Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2007.11.18;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Попинайте дему   Найти похожие ветки 

 
megabyte-ceercop ©   (2006-11-03 14:01) [0]

Привет всем :)
Вчера решил выложить дему игры.
Но она оказалась слишком большой по размеру.

Пришлось уменьшить все текстуры в два раза, и порезать озвучку, в итоге, получилось 17 Мб.
Вот ссылки:

http://ifolder.ru/371709
http://ifolder.ru/371722
http://ifolder.ru/371731

Можно пинать : )


 
grisme ©   (2006-11-03 15:25) [1]

А скрины чего не выложил? :) Думаешь, всем охота скачивать незнамочего в таком объеме? :P


 
megabyte-ceercop ©   (2006-11-03 15:58) [2]

http://dtf.ru/project/info.php?id=447

Я уже показывал ведь. : )


 
Ketmar ©   (2006-11-04 19:12) [3]

casual game на 17 метров в урезаном варианте? это ты шутишь так? %-)


 
Старик   (2006-11-06 07:54) [4]

Красиво, черт возьми, сочно, красочно. Megabyte-Ceercop, вы где художника взяли? Или у вас такой дар?


 
Ketmar ©   (2006-11-06 17:24) [5]

интересно, блин. но уж больно большое. и, небось, требует видюхи мощной.


 
Bogdan1024 ©   (2006-11-07 00:34) [6]

Таких крутых скриншотов не видел уже давно. Увы, 17 метров на моём языке означает "много". Успехов, megabyte-ceercop!


 
Megabyte-CeerCop ©   (2006-11-08 09:14) [7]


> Ketmar ©   (04.11.06 19:12) [3]
> casual game на 17 метров в урезаном варианте? это ты шутишь
> так? %-)
> <Цитата>


Выходит что шучу :)  Казуал-свойство я добавил для привлечения внимания скорее.
А может к моменту выхода, и 50 метров станет нормой.:)


> Старик   (06.11.06 07:54) [4]
> Красиво, черт возьми, сочно, красочно. Megabyte-Ceercop,
>  вы где художника взяли? Или у вас такой дар?


Все самому приходится делать. <:


> Ketmar ©   (06.11.06 17:24) [5]
> интересно, блин. но уж больно большое. и, небось, требует
> видюхи мощной

Все только на геометрии, никаких шейдеров не используется.
Желательна поддержка мультитукстурирования 2 уровня, линейная фильтрация и 3-4 источника вершинного освещения. Простейшая встроеная карта тянет 40 FPS легко.

> Bogdan1024 ©


Спасиба :)


 
Ketmar ©   (2006-11-08 10:59) [8]

>[7] Megabyte-CeerCop(c) 8-Nov-2006, 09:14
>Желательна поддержка мультитукстурирования 2 уровня,
>линейная фильтрация и 3-4 источника вершинного освещения.
фиг его знает. вроде есть такое. и шоты красивые. только трафик кончился. %-))


 
megabyte-ceercop ©   (2006-11-08 12:49) [9]

Предупрежу еще, что это скорее техно дема, если кто планирует скачать ее чтобы пограть часик-другой, разочарую сразу - всего два уровня, проходится минут за 10-15.
Работает сетевая игра.


 
Ketmar ©   (2006-11-08 14:37) [10]

всё. убил напрочь. 17 метров и 15 минут... она как раз столько качаться у меня будет. несправедливо. %-)


 
ANTPro ©   (2006-11-08 17:16) [11]

> [10] Ketmar ©   (08.11.06 14:37)

Кому 15 минут, а кому больше 2 часов...


 
Greenchel ©   (2006-11-09 17:41) [12]

при моих то 32K ))


 
Vovan#2   (2006-11-09 22:41) [13]

Автор! Скажи, какие контролы? Так и не смог использовать кирку или лопату.


 
antonn ©   (2006-11-09 23:22) [14]

Vovan#2   (09.11.06 22:41) [13]
Так и не смог использовать кирку или лопату.

это же демо:)


 
Vovan#2   (2006-11-10 17:22) [15]

Контролы осилил. Оказывается, z и c - выбор орудия, x - использовать.
Первый уровень так и не смог пройти.
Игра супер, графа мегазачот.

Не понравились некоторые переходы состояний (автор пытался добиться с ними реалистичности). И, например, вот как чувак стоит на наклонной поверхности:
http://keep4u.ru/imgs/b/061110/4714ff28947eff9923.jpg


 
megabyte-ceercop ©   (2006-11-13 07:50) [16]


> Vovan#2


Уровень проходится.
просто долбишь киркой стену, потом лопатой копаешь над ключем, подбираешь его, вылазишь из ямы упираясь ногами в стены, и идешь в дверь.
Я несколько раз проходил прежде чем выложить.

на скрине какраз участок который был затекстурен старым фоном а его я удалил при компресии, думал такого уже не используется.

скругленый переход сделан по старому варианту, еще две недели назад в движке небыло тайлов со скосами, не поддерживались. Сейчас все склоны делаю по другому, ровно.
Наклонов вообще планирую делать по минимуму, только в особенных случаях, а то что стоит так наклонно, это признание в любви Сонику :) Считаю эту игру примером для исполнения.


 
Sapersky   (2006-11-13 19:39) [17]

Пришлось уменьшить все текстуры в два раза, и порезать озвучку, в итоге, получилось 17 Мб.

Ещё сильнее уменьши. Не размер, так битность, вплоть до 8 бит - многие программы очень неплохо умеют оптимизировать палитру, небольшую картинку от 24 бит потом не отличишь. Или в jpeg (про альфа-канал я в курсе, но его можно в отдельную картинку вынести).
Поскольку сильного увеличения при наложении текстур не предвидится (не 3D-шутер, чтоб носом в стенку упираться), артефакты от сжатия с потерями не должны быть сильно заметны.
Озвучку можно выложить отдельно - кому интересно, скачают, скопируют куда надо.

Желательна поддержка мультитукстурирования 2 уровня, линейная фильтрация и 3-4 источника вершинного освещения.

Освещение-то посчитается и процессором, если, конечно, использование HWTnL не забито жёстко.


 
megabyte-ceercop ©   (2006-11-14 08:23) [18]

Я только из-за альфаканала битность такую сделал. Если уменьшить до 8, то на альфу один бит остается, будет совсем на блюрных местах отстойно.

В финале думаю запаковать все текстуры в один файл и раскладку битов подобрать оптимальную, но на этапе разработки не удобно работать с паком, в открытом виде текстуры легко обрабатывать, заменять, просматривать и.т.д.
Есть мысли. оставить все текстуры именно в таком открытом виде, тогда люди смогут модифицировать, это иногда интереснее чем просто играть :)

А еще движок поддерживает наезды камеры, в ключевых местах будет юзаться. Сейчас когда Киркоп повисает на уступе камера немного наезжает.
При хорошем разрешении можно будет наезжать ближе :)

Открытых дем до релиза уже не будет.


 
Sapersky   (2006-11-14 15:08) [19]

Если уменьшить до 8, то на альфу один бит остается

Я имел в виду отдельная картинка для текстуры (8 бит), отдельная - для альфы (тоже 8 бит), например, [имя_текстуры]_a.bmp. В Black&White1 так было сделано, хотя там основные текстуры 24 бита.


 
megabyte-ceercop ©   (2006-11-14 15:49) [20]

Редактировать будет неудобно и из макса отдельно все сохранять - геморно.

Ужимать нет необходимости на диск все вместится, если конечно диски не отменят к тому времени. :)

Незнаю стоит ли делать шароварный вариант...



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2007.11.18;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.5 MB
Время: 0.051 c
2-1193397090
Neo
2007-10-26 15:11
2007.11.18
каке сделать отбор неповторяющихся запросов в БД?


2-1193617178
Nikola
2007-10-29 03:19
2007.11.18
Отображение данных в DBGrid


2-1193141280
qwert_leonid
2007-10-23 16:08
2007.11.18
Почему не удаляется все объекты на форме?


15-1192360079
Актер
2007-10-14 15:07
2007.11.18
Спектакль


6-1174314921
vic_774N
2007-03-19 17:35
2007.11.18
Есть ли смысл в реализации такой программы ...





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский