полезного. Ну и на самом gamedev.ru есть статьи.
← →
VolanD666 (2007-05-06 17:05) [13]gamedev! Там есть статья про столкновение сферы с полигонами сцены...
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2009.04.05;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.47 MB
Время: 0.005 c