Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2008.04.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Организация камеры в 3D игре   Найти похожие ветки 

 
akaValerius ©   (2007-01-12 22:58) [0]

Вид от 1 лица. Вобщем я тут мучаюсь с камерой, исправлю одно ошибка в другом, исправлю то и ещё одно искожение. Помогите кто чем может. Небольшой исходник организации камеры именно главные формулы, функции а дальше я доработаю, исходник желательно с каментариями, а то глупо делать, не монимая, что творишь. Помогите please это у меня ед. проблема.OpenGL+Delphi не на WinApi а то кода много будет. И ещё былобы лучше без дополнительных модулей, а то ещё там рыться.


 
Samarik   (2007-01-12 23:07) [1]

Я бы мог те с glscen"ой помочь, но не с ОпенГЛ :)


 
XProger ©   (2007-01-12 23:39) [2]

Вот упрощённая часть кода камеры используемой мноюprocedure TCamera.Update;
const
 CAM_SPEED = 0.5;
 CAM_SENS = 0.1;
var
 Dir   : TVector;
 Speed : TVector;
begin
// осуществляем поворот головы мышью :)
 Angle.X := Angle.X + inp.MDelta.Y * CAM_SENS;
 Angle.Y := Angle.Y + inp.MDelta.X * CAM_SENS;
// ограничение угла поворота (вниз/вверх)
 if Angle.X < -90 then Angle.X := -90;
 if Angle.X >  90 then Angle.X :=  90;
// летим куда хотим
 Dir.X := sin(pi - Angle.Y * deg2rad) * cos(Angle.X * deg2rad);
 Dir.Y := -sin(Angle.X * deg2rad);
 Dir.Z := cos(pi - Angle.Y * deg2rad) * cos(Angle.X * deg2rad);
 Speed := Vector(0, 0, 0);
 if inp.Down(ord("W")) then Speed := Speed + Dir;
 if inp.Down(ord("S")) then Speed := Speed - Dir;
 if inp.Down(ord("D")) then Speed := Speed + Dir.Cross(Vector(0, 1, 0));
 if inp.Down(ord("A")) then Speed := Speed - Dir.Cross(Vector(0, 1, 0));
 Pos := Pos + Speed.Normal * CAM_SPEED;
end;

procedure TCamera.Setup;
begin
 glRotatef(Angle.Z, 0, 0, 1);
 glRotatef(Angle.X, 1, 0, 0);
 glRotatef(Angle.Y, 0, 1, 0);
 glTranslatef(-Pos.X, -Pos.Y, -Pos.Z);
end;


 
akaValerius ©   (2007-01-13 14:00) [3]

Опиши кто такие:
Dir.Cross(Vector(0, 1, 0));
Speed.Normal
а
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(90, ClientWidth/ClientHeight-1, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
procedure TCamera.Setup;
begin
glRotatef(Angle.Z, 0, 0, 1);
glRotatef(Angle.X, 1, 0, 0);
glRotatef(Angle.Y, 0, 1, 0);
glTranslatef(-Pos.X, -Pos.Y, -Pos.Z);
end;

В таком порядке иль glPop and Push Matrix"ы


 
akaValerius ©   (2007-01-13 15:24) [4]

deg2rad - это че за фитча, как она находится


 
DevilDevil ©   (2007-01-13 16:50) [5]


> akaValerius ©   (12.01.07 22:58)


Слушай, я тебе целый модуль с камерами прислал, что там непонятно-то?


 
akaValerius ©   (2007-01-13 17:40) [6]

>DevilDevil

Нет, там у тя находится, при этом беруца уже перменные заполненые другими функциями-процедурами, и пренести в мой код не получается, а просто подклучить его тоже, потомучто в нем ипользется еще один модуль которого у меня нет. Если не сложно пришли модуль покороче с основными функциями-процедурами, чтоб были процедуры углов(там посмотр. в верх, вниз, влево и т.д.). Please а то меня уже запарило "окно" игрока. И еще добавь туда пожайлуста коменнтарии.


 
DevilDevil ©   (2007-01-13 18:13) [7]

нет, я прорабатывал этот модуль долго и муторно, до сих пор не доработал.

Просто пишешь так:
var
 Camera : TCameraAction;

//OnCreate
Camera := TCameraAction.Create;

//OnDestroy
Camera.Free;

//OnDraw
Camera.SetProjection;
{прорисовка сцены}

//OnProcess
{здесь можно менять положение, углы поворотов и т.д. камеры}


А чтобы отвязаться от моего двига, нужно следующее:

1) модули OGL, DE_Select замени на свой модуль OpenGL
2) procedure IDENTITY_PROJECTION_MATRIX();
var
 vp   : Array [0..3] of GLint;
begin
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity;

 if  Select_Mode then
 begin
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, @vp);
    gluPickMatrix(SelectX, vp[3]-SelectY, 2, 2, @vp);
 end;
end;


Вот вроде и всё, должно работать! Там на самом деле куча фич! Если что, спрашивай


 
DevilDevil ©   (2007-01-13 18:16) [8]

сорри. В твоём случае:
procedure IDENTITY_PROJECTION_MATRIX();
begin
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity;
end;


 
akaValerius ©   (2007-01-13 18:37) [9]

При компиляции такая ошибка:
[Ошибка] DE_Cameras.pas(381): Undeclared identifier: "GlobalEx"
[Фатальная Ошибка] Project1.dpr(5): Could not compile used unit "DE_Cameras.pas"


 
akaValerius ©   (2007-01-13 19:02) [10]

И еще вызываю  Camera.SetProjection. И вижу темноту, а если ее не вызывать то не че не пашет например:Camera.SetPosition; Кстати ту переменную "GlobalEx" я зделал как коментарий.


 
DevilDevil ©   (2007-01-13 20:14) [11]

> Кстати ту переменную "GlobalEx" я зделал как коментарий.

Правильно.


> И еще вызываю  Camera.SetProjection. И вижу темноту, а если
> ее не вызывать то не че не пашет например:Camera.SetPosition;


хм. Это абсолютно разные процедуры. Попробуй оставаться в нулевой точке (не вызывай SetPosition), а поворот вокруг своей оси привязать к мыши, почти так:
const
 Rad2Deg = 180/pi;
 MulAngle  : single = 0.0014;

//OnProcess****************************************
 Camera.RotateY(-MouseMoveX * MulAngle * Rad2Deg);
 Camera.RotateX( MouseMoveY * MulAngle * Rad2Deg);
//************************************************

<-- MouseMoveX, Y - это на сколько пикселей была передвинута мышь.

порядок поворотов в TCameraAction неважен. Не забудь, первой процедурой при отрисовке должно быть:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity;
//<-- так ещё попробуй
Camera.SetProjection;

{сама отрисовка сцены}


 
XProger ©   (2007-01-14 15:57) [12]

Dir.Cross(Vector(0, 1, 0)); - векторное произведение Dir на (0, 1, 0)
Speed.Normal - единичный вектор вектора Speed
deg2rad = pi/180

порядок верный.


 
akaValerius ©   (2007-01-15 14:38) [13]

XProger
Поповоду TVector у меня не возможно зделать Dir.Cross происходит ошибка после того как ставлю точку. Пришли не большой исходник, если те не влом.


 
akaValerius ©   (2007-01-15 14:40) [14]

DevilDevil
Все равно не пашет, не знаю, как быть. Задолбался пиво пить. Мож пришлешь пример на работу с твоим модулем.


 
XProger ©   (2007-01-15 15:41) [15]

 TVector3f = record
   class function Create(X, Y, Z: Single): TVector3f; static; inline;
 public
   X, Y, Z : Single;
   class operator Equal(v1, v2: TVector3f): Boolean; inline;
   class operator Add(v1, v2: TVector3f): TVector3f; inline;
   class operator Subtract(v1, v2: TVector3f): TVector3f; inline;
   class operator Multiply(v: TVector3f; x: Single): TVector3f; inline;
   class operator Multiply(v1, v2: TVector3f): TVector3f; inline;
   function Lerp(v: TVector3f; t: Single): TVector3f; inline;
   function Dot(v: TVector3f): Single; inline;
   function Cross(v: TVector3f): TVector3f; inline;
   function Normal: TVector3f; inline;
   procedure Normalize; inline;
   function Length: Single; inline;
   function LengthQ: Single; inline;
 end;

 TVector = TVector3f;

...

function Vector(X, Y, Z: Single): TVector3f;
begin
 Result.X := X;
 Result.Y := Y;
 Result.Z := Z;
end;

class function TVector3f.Create;
begin
 Result := Vector(X, Y, Z);
end;

class operator TVector3f.Equal(v1, v2: TVector3f): Boolean;
begin
 Result := (v1.X = v2.X) and (v1.Y = v2.Y) and (v1.Z = v2.Z);
end;

class operator TVector3f.Add(v1, v2: TVector3f): TVector3f;
begin
 Result.X := v1.X + v2.X;
 Result.Y := v1.Y + v2.Y;
 Result.Z := v1.Z + v2.Z;
end;

class operator TVector3f.Subtract(v1, v2: TVector3f): TVector3f;
begin
 Result.X := v1.X - v2.X;
 Result.Y := v1.Y - v2.Y;
 Result.Z := v1.Z - v2.Z;
end;

class operator TVector3f.Multiply(v: TVector3f; x: Single): TVector3f;
begin
 Result.X := v.X * x;
 Result.Y := v.Y * x;
 Result.Z := v.Z * x;
end;

class operator TVector3f.Multiply(v1, v2: TVector3f): TVector3f;
begin
 Result.X := v1.Y * v2.Z - v1.Z * v2.Y;
 Result.Y := v1.Z * v2.X - v1.X * v2.Z;
 Result.Z := v1.X * v2.Y - v1.Y * v2.X;
end;

function TVector3f.Lerp(v: TVector3f; t: Single): TVector3f;
begin
 Result := Self + (v - Self) * t;
end;

function TVector3f.Dot(v: TVector3f): Single;
begin
 Result := X * v.X + Y * v.Y + Z * v.Z;
end;

function TVector3f.Cross(v: TVector3f): TVector3f;
begin
 Result.X := Y * v.Z - Z * v.Y;
 Result.Y := Z * v.X - X * v.Z;
 Result.Z := X * v.Y - Y * v.X;
end;

function TVector3f.Normal: TVector3f;
var
 len : Single;
begin
 len := Length;
 if len <> 0 then
   Result := Self * (1/len)
 else
   Result := Vector(0, 0, 0);
end;

procedure TVector3f.Normalize;
begin
 Self := Normal;
end;

function TVector3f.Length: Single;
begin
 Result := sqrt(LengthQ);
end;

function TVector3f.LengthQ: Single;
begin
 Result := sqr(X) + sqr(Y) + sqr(Z);
end;


 
DevilDevil ©   (2007-01-15 19:27) [16]

Высылаю стрёмный пристрёмный модуль в котором чёрт ногу сломит, повезёт, если разберёшься.

Главное:
1) смени камеру на TCameraAction :)
2) вся обработка действий (OnProcess) происходит по событию OnIdle

P.S. ничего-ничего, ещё одна-две бутылки пива и разберёшься ;)


 
akaValerius ©   (2007-01-21 00:05) [17]

DevilDevil вообщем тут такая тема вот такая вот и тема вообщем не обращай внимание это все пиво. Так вот я зделал выводы что лучше все креатить самому иначе не какой практики ведь мы прогеры тем и отличаемся от простых смертных умением не стандартно мыслить а gamedav"ы темболее.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2008.04.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.51 MB
Время: 0.041 c
2-1206225249
Studios
2008-03-23 01:34
2008.04.20
Как загрузить jpeg через ICS ?


15-1204620182
Washington
2008-03-04 11:43
2008.04.20
HASP HL


2-1206196869
***mikle***
2008-03-22 17:41
2008.04.20
Ошибка несоответствия типов


2-1206652100
helpmepls
2008-03-28 00:08
2008.04.20
Unassigned


15-1204861461
Slider007
2008-03-07 06:44
2008.04.20
С днем рождения ! 7 марта 2008 пятница





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский