Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2007.10.28;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Прозрачность и текстура   Найти похожие ветки 

 
Зм1й ©   (2006-10-28 16:54) [0]

Когда объект покрыт текстурой с полупрозрачными участками, то через них просматривается фон, а не другие объекты (при функции смешения (SRC_ALPHA, ONE_MINUS_SRC_ALPHA) и включённом тесте глубины). Подскажите пожалуйста, как сделать, чтобы просматривались другие объекты.


 
XProger ©   (2006-10-28 17:26) [1]

glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.1);


 
Зм1й ©   (2006-10-28 17:37) [2]


> XProger ©   (28.10.06 17:26) [1]
> glEnable(GL_ALPHA_TEST);
> glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.1);

Но так полупрозрачные участки становятся либо полностью прозрачными, либо полностью непрозрачными.  Необходимо сохранить полупрозрачность. (прямо скороговорка получилась :))


 
XProger ©   (2006-10-28 17:44) [3]

Зм1й, так прозрачные участки не пишутся в ZBuffer
Если в данном случае необходима полупрозрачность:
1) Сортировка полигонов при отрисовке (сначала непрозрачные, затем прозрачные)
2) glDepthMask(False)


 
Зм1й ©   (2006-10-28 17:49) [4]


> XProger ©   (28.10.06 17:44) [3]

Ты подразумеваешь, что нужно проводить разбиение граней?


 
XProger ©   (2006-10-28 17:52) [5]

Зм1й, если нужна полупрозрачность - да :)
Если полупрозрачные участки нужно видеть через полупрозрачные - нужно бить на грани
Если непрозрачные через полупрозрачные - можно на группы граней прозрачные/полупрозрачные объект побить.


 
Зм1й ©   (2006-10-28 18:24) [6]


> XProger ©   (28.10.06 17:52) [5]

Ты точно уверен, что не существует других способов?


> Если полупрозрачные участки нужно видеть через полупрозрачные
> - нужно бить на грани
> Если непрозрачные через полупрозрачные - можно на группы
> граней прозрачные/полупрозрачные объект побить.

Мне нужен второй способ.
Но я не совсем понимаю... Если только отсортировать грани, то при выводе без теста глубины пересекающихся граней они ведь должны отображаться неверно, если не разбивать сами грани


 
XProger ©   (2006-10-28 20:29) [7]

Зм1й, пересекающиеся полупрозрачные грани необходимо выводить в последнюю очередь с glDepthMask(False) или же разбивать их...
Есть другие, достаточно тормозные методы с использованием шейдеров http://delphi3d.net/download/oit.zip



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2007.10.28;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.46 MB
Время: 0.037 c
6-1171944967
zap8
2007-02-20 07:16
2007.10.28
(GET) Как более эффективно "избавиться от заголовка" полученнного


6-1163412082
Alexey (AZ)
2006-11-13 13:01
2007.10.28
ServerSocket :: What are differents?


2-1191160170
Мурзик
2007-09-30 17:49
2007.10.28
Возможно ли?


2-1191209766
koha
2007-10-01 07:36
2007.10.28
Работа с сервисами - помогите.


2-1191334493
alles
2007-10-02 18:14
2007.10.28
Вопрос по TForm





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский