Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.01.05;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Звуковой движок игры   Найти похожие ветки 

 
NailMan   (2003-06-16 18:03) [0]

Люди, а чем вы пользуетесь для сабжа?

Пишете свою обертку для DirectSound(3D) или юзаете левые обертки типа BASS?

Я вот сейчас думаю писать на чистом DSound3D, тоесть делать свою обертку с возможнстью ремапа на A3D 2.0.

Как вам такое? Пробовал кто-нить писать такой движок? Есть ли какие трудности с совмещением этих API?


 
cyborg   (2003-06-16 22:08) [1]

Пока довольствуюсь FMOD, но уже заглядываюсь на DirectSound.

Что такое ремап?


 
Omar2002   (2003-06-16 22:17) [2]

Ну блин, закидали абривиатурами и терминами. :)

Почти ниче не понял.


 
Плохой человек   (2003-06-16 23:42) [3]

>юзаете левые обертки типа BASS?

А чем плохо?


 
NailMan   (2003-06-17 10:47) [4]

To -> cyborg ©
Что такое ремап?
Ну это когда делаешь описание функции:

PlaySound : Procedure (fn: String);
А в 2-х DLL описаны функции с описанием с Procedure PlaySound(fn: String);, которые играют звук на разных API.
Типа цепляешь динамически нужную DLL при загрузке игры и ремаппишь на соответсвующую функцию в DLL:
hdll := LoadLibrary(pchar(fn));
PlaySound := GetProcAddress(hdll, "PlaySound");


Я так сделал математику, типа в UTMath_AMD.dll часто юзаемые функции математики(SIN, COS, VecNormalize, VecCross, SQRT) написаны на 3DNow!(стандартные мат.ф-ции взяты из 3dnow! SDK), а в UTMath_Generic.dll все эти функции написаны на обычных дельфевских аналогах.

Вот на таком принципе я и хочу сделать звуковой движок, только в DLL для A3D все будет на чистом A3D API, а вот с Generic-овым DSound-ом(если звуковуха не Vortex2) думаю - или реализовывать PlaySound через BASS или чего-то похожее(хотя он более приоритетен, так как юзаю пока его) или писать на чистом DSound3D, что кажется более грамотным, но и более геморным.


To -> Плохой человек
А чем плохо?
Обортка тем и плоха что иногда она становится очень неудобной, и собсно является более медленной, а иногда просто безбожно глюкает.

Вот к пример с BASS 1.6 у меня есть такой косяк - почему-то он не возвращает мне нормально его внутренний DirectSound-овый интерфейс, тоесть он его возвращает, но когда я с ним поработав делаю его :=nil;, то вылетает забавные AccessViolation и весь DirectSound откровенно валится медным тазиком до перезагрузки компа.

Вот я и хочу узнать и посоветоваться что лучше юзать или есть ли какие нормальные и функциональные обертки DSound3D, без всяких лишних предподвыподвертов.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.01.05;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.46 MB
Время: 0.013 c
1-11966
Андрей_Р
2003-12-19 14:14
2004.01.05
отловить нажатие на созданный компонент....


14-12038
Ihor Osov'yak
2003-12-10 23:33
2004.01.05
О покупке книг на http://shop.piter.com из Украины


1-11956
}|{yk
2003-12-19 17:29
2004.01.05
Траблы с ActiveX MS Office PivotTable


3-11814
sashcan
2003-11-25 21:23
2004.01.05
Поле таблицы в массив


14-12100
ZZZzzzz
2003-12-15 02:13
2004.01.05
Ну по могите же мне.....





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский