Текущий архив: 2006.12.31;
Скачать: CL | DM;
ВнизМодели людей для дальнейшей их анимации. Найти похожие ветки
← →
Fenix © (2006-02-23 10:33) [0]Доброе время суток.
Мне интересно как можно создать модели реалистичных людей (желательно в 3d max"е). Что бы были мышцы и можно было текстуры наложить. И как потом к нему привязать анимацию, что бы потом можно было экспортировать в GLScene. Я слышал, что это делается через скелетную анимацию. Дайте, кто знает ссылки, где можно про нее почитать.
Поздравляю всех с днем защитника отечества!!!!
← →
grisme © (2006-02-23 11:20) [1]Fenix © (23.02.06 10:33).
Доброе Утро!
Моделей таких ну немеренно! Женщины, мужчины, дети, хех, паровозы, etc. Rambler is your friend =) А скелетную анимацию делаут в плагине к Max"у - Character Studio(обычно поставляется вместе с Max"ом).
С н/п Евгений.
← →
Fenix © (2006-02-23 11:30) [2]Можешь дать ссылку где можно почитать про Character Studio.
И в каком надо формате экмпортировать обьект, что бы он в GLScene был анимированны?
И еще в 3д максе есть модель человека (biped). Можно ли ее доработать, что бы была похожа на нормального человека?
← →
grisme © (2006-02-23 11:47) [3]На сколько я помню, GLScene поддерживает АНИМИРОВАННЫЕ модели только в форматах md2,md3 (это из Quake), но самое обидное - не 3ds!!!=( Может быть, я ошибаюсь, может уже вышла новая версия (я не пользуюсь GLScene, поэтому не знаю).
> Можно ли ее доработать, что бы была похожа на нормального
> человека?
Странноватый вопрос, инструмент у тебя под рукой, доработай сам...=)
← →
Fenix © (2006-02-23 12:05) [4]В том та и проблема, что GLScene не поддерживает анимацию в 3ds. С md2 и md3 еще плагин не качал.
> Странноватый вопрос, инструмент у тебя под рукой, доработай сам...=)
Я еще не настолько хорошо работаю с 3д максом. Поэтому и спрашивал про готовые обьекты.
← →
grisme © (2006-02-23 12:10) [5]
> Я еще не настолько хорошо работаю с 3д максом.
У меня та же трабла - поэтому у нас в команде имеется художник-моделер. Он этим и занимается.
← →
grisme © (2006-02-23 12:20) [6]К стати, можешь сам написать загрузчик 3ds. На GameDev были статьи по этому поводу (загрузка 3ds с анимацией). У меня знакомый писал такую вещь - говорит легко... У меня есть 1я часть этой статейки.
← →
Fenix © (2006-02-23 12:23) [7]Я щас прочитал статью про костную анимацию.
Получаеться бипед это сами кости и есть, но надо еще скачать сам обьект, к кторому привязываються кости :). Так что щас надо убедт искать обьекты людей и трениться в создании :). Ток еще незнаю как буду в GLScene прегонять готовую анимацию (
У тебя случайно нет готовых обьектов людей? (желательно мужчин).
Что бы не искать в инете. А работать сразу с провереней моделью.
← →
Fenix © (2006-02-23 12:24) [8]хм... Так что возможно загружать 3ds с анимацией в GLScene?
Я как раз на GameDev читал и про анимацию :).
Надо будет проискать ту статейку спс за подсказку!!!
← →
grisme © (2006-02-23 12:30) [9]
> Так что возможно загружать 3ds с анимацией в GLScene?
>
Ну GLScene же с открытым кодом... Допиши, перекомпиль...=)
Вобщем, твори...=)
Желаю удачи в выбранном тобой нелегком ремесле...;)
С н/п Евгений.
← →
Fenix © (2006-02-23 12:41) [10]Ну что же.... буду изучать :)
> Желаю удачи в выбранном тобой нелегком ремесле...;)
Спасибо.
← →
Fenix © (2006-02-23 13:25) [11]Искал 3д модели людей, но ничего путного не нашел :(
Если у кого то есть 3д обьекты людей прошу скинуть мне на мыло
fenix_ex@mail.ru
← →
grisme © (2006-02-23 14:00) [12]Попробую где-то через недельку(как на работу соберусь =)) скинуть модели женского пола... У меня на cd с 3д максом были модельки...=) На работе - халявный траффик...
← →
Домовенок © (2006-02-23 17:08) [13]> Fenix © (23.02.06 13:25) [11]
Ищи в этом форуме, я уже однажды давал ссылку на сайт с бесплатными моделями, там много чего было.
А анимация в 3ds - это зверство.
Есть же плагины для 3DMax позволяющие экспортировать анимированные модели в md2 и md3.
← →
Fenix © (2006-02-23 17:10) [14]да я буду в md2 делать... плагин гденить качну на 3д макс... Просто мне нужен сам обьект... Щас поищу тему.
← →
Fosgen (2006-02-28 01:19) [15]Fenix, уже написал же тебе в другой ветке - в формате 3ds НЕТ анимации! Да и не парьтесь вы с Character Studio - этот плагин нафиг не нужен. Скелетная анимация вообще-то - в МАКСе просто есть. По умолчанию. А CS работает чисто с бипедами - т.е. готовые наборы анимационных последовательностей для двуногих персонажей.
По поводу моделей - плохо искал. Хотя сразу предупрежу - лоу-поли моделей очень мало. А в хай-поли думаю смысла нет... Таких - можно и в примерах что с МАКСом идут найти можно.
Сделать готовую анимацию в файле с моделью лучше всего с помощью MilkShape - позволяет взять 3ds, сделать в нем анимацию (скелетную) и портировать в md2, md3.
В общем - опять отсылаю к документации по МАКСу...
← →
Домовенок © (2006-02-28 08:50) [16]> Fosgen (28.02.06 01:19) [15]
> Fenix, уже написал же тебе в другой ветке - в формате 3ds НЕТ анимации!
А я и не утверждал, что в 3ds есть анимация. Но 3DSMax может сохранять не только в 3ds, мы успешно сохраняли в md2 свои анимационные модельки, а сейчас в md3, знаю, что можно и в smd организовать экспорт. Главное голову на плечах иметь и руки прямые ;)
> Да и не парьтесь вы с Character Studio - этот плагин нафиг не нужен.
Ошибаешься, ой как ошибаешься. Мы все анимации персонажей делаем именно в Character Studio, все отлично получается. Лучше не придумать. Главное разобраться.
> А CS работает чисто с бипедами - т.е. готовые наборы анимационных последовательностей для двуногих персонажей.
Наверное, плохо ты разбирался в нем. В CS можно анимацию таких тварей как пауки делать и других многоногих созданий. В MilkShape тоже можно все это делать, начиная от самой модели заканчивая анимацией.
← →
Fosgen (2006-02-28 21:15) [17]Но 3DSMax может сохранять не только в 3ds - это не новость. Есть и плагины и скрипты. Только обучение чела пользованию всем этим скарбом - бери на себя...
А в большинстве случаев - стоит пользоваться стандартным набором - меньше граблей...
В CS можно анимацию таких тварей как пауки
В любом случае - базовый объект в CS - именно бипед. И кстати анимация в нем не шибко-то и реалистичная. Даже скажу - корявая местами. Я руками через ИК гораздо правдоподобнее делаю...
Мы все анимации персонажей делаем именно в Character Studio - А кто это - "ВЫ"? Или уже про себя во множественном числе?
← →
Fosgen (2006-02-28 22:56) [18]А для тех кто очень профессионал в лоу-поли моделлинге - прошу сюда, почитайте реальных профессионалов:
http://www.gamedev.ru/articles/?id=60120&page=2
В частности там очень хорошо написано с чего надо начинать модель... Как ни странно - не с кубика...
← →
Домовенок © (2006-03-01 19:02) [19]> А в большинстве случаев - стоит пользоваться стандартным набором -
> меньше граблей...
Ну-ну...
Если ты привык делать что-то через "попу", то не надо советовать дурные методы другим...
> Я руками через ИК гораздо правдоподобнее делаю...
Я так понимаю у каждого свои задачи и пути их решения. Если тебе удобнее черз ИК, то никто тебе это не запрещает. Character Studio не для баловства создавалась, если в нем разобраться, то станет понятно, что это не просто плагин...
> А кто это - "ВЫ"?
Так сказать, наша творческая группа...
> А для тех кто очень профессионал в лоу-поли моделлинге - прошу сюда,
> почитайте реальных профессионалов:
Мне казалось, что изначально речь шла именно о "живых" персонажах, а не о какой либо технике. Уверен по приведенной статье будет сложно создать модель человека, зато автомобиль или вертолет запросто. Соответственно и здание какое-либо будет проще смоделировать из кусочков...
← →
Домовенок © (2006-03-01 19:06) [20]Кстати... Если внимательно почитать выше приведенную статью... То становится понятно что модель начинается буквально из одного полигона, а далее все детали постепенно выдавливаются образуя форму, что собственно я и хотел доказать говоря про кубик. Принцип то один, берется какой-то кусочек и из него постепенно все выдавливается, словно из пластилина... Но не создается из отдельных объектов, не считая, таких как сложные постройки или что-то подобное, об этом я уже писал.
← →
Fosgen (2006-03-01 20:18) [21]Ну да - сравнил... Кубик и полигон... Кстати, автор статьи не из полигона , а из сплайнов начинает моделлить. В основном - при помощи Extrude/ Что собственно говоря является разновидностью лофтинга... Так что - не затачивай свои высказывания под приведенные примеры. Ты все-таки о другом методе говорил. Если внимательно почитать вышеуказанную статью... А то - получается что неважно с какого элемента начинать - ты все к кубику приравняешь.
← →
Fosgen (2006-03-01 20:21) [22]Как ты быстро перескочил через свое утверждение о том что методом из статьи человека не смоделлишь... Ты уж разберись и определись - какой метод вернее. А-то - мастер чужие пути через анальный проход проводить. Вот со своим способом моделлить так и поступай.
← →
Домовенок © (2006-03-02 01:02) [23]> Ну да - сравнил... Кубик и полигон...
Я не сравнивал кубик и полигон... Ты что такой долгий? Я говорил про принцип построения, он одинаков что с полигоном что с кубиком... Перечитай мой пост внимательно, и вообще советую тебе всю ветку внимательно перечитать...
> Как ты быстро перескочил через свое утверждение о том что методом из
> статьи человека не смоделлишь...
Ну смоделируй, раскадровку в студию... Я просто, себе это плохо представляю, для меня реальнее начать новую модель персонажа (!) с кубика. Знаешь, кто как научился так и делает.
Каждый моделлер представляет поставленную задачу перед собой по своему, будь перед ним персонаж, или техника которую предстоит сделать, он начнет её делать по своему... Но в основу начала каждой модели ложится любой примитив, будь то кубик, или полигон, пусть даже сплайн, который по ходу дела так или иначе превратится в полигон, а далее в полноценную модель...
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2006.12.31;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.52 MB
Время: 0.042 c