Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.12.31;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Модели людей для дальнейшей их анимации.   Найти похожие ветки 

 
Fenix ©   (2006-02-23 10:33) [0]

Доброе время суток.
Мне интересно как можно создать модели реалистичных людей (желательно в 3d max"е). Что бы были мышцы и можно было текстуры наложить. И как потом к нему привязать анимацию, что бы потом можно было экспортировать в GLScene. Я слышал, что это делается через скелетную анимацию. Дайте, кто знает ссылки, где можно про нее почитать.

Поздравляю всех с днем защитника отечества!!!!


 
grisme ©   (2006-02-23 11:20) [1]

Fenix ©   (23.02.06 10:33).

Доброе Утро!

Моделей таких ну немеренно! Женщины, мужчины, дети, хех, паровозы, etc. Rambler is your friend =) А скелетную анимацию делаут в плагине к Max"у - Character Studio(обычно поставляется вместе с Max"ом).

С н/п Евгений.


 
Fenix ©   (2006-02-23 11:30) [2]

Можешь дать ссылку где можно почитать про Character Studio.
И в каком надо формате экмпортировать обьект, что бы он в GLScene был анимированны?
И еще в 3д максе есть модель человека (biped). Можно ли ее доработать, что бы была похожа на нормального человека?


 
grisme ©   (2006-02-23 11:47) [3]

На сколько я помню, GLScene поддерживает АНИМИРОВАННЫЕ модели только в форматах md2,md3 (это из Quake), но самое обидное - не 3ds!!!=( Может быть, я ошибаюсь, может уже вышла новая версия (я не пользуюсь GLScene, поэтому не знаю).


> Можно ли ее доработать, что бы была похожа на нормального
> человека?


Странноватый вопрос, инструмент у тебя под рукой, доработай сам...=)


 
Fenix ©   (2006-02-23 12:05) [4]

В том та и проблема, что GLScene не поддерживает анимацию в 3ds. С md2 и md3 еще плагин не качал.

> Странноватый вопрос, инструмент у тебя под рукой, доработай сам...=)

Я еще не настолько хорошо работаю с 3д максом. Поэтому и спрашивал про готовые обьекты.


 
grisme ©   (2006-02-23 12:10) [5]


> Я еще не настолько хорошо работаю с 3д максом.


У меня та же трабла - поэтому у нас в команде имеется художник-моделер. Он этим и занимается.


 
grisme ©   (2006-02-23 12:20) [6]

К стати, можешь сам написать загрузчик 3ds. На GameDev были статьи по этому поводу (загрузка 3ds с анимацией). У меня знакомый писал такую вещь - говорит легко... У меня есть 1я часть этой статейки.


 
Fenix ©   (2006-02-23 12:23) [7]

Я щас прочитал статью про костную анимацию.
Получаеться бипед это сами кости и есть, но надо еще скачать сам обьект, к кторому привязываються кости :). Так что щас надо убедт искать обьекты людей и трениться в создании :). Ток еще незнаю как буду в GLScene прегонять готовую анимацию (
У тебя случайно нет готовых обьектов людей? (желательно мужчин).
Что бы не искать в инете. А работать сразу с провереней моделью.


 
Fenix ©   (2006-02-23 12:24) [8]

хм... Так что возможно загружать 3ds с анимацией в GLScene?
Я как раз на GameDev читал и про анимацию :).
Надо будет проискать ту статейку спс за подсказку!!!


 
grisme ©   (2006-02-23 12:30) [9]


> Так что возможно загружать 3ds с анимацией в GLScene?
>



Ну GLScene же с открытым кодом... Допиши, перекомпиль...=)
Вобщем, твори...=)
Желаю удачи в выбранном тобой нелегком ремесле...;)

С н/п Евгений.


 
Fenix ©   (2006-02-23 12:41) [10]

Ну что же.... буду изучать :)

> Желаю удачи в выбранном тобой нелегком ремесле...;)

Спасибо.


 
Fenix ©   (2006-02-23 13:25) [11]

Искал 3д модели людей, но ничего путного не нашел :(
Если у кого то есть 3д обьекты людей прошу скинуть мне на мыло
fenix_ex@mail.ru


 
grisme ©   (2006-02-23 14:00) [12]

Попробую где-то через недельку(как на работу соберусь =)) скинуть модели женского пола... У меня на cd с 3д максом были модельки...=) На работе - халявный траффик...


 
Домовенок ©   (2006-02-23 17:08) [13]

> Fenix ©   (23.02.06 13:25) [11]

Ищи в этом форуме, я уже однажды давал ссылку на сайт с бесплатными моделями, там много чего было.

А анимация в 3ds - это зверство.
Есть же плагины для 3DMax позволяющие экспортировать  анимированные модели в md2 и md3.


 
Fenix ©   (2006-02-23 17:10) [14]

да я буду в md2 делать... плагин гденить качну на 3д макс... Просто мне нужен сам обьект... Щас поищу тему.


 
Fosgen   (2006-02-28 01:19) [15]

Fenix, уже написал же тебе в другой ветке - в формате 3ds НЕТ анимации! Да и не парьтесь вы с Character Studio - этот плагин нафиг не нужен. Скелетная анимация вообще-то - в МАКСе просто есть. По умолчанию. А CS работает чисто с бипедами - т.е. готовые наборы анимационных последовательностей для двуногих персонажей.
По поводу моделей - плохо искал. Хотя сразу предупрежу - лоу-поли моделей очень мало. А в хай-поли думаю смысла нет... Таких - можно и в примерах что с МАКСом идут найти можно.
Сделать готовую анимацию в файле с моделью лучше всего с помощью MilkShape - позволяет взять 3ds, сделать в нем анимацию (скелетную) и портировать в md2, md3.
В общем - опять отсылаю к документации по МАКСу...


 
Домовенок ©   (2006-02-28 08:50) [16]

> Fosgen   (28.02.06 01:19) [15]
> Fenix, уже написал же тебе в другой ветке - в формате 3ds НЕТ анимации!

А я и не утверждал, что в 3ds есть анимация. Но 3DSMax может сохранять не только в 3ds, мы успешно сохраняли в md2 свои анимационные модельки, а сейчас в md3, знаю, что можно и в smd организовать экспорт. Главное голову на плечах иметь и руки прямые ;)

> Да и не парьтесь вы с Character Studio - этот плагин нафиг не нужен.

Ошибаешься, ой как ошибаешься. Мы все анимации персонажей делаем именно в Character Studio, все отлично получается. Лучше не придумать. Главное разобраться.

> А CS работает чисто с бипедами - т.е. готовые наборы анимационных последовательностей для двуногих персонажей.

Наверное, плохо ты разбирался в нем. В CS можно анимацию таких тварей как пауки делать и других многоногих созданий. В MilkShape тоже можно все это делать, начиная от самой модели заканчивая анимацией.


 
Fosgen   (2006-02-28 21:15) [17]

Но 3DSMax может сохранять не только в 3ds - это не новость. Есть и плагины и скрипты. Только обучение чела пользованию всем этим скарбом - бери на себя...
А в большинстве случаев - стоит пользоваться стандартным набором - меньше граблей...

В CS можно анимацию таких тварей как пауки
В любом случае - базовый объект в CS - именно бипед. И кстати анимация в нем не шибко-то и реалистичная. Даже скажу - корявая местами. Я руками через ИК гораздо правдоподобнее делаю...

Мы все анимации персонажей делаем именно в Character Studio - А кто это - "ВЫ"? Или уже про себя во множественном числе?


 
Fosgen   (2006-02-28 22:56) [18]

А для тех кто очень профессионал в лоу-поли моделлинге - прошу сюда, почитайте реальных профессионалов:
http://www.gamedev.ru/articles/?id=60120&page=2
В частности там очень хорошо написано с чего надо начинать модель... Как ни странно - не с кубика...


 
Домовенок ©   (2006-03-01 19:02) [19]

> А в большинстве случаев - стоит пользоваться стандартным набором -
> меньше граблей...


Ну-ну...
Если ты привык делать что-то через "попу", то не надо советовать дурные методы другим...

> Я руками через ИК гораздо правдоподобнее делаю...

Я так понимаю у каждого свои задачи и пути их решения. Если тебе удобнее черз ИК, то никто тебе это не запрещает. Character Studio не для баловства создавалась, если в нем разобраться, то станет понятно, что это не просто плагин...

> А кто это - "ВЫ"?

Так сказать, наша творческая группа...

> А для тех кто очень профессионал в лоу-поли моделлинге - прошу сюда,
> почитайте реальных профессионалов:


Мне казалось, что изначально речь шла именно о "живых" персонажах, а не о какой либо технике. Уверен по приведенной статье будет сложно создать модель человека, зато автомобиль или вертолет запросто. Соответственно и здание какое-либо будет проще смоделировать из кусочков...


 
Домовенок ©   (2006-03-01 19:06) [20]

Кстати... Если внимательно почитать выше приведенную статью... То становится понятно что модель начинается буквально из одного полигона, а далее все детали постепенно выдавливаются образуя форму, что собственно я и хотел доказать говоря про кубик. Принцип то один, берется какой-то кусочек и из него постепенно все выдавливается, словно из пластилина... Но не создается из отдельных объектов, не считая, таких как сложные постройки или что-то подобное, об этом я уже писал.


 
Fosgen   (2006-03-01 20:18) [21]

Ну да - сравнил... Кубик и полигон... Кстати, автор статьи не из полигона , а из сплайнов начинает моделлить. В основном - при помощи Extrude/ Что собственно говоря является разновидностью лофтинга... Так что - не затачивай свои высказывания под приведенные примеры. Ты все-таки о другом методе говорил. Если внимательно почитать вышеуказанную статью... А то - получается что неважно с какого элемента начинать - ты все к кубику приравняешь.


 
Fosgen   (2006-03-01 20:21) [22]

Как ты быстро перескочил через свое утверждение о том что методом из статьи человека не смоделлишь... Ты уж разберись и определись - какой метод вернее. А-то - мастер чужие пути через анальный проход проводить. Вот со своим способом моделлить так и поступай.


 
Домовенок ©   (2006-03-02 01:02) [23]

> Ну да - сравнил... Кубик и полигон...

Я не сравнивал кубик и полигон... Ты что такой долгий? Я говорил про принцип построения, он одинаков что с полигоном что с кубиком... Перечитай мой пост внимательно, и вообще советую тебе всю ветку внимательно перечитать...

> Как ты быстро перескочил через свое утверждение о том что методом из
> статьи человека не смоделлишь...


Ну смоделируй, раскадровку в студию... Я просто, себе это плохо представляю, для меня реальнее начать новую модель персонажа (!) с кубика. Знаешь, кто как научился так и делает.

Каждый моделлер представляет поставленную задачу перед собой по своему, будь перед ним персонаж, или техника которую предстоит сделать, он начнет её делать по своему... Но в основу начала каждой модели ложится любой примитив, будь то кубик, или полигон, пусть даже сплайн, который по ходу дела так или иначе превратится в полигон, а далее в полноценную модель...



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.12.31;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.52 MB
Время: 0.042 c
15-1165690868
Strate
2006-12-09 22:01
2006.12.31
Венгерский алгоритм транспортной задачи


15-1165815285
Knight
2006-12-11 08:34
2006.12.31
Раз уж появилась ветка про Java...


15-1165488726
Логин
2006-12-07 13:52
2006.12.31
Беспрводные сети!


2-1165836388
said46
2006-12-11 14:26
2006.12.31
TList.Sort и переполнение стека


15-1165961948
Real
2006-12-13 01:19
2006.12.31
Резервное копирование - чем вы пользуетесь?





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский