Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.11.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Heights   Найти похожие ветки 

 
Nobody_1988   (2006-11-07 21:47) [0]

Делаю карту как в Warcraft3( по виду ). Из прямоугольников.

for x := 0 to mWidth do
begin
 for y := 0 to mHeight do
  begin

glBindTexture(2D, t_name);
glBegin(GL_QUADS);

glVertex2f(); glVertex3f(x*32, y*32, z);
glVertex2f(); glVertex3f(x*32+32, y*32, z);
glVertex2f(); glVertex3f(x*32+32, y*32+32, z);
glVertex2f(); glVertex3f(x*32, y*32+32, z);

glEnd();

  end;
end;

Это будет вид сверху. Проблема в том, что я не знаю как лучше представить высоту(+- z).
Не хочется на каждый прямоугольник карты хранить 4 координаты Z(высоты) да и излишне это.
Как-нибудь бы на каждую уникальную точку карты хранить одну координату. Проблема в том как эти вершины потом доставать из массива. Уверен есть какой-нибудь простой способ...


 
XProger ©   (2006-11-07 22:16) [1]

Nobody_1988, есть массив вершин и массив индексов вершин по которым строятся полигоны...
Почему излишне? Какого размера карта? Сколько мб памяти уйдёт на третью координату для каждой вершины?


 
Nobody_1988   (2006-11-07 23:07) [2]


> glVertex2f(); glVertex3f(x*32, y*32, z);
> glVertex2f(); glVertex3f(x*32+32, y*32, z);
> glVertex2f(); glVertex3f(x*32+32, y*32+32, z);
> glVertex2f(); glVertex3f(x*32, y*32+32, z);


Блин ошибся кое-где :)
glTexCoord2f(); glVertex3f(x*32, y*32, z);
Ну это не важно.


> Nobody_1988, есть массив вершин и массив индексов вершин
> по которым строятся полигоны...
> Почему излишне? Какого размера карта? Сколько мб памяти
> уйдёт на третью координату для каждой вершины?


Да карта та небольшая и никакие МБ не уйдут.
Просто неудобно потом исправлять в редакторе будет.
Допустим захочу поднять один прямоугольник(А) в центре карты: придется исправлять высоту каждого прямоугольника вокруг этого(А).
Хочу чтоб они(прямоугольники) взаимосвязаны были...

Может я мутно проблему описал? :)


 
XProger ©   (2006-11-08 01:33) [3]

Nobody_1988, поднимаешь вершину, а полигоны строятся по индексам вершин. Так что все полигоны построенные на этой вершине "поднимутся"


 
@!!!ex   (2006-11-08 16:48) [4]

Ну так использую при постройке карты значение соседней высоты.
тоесть имеем карту:
1 2 3
4 5 6
7 8 9

Для отрисовки первого квадрата используем:
|1 2| 3
|4 5| 6
7  8  9

Для отрисовки второго:
1 |2 3|
4 |5 6|
7  8 9

И так далее.
Тут можно исользовать индексы.

Или если без массивов QUAD_STRIP



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.11.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.45 MB
Время: 0.067 c
15-1191521154
kalexi
2007-10-04 22:05
2007.11.11
Перехват функций...


15-1190797843
Ega23
2007-09-26 13:10
2007.11.11
Бесплатная Embedded-СУБД


2-1192652941
SveTTT
2007-10-18 00:29
2007.11.11
Возврат курсора


2-1192589687
San1712
2007-10-17 06:54
2007.11.11
Как пользоваться функцией IsDebuggerPresent ?


2-1192602435
O.O
2007-10-17 10:27
2007.11.11
ScrollBars в DBGrid





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский