Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2007.02.11;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Что задаёт ротация в smd-файлах?   Найти похожие ветки 

 
Такой   (2006-03-15 01:43) [0]

В тех, которые с анимациями.

Позиции - это понятно. Позиции костей, а ротации то что задают? Тем более три числа.

Если кость повернуть согласно ротации, то она просто займёт другую позицию. Так зачем тогда вообще эти ротации сохранять? Поверни сразу в нужную позицию, да сохраняй, без ротаций.

Или кто нибудь может объяснить?


 
VolanD666   (2006-03-15 06:26) [1]

Может для того чтобы легче было сделать плавность вращения?


 
Ricks ©   (2006-03-16 15:58) [2]

Я не интересовался smd файлами, но представь, что тебе надо сделать... ну допустим колесо.
Каким ты образом будешь его поворачивать? Задавать каждый раз положение n точек на колесе, или задашь одну, к которой прикрепишь всю модель и будешь только поворачивать?
Я так думаю... :)


 
Такой   (2006-03-17 02:19) [3]

Какая разница как вращать колесо? Это вопрос о хранении. А после загрузки всё равно всё преобразуется в матрицу, и работают уже с ней.


 
Fosgen   (2006-03-20 14:01) [4]

А анимацию ты как планируешь сохранять? Например - информацию о том как же должно сие пресловутое колесо повернуться? Для каждой точки - всю матрицу зарисовывать или все-таки - посредством одной точки? Вот тебе и разница - что хранить в файле... Тебе как раз и ответили про хранение. Опять же - откуда брать информацию для матрицы преобразования после загрузки? Вот из этих самых ротаций... Колесо же не обязательно должно просто крутиться со стабильной скоростью, может оно должно сначала на четверть повернуться - потом на треть - обратно... Задумайся - как бы ты хранил такие изменения? Думаю лучше чем это сделано в smd-формате - навряд ли изобретешь - зато станет понятно зачем то или это...


 
Такой   (2006-03-21 03:46) [5]

Ты сам то понял, что сказал?

Вот у костей твоего скелета ротации есть? Или только положения в пространстве?
В крайнем случае ротация может быть одна. Относительно оси кости, но никак не три.


 
Fosgen   (2006-03-25 22:01) [6]

А осей у кости - сколько? С чего ты взял что она - одна?


 
Такой   (2006-03-26 03:14) [7]

Сколько бы осей небыло, положение одно.


 
Fosgen   (2006-03-27 20:16) [8]

Ну если ты такой трудный, что не хочешь слушать ответ - видимо тебе не ответ нужен, а доказательство твоей правоты. Так что разбирайся сам...


 
Такой   (2006-03-28 03:53) [9]

Да у тебя нету ответа.
Один и тот же поворот кости можно задать разными ротациями, что говорит об избыточности.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2007.02.11;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.47 MB
Время: 0.049 c
3-1164112584
pavel_guzhanov
2006-11-21 15:36
2007.02.11
Как соединить DBGrid с IBQuery?


2-1169556864
kyn66
2007-01-23 15:54
2007.02.11
У ListBox глючит событие ListBox1DrawItem ???


2-1169708131
Сергей С.
2007-01-25 09:55
2007.02.11
File not found *.dcu


2-1169565923
Альфи
2007-01-23 18:25
2007.02.11
Иконки


1-1166207576
Dmitry_177
2006-12-15 21:32
2007.02.11
В центре экрана окно созданное с помощью WinAPI





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский