Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2007.03.11;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Система частиц   Найти похожие ветки 

 
netboy   (2006-04-16 01:33) [0]

Что такое система частиц (Particle System). Как её сделать на OpeGL.


 
Mortem ©   (2006-04-16 13:24) [1]

РАМБЛЕР - твой друг!


 
grouzd[E]v ©   (2006-04-16 14:13) [2]

http://www.gamedev.ru/articles/?sect=3
а, пардон, зачем делать их если ты не знаешь что это??

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Cash ©   (2006-04-16 14:28) [3]

Mortem ©   (16.04.06 13:24) [1]:
Это клон П7, мочи клонов! :о)

grouzd[E]v ©   (16.04.06 14:13) [2]:
> их если ты не знаешь

Хочет сделать, но не знает как!
... не знает, но хочет узнать.


 
grouzd[E]v ©   (2006-04-16 14:33) [4]


> Это клон П7, мочи клонов! :о)

да вообще-то это он и есть - П7, ПсихЪ, Мортем, Рииджии етк


> Хочет сделать, но не знает как!
> ... не знает, но хочет узнать.

ухх.. загрузил.. *пытается войти в контакт с разумом

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
grisme ©   (2006-04-16 15:22) [5]

Система партиклов(ака частиц) - это подсистема(или даже поддвижок), которая контролирует хранение информации и быстрый вывод таких элементов, как, к примеру, искры или снежинки. Как ты будешь выводить партиклы - твое дело, но без использования, к примеру, вершинных шейдеров может серьезно испортить картину. Обычно при работе с партиклами, пишут систему быстрого динамического распределения памяти. Вот примерно так...)


 
Mortem ©   (2006-04-16 17:34) [6]


> grisme ©   (16.04.06 15:22) [5]

Не запутывай человека этим бредом.


 
grisme ©   (2006-04-16 19:03) [7]

Mortem ©   (16.04.06 17:34) [6]
А, собственно, что не так описал для новичка?)


 
Mortem ©   (2006-04-16 19:13) [8]

Вот как раз для новичка там ваще нихрена не пнчтно, кроме снежиной и искр.
Ты бы потрудился описать тогда уж, что есть подсистема и поддвижок, каким боком оно контролирует хранение и каким - быстры вывод? К чему вообще ьы сказал про вершинные шейдеры? Как их отстуствие в партиклах испортит картинку? Много ли вы писали партикловых систем и как много при этом написали систем быстрого динамического распределения памяти?

Вы бы хоть ознакомились с предметом, по которому гоните такую пургу. Особенно новичку.


 
grisme ©   (2006-04-16 21:18) [9]


> Вы бы хоть ознакомились с предметом, по которому гоните
> такую пургу. Особенно новичку.

Товарищ, не беспокойтесь, с предметом знаком.) А Вы сами-то пробовали делать МНОГО частиц и навесить все это на CPU? Видимо, не пробовали...
Объяснил МАКСИМАЛЬНО простым языком, каким мог. И о степени сложности судить не Вам, т.к. Вы, кажется, автором ветки не являетесь... А все эти подсистемы и поддвижки писал и хорошо знаю, как они пишуться...

ЗЫ.:Давайте не будем тут спорить...Если Вам не нравиться "стиль моих ответов" - дайте свои...


 
Mortem ©   (2006-04-16 22:45) [10]


> grisme ©   (16.04.06 21:18) [9]

Вы не ответили ни на один, из заданных мной, вопрос.


 
netboy   (2006-04-17 02:12) [11]

Где можно найти материал по этой теме. Кроме посисковиков. Конкретные ссылки знаете.


 
grisme ©   (2006-04-17 05:55) [12]


> Вы не ответили ни на один, из заданных мной, вопрос.

Это как-то не входило в мои обязательные цели на ближайшее время...А...ну или Вам тоже не понятно, что такое партиклы...ну...это тогда Вам книги помогут...;) Удачи.


 
cyborg ©   (2006-04-17 09:23) [13]

>>Что такое система частиц (Particle System).
Это написанные функции по созданию, хранению, обработки и удалению неких объектов.

>>Как её сделать на OpeGL.
Так же, как и всё остальное, выводишь картинку на экран.


 
grouzd[E]v ©   (2006-04-17 18:07) [14]


> [11] netboy   (17.04.06 02:12)

В [2] довольно конкретная ссылка

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2007.03.11;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.48 MB
Время: 0.042 c
9-1143544075
STALIN
2006-03-28 15:07
2007.03.11
GLFreeform - GlScene как сделать так, чтобы через Freeform...


2-1172050631
Kolan
2007-02-21 12:37
2007.03.11
Помогите найти AV


2-1171982875
VovkaN
2007-02-20 17:47
2007.03.11
Как указать temp-файлам .db при работе BDE другую папку?


15-1171304695
Gerd
2007-02-12 21:24
2007.03.11
Хранение изображений.


10-1130156484
DimMih
2005-10-24 16:21
2007.03.11
В чём разница между COM и ActiveX?





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский