Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2007.04.15;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Сценарий и карты для 2D RPG (aka Allods)   Найти похожие ветки 

 
Ландграф Павел ©   (2006-05-15 12:44) [0]

графика есть, движок есть, персы вроде тоже были... надо придумать сюжетную линию и карту мира к ней.
Работаем на интузиазизме=)
Впринципе ничего пока не определено, ни время действие, ни место...


 
Cash ©   (2006-05-15 13:41) [1]

Ужасно... ни каких отправных точек, а сюжет уже нужен. Нестыковочка!
И, так, в скользь, как это так??? Ни сюжета, ни места и времени действия,
а персы уже есть!

Вам бы, товарищ, план действий сперва набить! А от них уже и игруху
строить.

И, ето, в чем смысл ветки заключается?


 
kobik...   (2006-05-15 13:48) [2]

>(aka Allods)
http://forum.allods.net/viewforum.php?f=62&sid=91e3be4499eaa2a54a7f0922e8ff9d89

а то там заглохло все =)


 
kobik...   (2006-05-15 13:53) [3]

а вообще, если ты в графике рулишь, то лучше не начинай новый проект, а присоединись  например к http://ad-infinitum.spb.ru/
Или тебе важно именно заюзать свой движек?


 
Ландграф Павел ©   (2006-05-16 05:18) [4]

Cash> персов можно одеть хоть в платья... смысл ветки найти сценариста и левелдизайнера


 
Cash ©   (2006-05-16 06:48) [5]

Тогда, для начала, надо бы определиться хоть с эпохой. Когда события
разворачиваются? Есесено это должно напрямую стыковаться с интерьером
игры. Не будеш же ты говорить, что во II веке н. э. мужики из реилганов
мочились! Далее - год, и продолжнительность по времени игрового сюжета,
хотя второе часто опускают. Само собой, герои, их характеристики, э...
на подобии аллодов?... тогда, набор рас и их отличительных черт. Ко всему
этому можно прилепить вагон и маленькую тележку всякого инвентаря, а
если захочется, еще можно генератор предметов изобрести. А потом уже
сюжет и т. д...

ЗЫ: не, я понял, что необходим левдиз и сценарист, но что то мне говорит,
что они либо сейчас все в делах, либо просто никто не хочет связываться.

ЗЗЫ: а, забыл... главное в сюжете конфликт и кульминация! Это скелет,
остальное можно просто налепить.


 
Ландграф Павел ©   (2006-05-16 07:13) [6]

Предположительная концепция мира:
Место действия - земля;

Время действия - пост апокалипсис с развитой системой жизни до уровня средних веков, но с продвинутими технологиями, хотя и обычно используемыми не по назначению (по не знанию истинного назначения);

Контенгент - люди, зверушки разные в том числе и мутированные, ну и мутанты (но не супермены люди Х, а люди обладающие ПСИ способностями и др, опять таки зависит от сценария и детальной проработки концепции);

Я не писатель, поэтому и ищу человека, который продумает концепцию мира, сюжет, карту...


 
Cash ©   (2006-05-16 07:29) [7]

Ландграф Павел ©   (16.05.06 07:13) [6]:
Ага... аля Fallout 1/BOS/2! Это мне нравится!

ЗЫ: я тоже не писатель, и даже никогда сюжеты не придумывал, но надо
же когда нибудь свою фантазию расшатывать! Необходимы основы, за
которые можно достаточно жестко зацепиться, а дальше, сначала расскажи
коротко о предыстории, потом о конфликте (который плеер должен решить),
и далее веди юзера ко всем прелестям этого мира.

ЗЗЫ: попробуй еще на GameDev-е постучаться, там контингент по богаче,
отзовутся как пить дать!


 
Shirson ©   (2006-05-16 08:04) [8]


> Cash ©   (16.05.06 06:48) [5]
> Не будеш же ты говорить, что во II веке н. э. мужики из реилганов мочились!

Мы, мужики, в любом веке мочились из пиписьки ;)

Время задаётся не годом, а эпохой. Я зуб на холодец даю, мало кто из живущих на земле, сможет поведать разницу в реализации игры при 786 г.н.э. и 796 г.н.э.
Опять же, то же средневековье - у всех своё, у кого рыцари в броне, у кого маги в балахонах. А постап это вообще не время, а состояние экологии.

Пэтому, для передачи атмосферы и настроения игры, частенько к дизайн-документу прилагается литературное произведение, которое призвано донести до читающего атмосферу будущей игры.

А в самом документе описан хотя бы уровень развития мира. Потому что постап мог наступить и при Наполеоне, и тогда вместо гауссовок были бы мушкеты.


 
Cash ©   (2006-05-16 13:58) [9]

Shirson ©   (16.05.06 08:04) [8]:
> Мы, мужики, в любом ... (эх ты... я то другой смысл вкладывал в это слово!) :)
Хвалю откровенность! :)))


 
Ландграф Павел ©   (2006-05-17 04:35) [10]

Спасибо конечное, но советов в писании сценариев не надо, все равно я его писать не буду=)
А произведение больше подходит ЗВЕЗДА АДА.
http://lib.aldebaran.ru/author/dashkov_andrei/dashkov_andrei_zvezda_ada/
Либо можно реализовать коцепцию миров Филип Дика (буквально любое произведение)



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2007.04.15;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.041 c
2-1174633027
Ega23
2007-03-23 09:57
2007.04.15
Наследование фреймов


15-1174164985
Shamansky
2007-03-17 23:56
2007.04.15
Delphi PHP


15-1174123434
Footballer
2007-03-17 12:23
2007.04.15
УКРФ


15-1174543153
FIkus
2007-03-22 08:59
2007.04.15
Вопрос электрикам


15-1174400726
infom
2007-03-20 17:25
2007.04.15
Олимпиадная задачка...





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский