Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.12.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вывод битмапа на плоскость OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Горгер ©   (2006-11-21 01:52) [0]

Как можно вывести в OpenGL картинку  ( которую я загружаю из BMP)на плоскость, параллельную плоскости формы?


 
Горгер ©   (2006-11-21 02:53) [1]

Подскажите ссылки на сайты по OpenGL


 
GLScener   (2006-11-21 03:08) [2]

Слушай, начни лучше с GLScene. Тогда тебя не будут волновать такие мелкие вопросы, как вывод текстуры или точки на экран.


 
Горгер ©   (2006-11-21 05:43) [3]

ПО моему, проще разобрать один вопрос, чем изучать целую библиотеку


 
GLScener   (2006-11-21 06:51) [4]

Понимаешь, ты начинаешь изучать OpenGL, и у тебя первые вопросы, как вывести треугольник, как загрузить текстуру, как построить кубик из треугольников.

А когда ты начинаешь изучать GLScene, то у тебя первые вопросы, как мне сделать, чтобы эта скелетная анимация проигрывалась с другой скоростью, или как прикрутить к ней оружие, или как сделать стрельбу.

Понимаешь ?

Не гробь время на фигню. Изучи сначала GLScene, а потом, когда реально будет нехватать возможностей ( а это будет очень не скоро ), тогда и сможешь дописывать к ней модули на чистом OpenGL.


 
RzCoDer ©   (2006-11-21 07:19) [5]


> Горгер

Не гробь себе жизнь дурацкими кривыми движками аля glscene, сайты по OpenGL:
http://mirgames.ru
http://gamedev.ru
http://www.steps3d.narod.ru/
http://www.sulaco.co.za
http://www.sulaco.co.za/nitrogen/


 
Горгер ©   (2006-11-21 12:22) [6]

Спасибо всем отвечающим. Передо мной не стоит задача построения скелетной анимации, а задача быстрого обсчета подавляюще 2D мерной графики. Поэтому скелетная анимация у меня точно будет очень нескоро :)


 
Горгер ©   (2006-11-21 12:26) [7]

Кстати,  MirGames довольно толковый сайт


 
RzGavnoDer   (2006-11-22 02:03) [8]


> RzCoDer ©   (21.11.06 07:19) [5]
> > Горгер
> Не гробь себе жизнь дурацкими кривыми движками аля glscene,


Лучше напиши такие свои !


 
GLScener   (2006-11-22 02:06) [9]


> RzCoDer ©   (21.11.06 07:19) [5]
> http://www.sulaco.co.za/nitrogen/


Читаю: :: South African Game Development Website ::
Действительно. Айда у негров учитсья программированию !


 
DeadMeat ©   (2006-11-22 08:31) [10]


> Читаю: :: South African Game Development Website ::Действительно.
>  Айда у негров учитсья программированию !

А до конца дочитать... нету?


 
RzCoDer ©   (2006-11-22 14:28) [11]


> GLScener

Зашибись писать от двух лиц сразу? Конкретно такому рассисту вроде тебя  немешало бы поучится программированию именно на том сайте ;)


 
Fosgen   (2006-11-22 20:39) [12]

Насчтет кривизны  - скорее не на движки надо кивать а на руки... Вообще очень много воплей по повобу "кривизны" той же GLScene, только вот ни разу не встречал описаний конкрентых глюков\багов... А пустозвонством заниматься - всякий может...
Реально-то написать бибилиотеку такого уровня и функциональной мощности как GLScene - что-то не видать таких умельцев...
А у кого учиться кодингу -без разницы главное чтобы позитивный результат был.


 
GLScener   (2006-11-23 01:42) [13]


> RzCoDer ©   (22.11.06 14:28) [11]
> > GLScener
> Конкретно такому рассисту вроде тебя  

Если ты негр, то это ещё не значит, что кругом расисты.


> Fosgen   (22.11.06 20:39) [12]
> Вообще очень много воплей по повобу "кривизны" той
> же GLScene, только вот ни разу не встречал описаний конкрентых
> глюков\багов...

Пално. Читай на news://forums.talkto.net/glscene.general

Если поймёшь как исправить - пиши.


 
Pa5ha ©   (2006-11-24 17:00) [14]

Чото вообще один флуд сплошной. 13 ответов и ни одного по теме.
Горгер, ищи ключевое слово Jan Horn - аффтар хороших примеров по ОпенГЛ. Напр basicEngine. Правда у него тоже есть баги в некоторых его примерах... -)


 
Pa5ha ©   (2006-11-24 17:02) [15]

http://delphigfx.mastak.ru/ - тут смари. Там вроде было.


 
RzCoDer ©   (2006-11-24 17:38) [16]


>Pa5ha ©   (24.11.06 17:00) [14]
> Горгер, ищи ключевое слово Jan Horn

http://www.sulaco.co.za его сайт ;)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.12.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.033 c
1-1190057531
GeneralZ
2007-09-17 23:32
2007.12.09
Вытягиваем строки из XML


2-1194852866
Ditrix
2007-11-12 10:34
2007.12.09
обработка исключений в консольном приложении


15-1194413323
Steep
2007-11-07 08:28
2007.12.09
SQL запрос


15-1194548396
@!!ex
2007-11-08 21:59
2007.12.09
Закон и Linux


11-1180190605
Kustarnik
2007-05-26 18:43
2007.12.09
RbControls for Kol





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский